Это все касается только нашего проекта (который, напоминаю, БЕЗ вайпов совсем, в том числе без регенерации).
Не касается других проектов, других сборок, других видений "каким должен быть майнкрафт" от админов других проектов.
Тем более не касается новых версий (пост для 1.7.10 версии мода) от 2018ого года.
Не касается правок от команды Luxinfine, там, что касается дюпов и всего остального, большая часть пофикшено, оставляем только экономическую составляющую и само видение проекта как такового.
Если у вас есть какие-то контраргументы к этой статье - вы всегда можете регнутся на форуме и создать обсуждение для правки этой статьи. Или любой другой на нашей wiki.
Я принимаю мнение любого человека, если оно аргументировано. И, конечно, исправлю статью, чтобы информация на ней отображала действительность)
Попытки аргументировать что-либо на сторонних ресурсах показывает ваш ум и сообразительность. Я, к сожалению, их не увижу.
------------
DE - модификация, создаваемая
brandon3055, добавляющая новые инструменты, броню, машины и различные элементы. Модификация базируется вокруг своего блока руды — дракониевой руды (которая генерируется как обычная руда - везде). Используется энергия
Redstone Flux из модификации Thermal Expansion. Также модификация добавляет ритуалы, исследования.
Разберем подробнее, что из этого у нас уже есть. Что из этого не имеет смысла. И прочее.
Итак, мод добавляет механизмы.
- Генератор. Генератор... сжигает предмет, чтобы получить 80 RF. На сервере Квантум огромное кол-во генераторов может производить гораздо больше РФ за тик. По секрету - ВСЕ генераторы на квантуме могут производить РФ. Достаточно вывести выдаваемую энергию к меко-куб/матрицу и переконвертировать ее в рф. Нам нужен еще один генератор на жалкие 80 рф? нет, у нас своих там достаточно.
- Гриндер. Убивает мобов перед собой за РФ. Это просто фармилка. На квантуме немного бесполезна, потому что там просто не требуются мобы в таком количестве. А на Руне... а на Руне мобы гриндят вашу гриндилку. И все что вокруг нее стоит.
- Энерго-наполнитель. Просто зарядка для предметов ДЕ. Другого функционала не имеет. Нет ДЕ-инструментов - не требуется зарядка.
- Стабилизированный спаунер. Это искусственный спаунер мобов. Не совсем понятно зачем он нужен на Квантуме... И он вообще не нужен на Руне. Вам не хватает мобов на Руне? Сломайте пару факелов, сделайте потемнее. Все еще не хватает? Поставьте дома блок руды и сломайте его. Все еще мало? Разлейте дома лаву или воду. Все еще мало? Просто выкопайте под домом достаточно большой подвал. И да.. администрация не несет никакой ответственности за ваши бесконечные смерти, потерю дома, сундуков, лута и вот это все.
- Телепортатор. Ну.. Он телепортирует. В индастриале есть такой. да.
- Дождевой датчик. Выдает сигнал красного камня во время.. дождя. Очень нужная вещь (нет). Используйте ОК.
- Дизенчантер. За опыт снимает выбранные чары с предмета, ломая его. У нас другая система зачарования. И перенос чар за счет сломанного предмета просто не требуется.
- Потенциометр. Выдает определенную силу редстоуна. Вобще у рс есть два параметра - включено и выключено. Он может моргать, быть включенным постоянно, быть выключенным. Остальное - ересь =) Либо используйте ОК =)
- Детектор существ - используйте ОК =) А на руне есть специальные предметы для этого тоже.
- Дракониевый сундук. Сундук со встроенным ванильным (!) верстаком (зачем?!), и ванильной же автоматической печкой (ЗАЧЕМ?!), который хранит в себе до 234 стаков предметов (а ультимейт-мека ящик 4096 стаков (262.144 предмета)), имеет внутренний буффер энергии для работы печки в 1кк рф (зачем?! =_=), что удваивает выход печки и требует по 32к рф за операцию. И единственный полезный функционал - при разрушении все содержимое остается внутри (привет кубики хранения! они тоже так умеют, представьте себе).
- Зачем это нужно? Чтобы игрок, который играет на проекте с прогрузкой в 1 чанк вообще мог хоть что-то сделать в этом одном чанке. У нас прогрузка не в 1 чанк. Просто поставьте нужные механизмы.
- Небесный манипулятор - способен изменять время и погоду по желанию владельца. Как это мило. Особенно на сервере. У нас тоже такое есть. Просто поищите)
- Регуляторы потоков жидкости и РФ - собсно регулирует поток жидкости (одной) или РФ через них. Не совсем понятно зачем.
Мод добавляет огромное энергохранилище. Вот такое:
Во-первых, эта хрень занимает места больше чем матрица меки. Минус. Есть одноблочные модификации (самописы, но это убирает только этот минус).
(изм. 06sept2024 ISR)
Во-вторых, оно хранит только РФ в отличие от матрицы меки (которая хранит и еу, и джоули). Минус.
В-третьих, оно достаточно сильно сажает фпс на
слабых кудахтерах, в отличие от статичной матрицы меки (минус).
И хранит оно... МЕНЬШЕ чем матрица меки) Снова минус.
Сплошные минусы...
Мод добавляет так же Реактор дракона, на который
дрочит.. простите, который любят все любители реактора.
Вырабатывает от 0 RF/T до неограниченного количества RF/T. На серверах конечно всегда ограничен в количестве выработки.
На серверах с таким реактором обычно нет конверта рф в другие виды энергий. Или энергия не является полноценной валютой, вписанной в сервер - ну, солярки, вот это всё.
Вообще не понятно, КУДА девать эту кучу энергии.
Нужен просто чтобы построить и сказать что ты его построил. И
дрочить на него, простите, хвастаться им.
Добавляет инструменты:
- Топор виверны - у нас стоит автосрубка дерева. Вообще бесполезная вещь у нас.
- Кирка-лопата-меч виверны - работает 3 на 3 блока. У нас есть наниты (3*3, 5*5), буры иммерсива (3*3), карьеры разные и много, экскаваторы разные и много, а на руне есть магия, в том числе копающая, в том числе по области. И инструменты тинкера с точно таким же функционалом. Бесполезная вещь у нас.
- лук виверны - очень крутой лук (нет), который точно так же как обычный нанолук на квантуме или любой разогнанный тинкер лук/арбалет с кастом-стрелами/болтами на руне.
- Дракониевые - тоже самое, но 5 на 5 и 7 на 7. Наниты, пожалуйста, используйте их. А на руне вас просто убьют мобы, да. Которые наспавнятся просто в охренительных количествах от такого лютого копания)
- Посох силы. Лютая имбалансная вещь. Все в одном, с расширением до 11 на 11. Регулярно ломается и бажится. Обычно имеет ограничение на проектах до 5-7 блоков (не на всех, конечно, но на большинстве). Либо стоит овердохрена чистого ирл-доната. По факту, не совсем понятно зачем он нужен. Потому что на следующем вайпе - заново.
- телепортер. работает 20 раз, починить нельзя. просто телепортирует игрока в выбранную точку. используйте хоумы, господа. Они бесконечны. Предмет нужен для сингла, где из всех хоумов - одна кровать. Зачем он на сервере - вообще не ясно.
- улучшенный телепортер - три выбранные точки, бесконечный, жрет жемчуг края. используйте хоумы. их у вас 9.
- магнит. притягивает предметы/лут в радиусе. используйте нанитов. Или магнит на руне.
- инфо-планшет. содержит инфу о моде. супер-полезная вещь, особенно в модификациях, полностью перепиленных с нуля, как у нас (нет).
- потоковые конденсаторы - заряжают предметы в инвентаре. очень полезно. наверно. ¯\_(ツ)_/¯
- броня дракона - читерная имбалансная вещь. если всем раздать - пвп на сервере будет мертво. если дать кому-то - имабаланс. на руне нашим мобам на нее глубоко пофиг (мы проверяли), они игнорируют броню выше 4.
На этом все функции ДЕ закончились. Ну кроме дюпов, крашей и багов.
Вам нужен драконик на какой-либо сервер? Расскажите нам зачем =) И если этот мод делает что-то, что не можем сделать мы и это действительно требуется - мы его поставим)
- Влияет ли мод на ввод вайповой системы?
- Вайпы будут только там, где стоит этот мод?
- Только на том сервере, где установлен
- Влияет ли мод на частоту вайпов?