Во первых, следует разобраться в терминологии. Есть три основных понятия: баг, лаг и торможение(фриз).
Баг это любая ошибка в программе. Если npc сообщает, что у него нет диалога - это баг. Если что-то дюпает - это баг. Если где-то что-то работает не так и это точно не настройки сервера - это баг.
Баги могут быть в клиенте и на сервере. Мы не можем отвечать за баги в клиенте.
Мы отвечаем только за баги на сервере.
Серверные баги лечатся в разделах багтрекера каждого сервера.
Торможение или ФРИЗ - это нехватка вычислительной мощности у
Вашего клиента для прорисовки графики. ОЗУ, видеокарта, процессор. ВАШИ. Не сервера.
Вообще не имеет отношения к серверу и полностью зависит от оборудования клиента.
Индикатором является FPS, отображающееся в правом верхнем углу экрана. Если FPS опускается ниже 25 это свидетельствует именно об этой проблеме. Для определения FPS так же можно использовать fraps.
Способы лечения тормозов: более мощное железо, в первую очередь процессор+ОЗУ.
Так же, возможно у вас вирусы или malware. А может просто кончилось место на диске C
Фризы появляются из-за перегрузки ресурсов вашей системы на вашем компьютере - процессора, оперативной памяти или видеокарты. В таких случаях "замирает", зависает весь игровой мир, иногда вместе с игровым курсором, невозможны операции с элементами меню. Имеют место банальные "подвисания" системы, причину которых необходимо искать в самом ПК игрока.
Чаще всего причиной фризов является недостаточно мощное оборудование, чрезмерное количество запущенных программ, а также огромное скопление тяжелых текстур в одной местности, вследствие чего многократно возрастает нагрузка на вашу систему.
Лаг - это рассинхронизация клиента и сервера. Определяется с помощью
команды /tps
Когда клиент реагирует на команды или отображает изменения с большой задержкой - это лаг.
Лаги могут быть результатом нехватки производительности сервера, проблемами со стороны магистрального нашего или вашего провайдера, проблемами на нашем оборудовании или игрока.
Мы отвечаем только за производительность сервера, и она у нас достаточная, нашего провайдеры и наше оборудование.
При
лагах игровой мир не "замирает", он продолжает двигаться и жить, вот только все игровые действия в нем происходят с заметной задержкой, появляется так называемый эффект "отбрасывания" - откаты, указывающий на потерю пакетов или их задержку.