Блоки Ars Magica 2 (Rune)

  • Просмотры Просмотры: 934
  • Последнее обновление Последнее обновление:

Навигация

         Боярышник
         Горькая полынь
         Ежевика
         Лишайник
         Ольха
         Плавучая Лилия
         Рябина
      Календарь
  • Автор: Legnos
    Правки согласно тауму и реалиям Руны: крокодиловы.

    Если вы нашли ошибку, неточность, хотите что-то дописать - пишите сюда:
    нажми на меня

    Резной каменный Кирпич - складываем каменные кирпичи 2x2 в сетке крафта и вуаля! Резной каменный кирпич.


    Магическая (Волшебная) стена - Первая попытка создать иллюзорный блок. В результате получилась магическая стена, но она не способна слиться с окружением. И даже помешать видеть сквозь нее.
    Изучается в таумономиконе.
    Крафтится на таум-столе.

    Крафт сразу по 16 штук.
    Потребуется: сбалансированный кристалл, винтеумная пыль, химерит, лед.

    Иллюзорные блоки выглядят очень реально. Только заклинание истинного видения позволит вам пройти сквозь них.

    Блок Иллюзий (Иллюзорный блок) - стандартный Иллюзорный блок выполняющий функцию твердого блока. Заклинание True Sight позволяет проходить сквозь него.


    Блок эфириумных иллюзий (Бестелесный Иллюзорный блок) - выглядит как твердый блок, но сквозь него может пройти все что угодно. Он будет испускать частицы если вы используете True Sight, но внешний вид не изменится.


    Вечный камень (Камень Хамелеон) - может копировать внешний вид других блоков. Прямо как иллюзионный блок. Однако, будучи разбитым, он не дропнется. А просто станет бестелесным на некоторое время. В это время через него можно пройти. Затем он снова вернется в исходное положение. Чтобы скопировать внешний вид блока - кликните им по хамелеону. Чтобы отменить выбор внешнего вида, кликните ПКМ кристальным ключом по блоку. ПКМ по хамелеону, пока он не скопировал внешний вид - дропнет его на пол. И его можно будет поднять.

    Стол Начертания (Заклинаний) - знать заклинания хорошо, но пользоваться ими ещё лучше. Вот только прежде нужно его собрать в столе заклинания. Нужно всего ничего: засунуть в него книгу с пером. Собрать комбинацию из форм, компонентов и модификаторов, придумать имя и забрать книгу. Полученную книгу можно прочесть. Внутри вы найдете рецепт для создания заклинания в алтаре создания, а так же стихийную составляющую заклинания.


    Око (Окулус) - совершенствует ваши магические знания. Только здесь можно потратить свои драгоценные очки заклинаний на изучение новых магических форм, компонентов и модификаторов. Есть 3 вида очков заклинания, которые можно получить поднятием магического уровня, использованием сфер бесконечности (из подземелий и всякого рода сгенерированных строений), а так же ритуалов призыва (из тушки свеже-прибитого босса). Каждый неизученный скилл подсвечивается цветом магического очка, необходимого для изучения. Голубой, Зеленый и Красный.
    Изучается в таумономиконе.
    Крафтится на таум-столе.

    Для крафта потребуется: кварцевая сфера, синий топаз, нитор, обычная каменная плита.

    Аналой (Тумба) - вот чего магу не хватает, так это тумбы. Положил на нее любую книжку и читай. Книга тайн и таумономикон не исключение. Так же незаменимая вещь в постройке алтаря создания.


    Алтарь создания - позволяет осилить силы созидания и заставить их работать на вас. Здесь вы будете создавать все ваши AM2 заклинания. Алтарь создания - часть мультиблочной структуры.
    Изучается в таумономиконе.
    Крафтится на таум-столе.

    Для крафта потребуется: винтеумная пыль, кристалл порядка, руническая матрица, лунный камень.

    Есть три типа этерия и три типа нексусов. Светлый, Нейтральный, и Темный. Смотрите виды и вариации этих строений. Каждый тип эссенции действует на машины по своему, и имеет свои плюсы и минусы. Вам так же понадобятся все 3 вида этерия для крафта определенных заклинаний.


    Обелиск - представляет собой рунный блок, который используется для генерации этерия (энергосистема в Арс Магика 2). Она выступает в качестве волшебной печи, и сжигает пыль винтеума или жидкий этерий для выработки энергии. Его можно превратить с помощью Ритуала в Черный аурэм или Божественную призму.
    Изучается в таумономиконе.
    Крафтится в таум-столе.

    Для крафта нужны: винтеумная пыль, обычный камень, обычные каменные резные кирпичи.

    Небесная (Божественная) призма - Божественная Призма - это очищенная форма обелиска, генерирует Чистый этерий. Генерация медленная, но пассивная. Требуется только дневной свет При генерации вокруг кристалла летают магические руны. Для создания божественной призмы требуется провести ритуал очищения на обелиске. Как и Обелиск, божественную призму можно улучшить путем добавления определенных многоблочных конструкций вокруг него. Волшебные круги увеличат количество получаемого этерия. Столбы также увеличат количество получаемого этерия. От материала из которого будут сделаны столбы зависит как сильно будет увеличено количество получаемого этерия. Наиболее заметный эффект дает - Лунный камень, установленный на верхушку столба, увеличивает мощность, но также добавляет переключатели для зарядки ночью, а не днем.
    Изучается в таумономиконе.
    Крафт через таум-стол.

    Для крафта понадобится: тайная эссенция, фокус на энергию, лунный камень, обелиск.

    (Сломанное соединение связи) Нарушенный энергетический узел - создаются на месте сломанных обелисков, черных аурэмов и божественных призм.Можно увидеть только через техномагические очки.

    Аккумулятор маны (Мана батарея) - хранилище для огромного количества эссенции нексуса. Имеет способность соединять устройства.
    Работает для хранения некорректно. Обнуляет при отгрузке накопленную ману. Используйте только для соединения.


    Проводник Эфириума (Этерия) - позволяет проводить этерий на более дальние расстояния.
    Изучается в таумономиконе, крафтится через таум-стол.

    Ингры: Химерит, Магический камень (таум).

    Очиститель (Трансформатор) Эссенции - преобразует обычные вещи с помощью Тайной пыли, в эссенции. Трансформатор эссенции так же требует этерий нексусов При использовании светлого этерия- процесс идет немного медленнее, но есть шанс что ингредиент не потратится. От нейтральной эссенции работает в обычном режиме, а от темной - быстрее. По мере продвижения процесса - крутящееся кольцо в интерфейсе сменит цвет на фиолетовый. Если устройству не хватает мощности - оно будет мерцать красным, пока не получит нужное количество энергии, чтобы закончить процесс.
    Изучается через таумономикон.
    Крафт через Матрицу.

    Ингры: Тайный пепел + алмаз, доски серебряного дерева, обсидиан.

    Волшебный Реконструктор (Восстановитель) - магия может все! А если направить ее в этот механизм, то можно восстановить прочность любой вещи.
    Изучается в таумономиконе. Крафт через таум-стол.

    Ингры: магический камень (таум), обожженный камень (тинкер), магическая стена, винтеумная пыль, ртуть.

    Нагреватель - плавит в себе руды и блоки за счёт этерия. Имеет шанс произвести пыль этерия. Работает от любого типа этерия.
    Изучается в таумономиконе. Крафт через таум-стол.

    Ингры: винтеумный факел, магический камень (таум), тайный пепел, огненный порошок.

    Стол наполнения доспехов (улучшения брони) - используется для присоединения различных улучшений на броню за счет её уровня. Смотрим улучшение брони.


    Генератор воздушного потока (Левитатор) - подъемник работающий от светлого этерия.


    Flicker Habitat (Ареал вспышек) - среда обитания пригодная для вспышек.Можно поместить мерцающие фокусы.Можно поместить мерцающие сосуды.


    Мерцающая Приманка (вспышек) - помогает вспышкам появляться в нашем мире. Требует этерий для работы и сигнал.


    Камень-Провидец (Наблюдатель) - работает по принципу Астрального Барьера, преломляет поток эссенции через призму заклинания чтобы обнаруживать ближайшие объекты. В зависимости от встроенной призмы - можно обнаружить игрока, моба, вещь. При вставленном ключекамне, не реагирует на игрока с ключом с такой же комбинацией рун.


    Астральный Барьер - позволяет создавать барьер дестабилизирующий магию любого, у кого нет ключа соответствующей комбинации. (запрещает существам телепортироваться в радиусе 15 блоков.).


    Излучатель (Имитатор) Частиц - непростое украшение способное создать магический глюк в любой зоне. Можно настроить ПКМ и спрятать. В спрятанном состоянии, его можно материализовать держа вблизи кристальный ключ. ПКМ по имитатору частиц кристальным ключом скопирует его настройки. ПКМ по другому имитатору передаст ему настройки.


    Винтеум Факел - светится с той же силой, что и обычный. Они не более чем эстетическая альтернатива. Еще используются в ритуале призыва земляного босса.


    Призыватель - жрёт эссенцию нексусов и призывает выбранного вами суммона сигналом красного камня. Для призыва требует много энергии, и постоянно расходует ее для поддержания суммона живым. Если пропадет сигнал красного камня или кончится энергия - суммон пропадет. Если суммон убит или отозван, проследует небольшая задержка, прежде чем его можно будет призвать снова. Учтите, призыватель требует уже готовое заклинание призыва, а не заполненную кристальную колбу сущности.


    Как говорится, и босса призвать и поглазеть приятно. По сути руны. Можно использовать как рельсы. Всего их 3 вида.

    Красные Кольца призыва - самые простые. Используются в призыве, ну и в качестве ускорителя на рельсах. Только аккуратнее с поворотами, а то так можно и путей слететь.
    Изучаются в таумономиконе. Крафтятся чрез таум-стол.

    Крафт: блок красного камня (ваниль), винтеумный блок.

    Железные Кольца Призыва - то же что и красные. Вот только вместо ускорения - меняют направление движения на противоположное.

    Ингры: Железный блок (ваниль), Блок лунного камня.

    Золотые Кольца Призыва - самые продвинутые. Именно ими вы будете звать самых прокачанных боссов. Ну или опять таки использовать в качестве рельс. При наезде на такое вот чудо - вас телепортирует на 8 блоков вперед. И лучше чтобы там было что-то на что можно приземлиться. Телепортирует даже сквозь стены. Между срабатываниями должен быть небольшой промежуток времени.

    Ингры: Монетка фортуны, Осколок Жадности, Красивый Мануллиновый кирпич, Пробный камень Мидаса

    Смотрим раздел Боссы.

Верх