Заклинания Ars Magica 2 (Rune)

  • Просмотры Просмотры: 2 019
  • Последнее обновление Последнее обновление:

Навигация

         Боярышник
         Горькая полынь
         Ежевика
         Лишайник
         Ольха
         Плавучая Лилия
         Рябина
      Календарь
  • Автор: Legnos

    Если вы нашли ошибку, неточность, хотите что-то дописать - пишите сюда:
    нажми на меня

    Заклинания

    Заклинания состоят из форм, компонентов и модификаторов. Формы диктуют условия того как заклинание будет влиять на цель, компоненты определяют действие заклинания на цель, и модификаторы меняют определенные аспекты заклинаний. Формы используются в заклинании только раз. Формы можно объединить в цепочку чтобы получить на выходе другой эффект. Например "Projectile AoE". Компоненты добавляются единожды. Каждый аспект может быть модифицирован трижды.

    *Компоненты, отключенные нашем сервере (пояснения даны в списке запретов Руны), зачеркнуты.

    Формы
    • Projectile - снаряд. Концентрирует магию в снаряд, который можно бросить в кого-нибудь;
    • AoE (Area of Effect) - расширяет зону действия заклинания (в горизонтальной плоскости);
    • Beam - формирует заклинание в луч;
    • Wave - создает волну магии перед Вами, применяя свои эффекты ко всему на пути;
    • Cotingency:Fire - срабатывание заклинания при получении урона от огня;

    Компоненты
    • Force Damage - физический урон;
    • Fire Damage - огненный урон;
    • Ignition - поджигание;
    • Forge - плавка. Плавит руду.
    • Lightning Damage - урон от молнии;
    • Frost Damage - урон от холода;
    • Magic Damage - урон от магии (игнорирует большую часть брони, бьет в душу...);
    • Drown - создает воду в легких цели. Цель погибает от удушья;
    • Blind - накладывает слепоту на противника;
    • Freeze - заморозка. Замораживает все вокруг;

    • Knockback - отбрасывание;
    • Thunderstorm (в книге тайн) Storm (В Oculus) - вызов дождя.
    • Astral Distrortion - искажает телепортационные способности цели;
    • Silence - запрещает цели каст заклинаний на некоторое время;
    • Fling - вихрь. Подкидывает цель высоко в воздух;
    • Watery Grave - не дает цели всплыть;
    • Fury - Ярость (повышенная скорость передвижения, копания, увеличена дальность блоков, увеличение наносимого урона в 4, увеличение получаемого урона в 8 раз);

    Модификаторы
    • Gravity - заставляет заклинания подчиняться законам физики.
    • Bounce - отскок направленных заклинаний от блоков;
    • Solar - солнечный модификатор. Усиливает заклинание днем.
    • Piercing - пронизывает блоки и цели;
    • Velocity Added - увеличивает мощность ?
    • Damage - увеличивает урон от заклинаний.
    Формы:
    Self - применение магии на себя;
    Wall - материализация стены впереди себя. Дают вложенный в них эффект;
    Cotingency: Fall - срабатывание заклинания при получении Вами урона от падения;
    Cotingency: Damage - срабатывание заклинания при получении Вами урона;
    Zone - фокусировка заклинания на зону;
    Cotingency: Health - ???;
    Rune - создает магически заряженную руну на земле.При активации дает эффект;

    Компоненты:
    Leap - увеличение высоты прыжка;
    Regeneration - регенерация. Медленный способ восстановления;
    Shrink - возможность стать невероятно маленьким. Можете пролезть в высоту 1 блок, но урон по Вам проходит в 2 раза больше;
    Slowfall - замедленное падение;
    .
    Life Tap - восстановление маны за свое здоровье;
    Heal - небольшое моментальное восстановление здоровья;
    Slow - замедление противника;
    Haste - спешка.Дает эффект скорости Вам;
    Gravity Well - гравитационный колодец. Противники падают быстрее;
    Life Drain - высосать жизнь из противника,восполняя свою.
    .
    Repel - отбрасывание стрел\противников.
    Swift Swim - быстрая гребля.
    Levitate - левитация. Позволяет медленно перемещаться по воздуху.
    Mana Drain - кража маны цели.
    .
    Entangle - связывание. Заставляет Ваши цели стоять на месте.
    Accelerate - заставляет время по отношению к блокам течь быстрее (повышает скорость разрушения блоков);
    Flight - полет. Дает возможность летать;
    Shield - волшебный щит. Берет часть урона на себя;
    .
    Reflect - отражение заклинаний, взамен понижение стойкости к физическому урону.

    Модификаторы
    Healing - усиливает лечащие заклинания;
    Speed - добавляет скорости на заклинание.Например на Haste.
    Rune Procs - рунный модификатор. Увеличивает количество срабатываний компонента Rune;
    Duration - увеличивает продолжительность баффов\дебаффов, а также продолжительность действия компонента Zone.

    Формы
    Touch - применение заклинания на блок;
    Binding - призыв инструмента с условием (условие задается при крафте заклинания - кирка, топор, меч, мотыга);
    Chain - цепь. Позволяет поражать несколько рядом стоящих целей по очереди;
    Channeled - концентрация потока магии на себе;
    Cotingency: Death - срабатывание заклинания при смерти игрока;


    Компоненты
    Dig - копание.
    Harvest - работает как ножницы на растениях.
    Light - свет. Позволяет ставить 850.
    Plow - работает как мотыга.
    True Sight - позволяет увидеть истинную сущность блоков;
    Disarm - разоружение противника.
    Plant - посадка семян прямо из инвентаря.(хз как это работает)
    Grow - работает как костная мука.
    Charm - заставляет мобов сражаться на Вашей стороне;
    .
    .
    .
    .

    Attract - притягивает живых существ к Вам.
    .
    Drought - засуха.Убирает воду и делает из земли песок.
    .
    .



    Water Breathing - подводное дыхание.
    Ender Intervention - позволяет Вам попасть в Край.


    Модификаторы
    Target Non-Solid Blocks - выделить нетвердый блок;
    Mining Power - как зачар "Эффективность" на кирку.Так же работает на заклинание Dig.
    Feather Touch - шелковое касание;
    Lunar - лунный модификатор.Работает в зависимости от фаз луны. Ночью заклинание становится намного сильнее. (Намного сильнее, чем Solar, т.к. зависит не только от времени суток, но и от фазы луны)
    Range - увеличивает дальность заклинания;
    Radius - увеличивает радиус заклинания;


    Родство:

    Добавляет неплохой бонус защиты. На максимуме у вас будет +10% снижения урона поверх доспехов. Эффект начинает действовать с 25% родства. Однако вы теперь весите намного больше и легко можете утонуть (почти нереально всплыть). Так же вы не можете упасть не получив урона.
    Дольше дышим, быстрее плаваем. Так же вас не отбрасывает от водных заклинаний. Эндерман получат по щам, если атакует мага с 100%-м родством. С другой стороны. Атаки огнем для вас очень болезнены, что делает обитателей Ада очень опасными. Если верить описанию, огонь не сможет снести вам больше 75% ХР.
    Прыгаем выше, падаем медленее. Бонусы зависят от глубины родства: Вы можете прыгать на 1-н блок выше и падать на 1-н блок дальше при 50% глубине. Бонус увеличивает до 2 при 75%, и 3 при полном родстве. Воздушным магам препятствует дождь и шторм: следовательно вы двигаетесь медленее. #5Крадучись#0 или использовав #5Gravity Well#0 можно снять эффект и позволит двигаться даже в шторм, хоть и медленно.
    Огненное родство снижает урон при горении и падении в лаву, но не аннулирует урон полностью. Максимум 60% при полном родстве. Так же зажигает противников при полном родстве. Когда ваше родство достигнет 50%, то при касании с водой вы будете получать урон. Урон не собьет вас ниже 75% здоровья и не будет иметь эффект, если уровень здоровья ниже.
    Природное родство дает вам дополнительные семена и ростки при сборе по всему миру. При 50% вы обрастете шипами и начнете отражать часть мили урона атакующему (подобно зачарованию). Урон увеличивается при 75% родства и полном родстве. Так же при полном родстве - вы медленно восстанавливаете очки голода на солнечном свете. Так же при полном родстве вы можете пускать корни и взбираться по вертикальным поверхностям подобно пауку. Однако корни снижают вашу скорость. А в отместку восстановлению голода на солнце - вы быстрее теряете очки голода в темных местах и ночью.
    Ледяное Родство тормозит противника. При 50% родства, крадучись вы будете замораживать воду впереди вас, создавая таким образом мосты. При 100% вы сможете замораживать лаву в обсидиан. Все ледяные маги - отморозки, а посему двигаются медленнее обычного. Кроме случаев, когда вы на льду или воде.
    Родство Молний позволяет вам двигаться быстрее. Скорость увеличивается в зависимости от родства, начиная с 1 до 30%. При 50% вы можете переступать на 1 блок выше. Печально, но из-за высокого уровня родства - вы буквально становитесь громоотводом (50% родства или выше). Во время дождя и шторма - лучше спрячьтесь.
    Родство жизни медленно восстанавливает вам жизнь. Опять-же таки все зависит от родства. Зависит от уровня голода. Ну и раз уж вы такие жизнелюбивые, вас будет тошнить каждый раз когда вы кого-то убиваете.
    Родство тайны снижает стоимость заклинаний на 5%, поверх других модификаторов. При полном родстве есть шанс наложения "ясности", при котором следующее заклинание будет стоить 0 маны. Взамен все источники магического урона дамажат вас сильнее больше.
    Родство Эндера при 50% родства делает невосприимчивым к яду, а при 75% дарит ночное зрение. При полном родстве - эндерман не атакует вас, пока вы не атакуете его первым. Поскольку вы темный, ваш max HP снижен на свете, а при полном родстве - снижается еще и в воде.

Верх