Предметы Ars Magica 2 (Rune)

  • Просмотры Просмотры: 1 571
  • Последнее обновление Последнее обновление:

Навигация

         Боярышник
         Горькая полынь
         Ежевика
         Лишайник
         Ольха
         Плавучая Лилия
         Рябина
      Календарь
  • Автор: Legnos
    Правки согласно тауму и реалиям Руны: крокодиловы.

    Если вы нашли ошибку, неточность, хотите что-то дописать - пишите сюда:
    нажми на меня

    Этерий - не совсем предмет. Скорее материя. Энергия ArsMagica 2.


    Руда винтеума
    Незаменима в создании заклинаний и магических принадлежностей.

    Солнечный камень
    Обитает исключительно в очень жаркой среде. Ищите его в аду в озерах лавы. Иногда можно найти и в нормальном мире, но это редкость.

    Лунный камень
    Если взглянуть ночью в небо в правильный момент - можно увидеть метеор падающий с небес. Очень редкий минерал. Ингредиент при крафте заклинаний. При полной луне падает куда чаще, чем в безлунье.

    Химерит
    Может приспосабливаться к любому пейзажу. Что открывает его иллюзорные способности.

    Синий топаз
    Еще один ингредиент для заклинаний и призыва ледяного босса.

    Тайная Смесь
    Лепим шарик из разных материалов и в печку. На выходе получаем тайную пыль.


    Тайная пыль
    Изучается в таумономиконе. Крафтится в котле Таума из Тайной смеси.Применяется в магических устройствах.


    Винтеумная пыль.
    Изучается в тауме. Крафт в котле таума из винтеумной руды.

    Или раскрафт из винтеумных блоков.

    Очищенная пыль винтеума
    Добавляем Тайную пыль для усиления, Cerublossom (Синюю орхидею) в качестве катализатора, Пустынную звезду для стабильности и получаем очищенную Пыль винтеума. Обладающую более сильными магическими свойствами.
    Изучается в тауме. Крафтить в таум-столе.

    Эссенции:
    Используется для крафта заклинаний и волшебных вещей. Можно выбить из стражей или создать в Трансформаторе эссенций.

    Мешочек эссенции (Сумка для эссенций) - имеет 12 ячеек. Вмещает в себя только эссенции ArsMagica 2.


    Эссенция Тайны


    Эссенция Земли


    Эссенция Воздуха


    Эссенция Огня


    Эссенция Воды


    Эссенция Природы


    Эссенция Холода


    Эссенция Молнии


    Эссенция Жизни


    Эссенция Эндера


    Чистая Эссенция


    Высшее Ядро эссенции


    Базовое Ядро эссенции

    Руны - это плацдарм для заклинаний. При комбинировании с разными ингредиентами в Алтаре создания позволяет получить свиток заклинания.

    Рунный мешочек (Сумка для Рун) - сумка способна вмещать в себя несколько рун, позволяя экономить место в инвентаре. Замковые камни могут взаимодействовать с рунами внутри этой сумки.


    Пустая Руна
    (ПР)- базовая руна. Из неё делаются все последующие.
    Изучается в тауме. Крафт в котле таума из Вечного камня.


    Все остальные крафты рун - стандартны.

    Черная Руна - ПР + черный краситель (чернильный мешок).

    Синяя Руна - ПР + лазурит.

    Коричневая Руна - ПР + какао-бобы.

    Голубая Руна - ПР + голубой краситель (лазурит + жареный кактус).

    Серая Руна - ПР + серый краситель (чернильный мешок + костная мука).

    Зеленая Руна - ПР + зеленый краситель (жареный кактус).

    Светло-Синяя Руна - ПР + светло-синий краситель (лазурит + костная мука).

    Светло-Серая Руна - ПР + светло-серый краситель (чернильный мешок + 2 костной муки).

    Лаймовая Руна - ПР + лаймовый краситель (зеленый краситель + костная мука).

    Пурпурный Руна - ПР + пурпурный краситель (2 розы + лазурит + костная мука).

    Оранжевая Руна - ПР + оранжевый краситель (красный краситель + желтый краситель).

    Розовая Руна - ПР + розовый краситель (красный краситель + костная мука).

    Фиолетовая Руна - ПР + фиолетовый краситель (красный краситель + лазурит)

    Красная Руна - ПР + красный краситель (роза).

    Белая Руна - ПР +белый краситель (костная мука).

    Желтая Руна - ПР + желтый краситель (одуванчик).

    Доспехи мага
    Намного лучше кожаных доспехов. Больше прочности и регенерации. Встроенные руны - увеличивают способности к зачарованию. Она также само-восстанавливается за счет вашей маны. Когда одет полный набор - увеличивается регенерация маны и эффективность заклинаний.

    Капюшон мага


    Роба мага


    Леггинсы мага


    Ботинки мага



    Доспехи боевого мага
    Исключительно для опытных магов. Больше прочности, но медленнее восстановление. Так же менее затачиваем. Доспехам можно дать опыт, который откроет некие защитные заклинания, которые придут на помощь их носителю. Поглощая магию из доспехов. Вскоре вещи восполнят запас своей магии за счет вашей маны.

    *те маленькие желтые точки в рецептах - gold inlay.

    Тиара боевого мага


    Доспехи боевого мага


    Леггинсы боевого мага


    Ботинки боевого мага

    Призмы:
    Призма используется в машинах Ars Magica для контроля их действий и изменения функций.
    ВСЕ призмы без исключения изучаются в таумономиконе. И крафтятся через таум.

    Малая призма - используются в различных машинах AM2 и влияет на их работу по-разному.

    Golden String, пустой Шар, бронзовое крепление

    Обычный фокус - используются в различных машинах AM2 и влияет на их работу по-разному.

    Тайный пепел, красная пыль, малый фокус

    Большой фокус

    Тайный пепел, очищенная винтеумная пыль, обычный фокус

    Фокус на ману - снижает стоимость операций в машинах Ars Magica.

    Обычный фокус, тайная эссенция, Винтеумная пыль, связка больших зелий маны.

    Фокус на Энергию: сувеличивает заряд машин Ars Magica. В Волшебной печи и Тайном восстановителе, она так же увеличивает скорость с которой будут выполняться задачи.

    Обычный фокус, винтеумная пыль, пустая кристальная филактерия, вис-заряжатель

    Фокус на предмет- используется в Камне Надзирателе, и заставляет его искать вещи, что упали неподалеку.

    Око края, очищенная винтеумная пыль, обычный фокус, сундук.

    Фокус на игрока - используется в Камне Надзирателе, и заставляет его искать игроков поблизости.

    Око края, обычный фокус, жизненная эссенция, человеческая плоть, железный меч

    Фокус на монстра - используется в Камне Надзирателе, и заставляет его искать агро - мобов поблизости (Зомби, Скелеты и т.д.).

    око края, обычный фокус, голова зомби, железный меч.

    Фокус на существ - используется в Камне Надзирателе, и заставляет его искать существ поблизости (Овец, Коров и т.д.).

    око края, обычный фокус, сырая свинина, перо, шерсть

    Краеугольный Камень (Ключекамень) - Ключекамень служит для соединения врат друг с другом, так же используется для доступа к некоторым Ars Magica машинам (Ключекаменный сундук, Камень Наблюдатель, Астральный Барьер и Приемщик ключей). Интерфейс этих блоков не откроется, если вы не держите в руках ключекамень с нужной комбинацией.
    Изучается в тауме, крафтится в таум-столе.


    Торт маны - Торт маны не только ускоряет регенерацию маны, но и утоляет голод.
    Изучается в тауме, крафтится в таум-столе.

    Ингры: Зелье наполненное эфириумом, винтеумная пыль, замороженное сердце, карамельное мороженое, святой хлеб.

    Зелья маны мгновенно восстанавливают определенное количество маны. Можно связать 3 одинаковых зелья в кучку используя нить.
    Все зелья изучаются в тауме и крафтятся через него же.

    Легкое Зелье Маны - Легкое зелье Маны магически равно чашечке кофе: что пил, что музыку слушал... Восстанавливает 100 маны.

    Слеза гаста, святая вода, спектральная пыль, магический боб

    Стандартное Зелье Маны - Восстанавливает 250 маны.

    Малое зелье маны, молотая корица, лаймовый смузи (освежает =)

    Улучшенное Зелье Маны - Дорогое, но оправданное зелье. Восстанавливает 2000 маны.

    Обычное зелье маны, Сок из карамболы, Черника

    Очень большое (Эпическое) Зелье Маны - 5000! Целых 5000 маны за использование, Карл.

    Большое зелье маны, виноградная газировка, сливовый йогурт.

    Легендарное Зелье Маны - 10000 маны... Без комментариев...

    Очень большое зелье маны, Эпический бекон, Energy Drink, Тайная эссенция

    Зелье, наполненное эфириумом - Насыщенное зелье эссенции - Смешивая Ведро жидкой эссенции с Химеритом и Тарма корнем - можно создать зелье восстанавливающее ману полностью. К сожалению процесс очень затратный.


    Мановый мартини - В честь финального релиза АМ2, теперь вы можете сделать мановый мартини, который даст вам 25% снижение перегрева при использовании заклинания.

    Мел волшебника - рисует руны на поверхности. Требуется для проведения ритуалов, усиления обелисков\аурэмов.
    Изучается в тауме, крафтится на таум-столе.

    Гипс, Salis Mudus, Винтеумная пыль, слизь.

    Кристальный ключ - у кристального ключа много областей применения, он может служить для направления Этерия для подачи энергии на машины. Чтобы сделать это, нажмите ПКМ на источник этерия. Затем, Нажмите ПКМ на адресата все еще держа ключ. Следует помнить, что если в приборе находится другой тип эссенции - она исчезнет. Так же позволяет выделить Имитатор Частиц и скопировать его настройки в другие имитаторы, используя ПКМ.
    Изучается в тауме, крафтится в таум-столе.



    Техномагические очки - являются дополнением к Техномагическому посоху. Когда очки одеты щелкните Shift+ПКМ по блоку потребителю с техномагическим посохом в руке и вы увидите откуда поступает этерий.


    Техномагический Посох - незаменим при настройке АМ аппаратов, потому как выдает их заряд. Используется ПКМ. Получает дополнительный функционал, если у вас одеты Магические очки. Техномагический посох используется для того, чтобы вернуть Магическую метлу. Просто щелкните по метле ПКМ с техномагическим посохом в руке.



    Пергамент Заклинания - даже самому плохому магу нужно хоть что-то, на чем можно было бы нацарапать заклинание. Но даже за тысячу лет исследований, ничего эффективнее свитка для заклинаний не нашлось. Такие вот дела.
    Изучается в тауме. Крафтится на таум-столе.

    В крафте используется только палка кровавого дерева (НАШ МОД!, не эвилкрафт) и бумага.

    Кристальная Филактерия (Колба) - примочка для захвата жизненных сил с убитой живности. Держа эту колбочку в инвентаре вы можете поглотить малую частицу жизни замученой жертвы. % наполнения будет указан на колбе. Когда колба заполнится - ее можно будет использовать в заклинании призыва.


    Книга Заклинаний - заклинания занимают много места в инвентаре. Так что книга уменьшает количество занятых слотов до 1-го. Открывается через Shift+ПКМ. Скиллы меняются x/z (по-умолчанию), или через Shift + колесико мыши. Можно покрасить. Можно зачаровать. Перед покраской и зачарованием - удалите из книги все заклинания!


    Магическая метла - а что будет если смешать свойства тайного пепла с ... метлой?! Волшебная метла! А почему нет? С вашим уровнем зад... Профессионализма эта вещица очень даже кстати. Тем более что она сметает все выпавшие на землю предметы в сундук, на котором призывается. Ну или на любой предмет с инвентарем.
    Изучается в тауме. Крафтится на таум-столе.

    палка кровавого дерева (наш мод, не эвилкрафт), тайный пепел, сноп сена (ваниль).

    Катализатор Материализации - используется с формой Binding (материализация), чтобы выбрать какой тип инструмента будет наколдован.

    Катализатор Материализации: Кирка


    Катализатор Материализации: Топор


    Катализатор Материализации: Меч


    Катализатор Материализации: Лопата


    Катализатор Материализации: Мотыга


    Катализатор Материализации: Лук

    Оберегающая свеча - оберегающие свечи используются в Ритуалах.Горят 15 минут.


    Мерцающий кувшин (сосуд) - мерцающие сосуды используются для того, чтобы ловить вспышек (мобы такие)


    мерцающие фокусы:
    Мерцающий фокус - мерцающие фокусы используются для создания пригодных условий внутри Мерцающего ареала для вспышек. Это позволит им выполнять задачи подробно описанные справа.

    Мерцающая призма: Транспортировки предметов
    Воздушные вспышки, содержащиеся в данном кристалле были настроены на транспортировку предметов. Размещение его в Сверкающем ареале позволит вам связать ее с Кристальным маркером. Чтобы связать Ареал, содержащий этот фокус с Кристальным маркером просто нажмите ПКМ на Сверкающий Ареал, после щелкните ПКМ на Кристальный маркер. Может работать без этерия, но очень медленно.


    Мерцающая призма: Запрета
    Тайны и воздушные вспышки, работая вместе, могут создать стены вокруг ареала, где установлены, если имеется достаточно этерия. Поместив этот фокус в Сверкающем ареале и предоставив ему необходимое количество этерия создается почти невидимая стена в радиусе 6 блоков от Сверкающего ареала. Применяя вместе с Мерцающим сосудом эндера будет также вызвать эффект Сдерживания.


    Мерцающая призма: Плотной Земли
    Земляные вспышки содержащиеся в этом фокусе помогут выровнять рельеф в радиусе 6 блоков от Сверкающего ареала. Может работать без этерия, но очень медленно.


    Мерцающая призма: Сдерживания
    Эндер и мерцающие вспышки работает вместе могут создать стену вокруг Сверкающего ареала, если имеется достаточно этерия. Размещение этого фокуса в ареале и обеспечение его этерием создаст почти невидимую стену в радиусе 6 блоков , которая не даст выйти всем кроме игроков. Вместе с Тайным мерцающим сосудом приведет к эффекту #9Interdiction #0. Использование вместе с Ледяным мерцающим сосудом увеличит радиус.


    Мерцающая призма: Равнины
    Земляные вспышки содержащиеся в этом фокусе помогут выровнять рельеф в радиусе 6 блоков от Сверкающего ареала.Может работать без этерия, но очень медленно.


    Мерцающая призма: Размножения
    Вспышки жизни внутри этого фокуса используют этерий, для того, чтобы создавать романтическую обстановку, которая нужна для размножения животных.Время работы 2000 тиков(100 секунд), но может быть уменьшено путем размещения дополнительных мерцающих ареалов с мерцающими сосудами молний.Не рекомендуется добавлять больше 4-х дополнительных мерцающих ареалов.Каждый апгрейд умножает текущую длительность на 0,75.


    Мерцающая призма: Бойни
    Убивает каждое 3-е животное в радиусе 6 блоков от мерцающего ареала.


    Мерцающая призма: Лунного прилива
    Притягивает метеориты лунного камня в радиусе 128 блоков и приземляет их в радиусе 8 блоков от Мерцающего ареала.


    Мерцающая призма: Света
    Притягивает блоки солнечного камня в радиус 16 блоков от Мерцающий ареал.


    Мерцающая призма: Лесоповала
    Рубит древесину в радиусе 6 блоков от Мерцающего ареала. Оставляет листву.


    Мерцающая призма: Нежности дождя
    Увлажняет вспаханную почву в радиусе 6 блоков от Мерцающего ареала.


    Мерцающая призма: Рыбалки
    Вспышки будут ловить вам рыбу, требует этерий, требует не менее 3х3 блоков воды под собой и прилегающий инвентарь для рыбы.Для работы нужен редстоун сигнал.


    Мерцающая призма: Щедрости природы
    Удобряет посевы в радиусе 6 блоков от Мерцающего ареала. Может работать без этерия, но очень медленно.

    Кристалл нехватки (дефицита) - известный как антивещество магии, дефицит представляет собой пустоту в ткани реальности. Вам удалось создать изысканную, кристаллизированную версию. Кристаллы, подобные этим, часто используется для уничтожения вещей.


    Изучаются в тауме. Крафтятся с ограничением группы с помощью таума.

    Улучшают функциональность (количество коричневых зон) вашего Стола магии, что позволяет использовать больше форм .

    Улучшение 1-го уровня

    используется в крафте книга с пером.

    Улучшение 2-ого уровня.

    Бумага, фрагмент знаний, Мозг зомби, Улучшение 1 лвл, зачарованная ткань.

    Улучшение 3-го уровня
    Крафт в Матрице.

    Улучшение 2 лвл + книжная полка, таумометр.

Верх