Виды специальных городских строений и требования для них

  • Просмотры Просмотры: 779
  • Последнее обновление Последнее обновление:
  • Виды специальных городских строений

    Специальные городские строения - это постройки в поселении игроков, которые должны отвечать указанным требованиям, дают различные плюсы поселениям (без которых города будут бесполезны) и в которых игроки смогут размещать крафт-столы (то есть смогут крафтить вне крафт-мира).
    Эти дома могут не иметь жильцов (то есть могут просто стоять в городском привате, не имея частного привата).

    В одном здании может быть установлена одна штука каждого допустимого вида крафт-столов (далее: станков). Например: дом травника/травницы - может иметь только одну сушилку для трав и одну печку (или любой другой станок, который подходит для этого дома. Их может быть несколько в доме, но по одной штуке каждого вида). Чтобы поставить еще одну сушилку или печку - нужно любое другое строение, которое может содержать этот стол.

    Уникальные дома могут быть поставлены (зарегистрированы) только в одном числе.

    Регистрация спец-построек производится при расширении/уменьшении поселения или при установке каких-либо станков. Каждое обращение мэра спровоцирует проверку =) Мы же хотим РПГ - правда?)
    Переустановка блоков станков может привести к тому, что блок не будет работать. Блоки станков игроки должны крафтить/покупать на ауке и ставить самостоятельно, но работать будут только те, что администрация зарегистрировала и включила в список крафт-столов - регистрация производится к координате x/y/z, так что случайный снос и последующая установка не сломает регистрацию, если конечно станок может дропаться и если он установлен на ту же самую координату. Вы можете ставить станки просто так. но работать ни не будут без регистрации, будут стоять для красоты.

    Как строить?
    Возможно возникнет закономерный вопрос - а как нам строить что-либо вне города, если там нельзя строить?
    Все просто: вы ставите приват (частный), вписываете в него людей и строите в нем. Чем больше людей - тем больше приватов вам доступно. После регистрации постройки - ваши приваты будут сняты (и вернуться владельцам), а постройка войдет в городской общий приват.

    Далее: виды спец-зданий и требования.
    "Может содержать станки" - обозначает, что в это здание можно воткнуть станок того вида, что указано, если в описании станка есть это здание)
    Не забываем про лимит - 1 вид станка на 1 здание.
    Описание:
    Это самый простой способ установить любое возможное кол-во станков для города.
    Вмещает в себя почти все виды основных станков, кроме специализированных.
    В мастерскую можно поставить: Бочку для вина (виноделие), кафедру (изучение), костер (производство), котел, печь, пресс, сборочный стол, скорняжный станок, сушилка для трав, ткацкий станок, точильный стол.

    Требования:
    Может быть домом или крытой площадкой, абсолютно без разницы. Главное, чтобы к станкам был доступ без поиска пути "как бы туда добраться".
    Должна быть в черте поселения.
    Уникально. Может быть расширено/достроено, но в городе ставится в одном числе.

    Возможности:
    Является одним из требований к статусу "Усадьба/Постоялый Двор"
    Может дублировать станки (то есть для Мастерской нет лимита "один вид станка на здание")
    Не может превышать лимит станков на поселение в любом случае.


    Описание:
    Может дублировать станки и начертателя, и алхимика.

    Требования:
    Уникальное здание.
    Должно быть внутри частокола или стен.

    Возможности:
    -


    Описание:
    Может дублировать станки и начертателя, и алхимика.

    Требования:
    Уникальное здание.
    Должно быть внутри частокола или стен.

    Возможности:
    -


    Описание:
    Может содержать алхимические станки.

    Требования:
    Должно быть внутри частокола или стен.
    Уникальное здание.

    Возможности:
    Является одним из требований к статусу "Село" (нельзя содержать большой город не имея лекаря, который будет лечить горожан - чума/сифилис/диарея - все дела...)


    Описание:
    Может содержать алхимические станки

    Требования:
    Должно быть огнеупорным) То есть делать его из дерева нельзя.
    Должно быть внутри частокола или стен.

    Возможности:
    -

    Описание:
    Этот маленький домик можно приткнуть с поселению снаружи стен или частокола.
    Может содержать станки фермера и алхимика. А может и не содержать.

    Требования:
    Уникальное здание.

    Возможности:
    Может быть снаружи частокола.
    Добавляет городу поле размером 10*10 блоков

    Описание:
    Этот маленький домик можно приткнуть с поселению снаружи стен или частокола.
    Может содержать станки лесника. А может и не содержать.

    Требования:
    Уникальное здание

    Возможности:
    Может быть снаружи частокола.
    Добавляет городу сад размером 10*10 блоков

    Описание:
    Может содержать станки Фермера

    Требования:
    Этот дом должен иметь все удобства для жизни (кровать, стол, стул, свет, окна, двери, печь, стены дома (=_=)).
    Этот дом не может быть в фортовой части города, он должен быть в мирной части.
    Этот дом должен иметь дорогу, связанную с основной дорогой поселения.

    Возможности:
    Этот дом может быть снаружи частокола.
    Каждый дом фермера добавляет городу поле размером 10*10 блоков

    Описание:
    Кузница является основным зданием для станков крафтера или горного дела.

    Требования:
    Должна быть огнеупорной.
    Должна быть внутри частокола или стен.
    Уникальна.
    Должна выглядеть как кузница же =)

    Возможности:
    Может дублировать свои станки (в кузнице не действует правило "один вид станка - одно здание")
    Поселение может иметь две кузницы, одну в городе, одну в Форте (военный кузнец).

    Описание:
    На самом деле это просто пустое огороженное пространство, на котором игроки могут выращивать любые растения или деревья, что очень и очень удобно). Там же могут содержаться животные.

    Требования:
    Выдаются только при наличии нужного здания у поселения. Если поселение удалило здание - любое поле может быть рандомно исключено из привата.
    Могут быть только снаружи стен (но внутри частокола после регистрации, если уж так хочется, но тогда при удалении из привата кусок стены может исчезнуть).
    Выдаются рядом с городским приватом, в пределах 20-30 блоков от края (если нет других приватов в зоне), и затем городской приват расширяется на эту зону

    Возможности:
    Расширяют городской приват по величине, давая возможность строить новые здания.

    Описание:
    Это... колодец) Общегородской колодец. Защита от стихийных пожаров, источник чистой бесконечной воды.

    Требования:
    Глубина шахты для воды (именно место для воды) должна быть не менее 3 блоков, размером шахта должна быть не менее 2*2 блока (для создания бесконечного источника воды)
    Сам колодец может быть произвольной формы, крытый, открытый, фонтаном =_=, но должен быть закрытым от других источников воды (это не запруда, не озеро и не водохранилище)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Усадьба/Постоялый Двор"
    Имеет бесконечный источник воды (если игроки сами его не сломают) - вода заливается игроками.

    Описание:
    В амбаре хранят еду или сухую продукцию.

    Требования:
    Выглядеть он должен как амбар. И внутри тоже) Поместить туда декоративные блоки, показывающие принадлежность к этому зданию нужно обязательно.
    И может использоваться по прямому назначению.
    Уникальное здание.

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "деревня"
    Добавляет 1 поле 10*10 и 1 сад 10*10 к городу (итого разом добавляет 2 территории)

    Описание:
    На мельнице делают дополнительную продукцию для поселения.
    Может быть двух видов: водяная или обычная.

    Требования:
    Может быть построено только в "Поселке" и выше.
    Водяная мельница: может стоять только на реке/водопаде. Если реки у поселения нет - принимается отвод от озера/ближайшей реки.
    Обычная мельница может стоять где угодно.
    Здание уникально - каждого вида может быть построено только 1 штука (поселение может иметь одну мельницу водяную и одну обычную вместе).

    Возможности:
    Могут стоять за частоколом - им не нужны стены.
    Каждая мельница добавляет 1 поле 10*10 (итого 2 мельницы разом добавляют 2 территории)

    Описание:
    Это - рынок.. магазин.. торговая лавка, палатка каджита. Совокупность этого всего.

    Требования:
    Должен иметь вид рынка (магазин - здание, с полками и товарами), палатка каджитов, крытые уличные лавки торговцев, что угодно)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Большая деревня"
    НЕ уникально (может быть стихийно разбросано по поселению, снаружи, внутри стен, как угодно).
    На один из Рынков в указанное место вешается табличка Аукциона и Почты.
    Туда же ставятся НПС-торговцы. Кол-во торговцев зависит от торговых мест и сторожевых башен (одна уличная лавка - плюс 1 торговец, одна палатка каджита - плюс один торговец. Магазин (здание) считается по кол-ву торговых прилавков внутри (конечно, туда должен уместится торговец-НПС при постройке). Однако если башня одна, а палаток 10, доступен будет все равно только 1 торговец. Место-то - одно. Добавляет МЕСТО для торговца, но НЕ ВОЗМОЖНОСТЬ его поставить. Подробнее о Торговцах читайте в разделе торговцев.


    Описание:
    Это склад. Делайте склад таким, чтобы никто лишний/левый туда попасть не мог.
    Не забываем, что приват не защищает от воровства из сундуков. Делаем стены/двери, и все вот это вот.

    Требования:
    Уникально
    Должно выглядеть как склад. И может использоваться по прямому назначению.

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Поселок"
    Добавляет 1 поле 10*10

    Описание:
    Это защита поселения от ненужных поселению "гостей"

    Требования:
    Это деревянная стена (делается из любых деревянных блоков) вокруг основных домов поселения.
    Должен охватывать все жилые дома и те здания, что требуют частокола.
    Должен быть высотой не менее 2 блока.
    Частокол должен иметь ворота, в которых должна быть дверь. Хотя бы одни ворота и одна дверь)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Поселок"

    Описание:
    Дозорная башня может быть как деревянной, так и каменной, это без разницы.

    Требования:
    Должна примыкать к стене или частоколу или быть в нее встроенной, или быть не далее чем 2-5 блоков от стены.
    Должна быть минимум 7 блоков в высоту. И уж точно выше стены.
    Должна иметь вход со стороны поселения, лестницу наверх и смотровую площадку, достаточную для 1 человека минимум.

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Село"
    Каждая башня дает возможность добавить 1 НПС-Торговца в поселение. 1 башня - 1 торговец.

    Описание:
    Это городская казна.

    Требования:
    Должна быть внутри каменных стен.
    Уникальна.
    Должна быть закрытым помещением (не иметь дыр со свободным доступом, это же казна), но дверь должна быть) Хотя бы одна.
    Должна иметь места работы для банкира и менялы (письменный стол, например, сундук (можно декор) и стул =_=)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Городок"
    Добавляет возможность поставить внутрь Банкира и Менялу
    Добавляет 1 поле 10*10

    Описание:
    Это городской трактир.

    Требования:
    Должен быть внутри частокола
    Должен иметь комнаты для приезжих, кол-во комнат по желанию (каждая комната добавляет внутри возможность поставить купца)
    Комнаты должны иметь кровати (каждая комната) и минимальная обстановка.
    Должен иметь барную стойку или столы со стульями

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Городок" или его можно заменить Конюшней (можно поставить и таверну, и конюшню).
    Это НЕ уникальное строение. Если у города есть место, он может поставить вторую таверну.
    Добавляет точку прилета во Fly-Атлас
    Добавляет НПС-купцов (1 комната = 1 купец)
    Можно поставить в общую залу 1 барда.

    Описание:
    городская конюшня

    Требования:
    Стойла должны быть стойлами.
    Должны умещать в себя нужного ездового пета. Пет может никому не принадлежать или не использоваться, но стоять он там должен живым.
    Могут использоваться по назначению.

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Городок" или ее можно заменить Таверной/трактиром (можно поставить и таверну, и конюшню).
    Добавляет точку прилета в Fly-Атлас
    Добавляет НПСа-Гейта (телепорт между городами для всех, если открыт)
    Может быть снаружи стен и частокола
    Добавляет 1 поле (5*10) на каждое стойло, в котором есть ездовой пет (не надо пихать туда прирученных куриц и коров)

    Описание:
    Это курятник

    Требования:
    Уникален
    Должен быть закрытым, чтобы курицы ваши не взлетели. Наличие куриц не обязательно.
    Строится из числа свободных у горожан за стенами города - достаточно построить сам курятник - двор к нему добавит администрация)
    Для регистрации достаточно маленького курятника. Но при нарушении содержания животных - курятник и двор будет удален (лаги ведь никому не нужны?).

    Возможности:
    Добавляет поле 20*20 блоков рядом с курятником, которое затем вписывается в приват города (то есть расширяет город)

    Описание:
    Это стойло для коров и овец с примыкающим к нему пастбищем

    Требования:
    Уникально
    Должен быть закрытым, чтобы ваши животные не разбрелись. Наличие животных не обязательно.
    Строится из числа свободных у горожан за стенами города - достаточно построить само стойло - пастбище к нему добавит администрация)
    Может расширяться по величине (если у вас есть место).
    В одном стойле - место для одного животного (чтобы не толпились, не лагали) (то есть размер внутри 2*1 блока и в высоту 2 блока)
    Разделяйте стойла заборами с воротами для них.
    Для регистрации достаточно одной клети в стойле. Но при нарушении содержании животных - стойло будет удалено (лаги ведь никому не нужны?)

    Возможности:
    Добавляет поле 40*40 блоков рядом со стойлом, которое затем вписывается в приват города (то есть расширяет город)

    Описание:
    Храм любого божества Мира Свитков.

    Требования:
    Должен быть внутри каменных стен.
    Должен выглядеть так, как должен выглядеть храм каждого конкретного божества.
    Должен иметь табличку над входом - чей храм =_= чтоб мы знали, чей алтарь туда поставить.
    Может быть любого размера - главное, чтобы уместилось святилище (то есть свободного места внутри не меньше квадрата 3*3 блока), но чем красивее - тем лучше. А то боги могут и обидеться =) наслать кару на город))

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Городок" (хотя бы один храм должен быть).
    Не уникально, город при наличии места может иметь любое кол-во храмов с любым видом божеств.
    Каждый храм добавляет внутри святилище того бога, которому он посвящен со всеми плюсами/баффами/возможностями этого святилища.

    Описание:
    Это каменная стена вокруг города. Может быть внутри частокола, может быть быть без частокола и полностью его заменять (в этом случае должна покрывать и те здания, что требуют частокола)

    Требования:
    Должна быть построена из камня (песчаника/мрамора/камня/прочее)
    Должна быть 2+ блока в высоту.
    Должна иметь ворота.
    не должна прерываться (прорехи в стене - это плохо).
    Не может быть выше башни (если вы хотите построить стену, которая будет выше дозорной башни, вам придется увеличить высоту башни)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "Городок"
    Может быть внутренней стеной в частоколе.

    Описание:
    Это городское управление.

    Требования:
    Должна быть внутри каменных стен
    Уникальна
    На мэрии должен висеть флаг города (сверху стягом или на стене)

    Возможности:
    Является одним из требований для статуса "ГОРОД" - это самый большой тип поселения
    Открывает возможность зарегистрировать для города Форт и клан-холл.
    На мэрию можно вешать флаги клан-холлов (в этом случае считается, что клан официально принят в городе и может участвовать в ГВ). Если Клан не вписан в приват города и имеет только внутренний клан-холл-приват, то вешать или нет флаг на мэрию и форт - решает мэр города. Если мэр выдал клану доступ в общий городской приват - то вешать или нет флаг - дело гильдии.
    Подробнее о флагах - на странице флагов.

    Описание:
    Это Пчелиная пасека.

    Требования:
    Пасека должна быть на открытом воздухе.
    Улья должны стоять или на земле/траве, или подвешены к ветвям деревьев.

    Возможности:
    Это единственное место, где можно поставить улья и не жертвовать для них полем/садом.
    Не имеет лимита в установке ульев. Все исчисляется размером места (один улей занимает площадь 3*3*3 блока (улей в центре куба)

    Описание:
    Это форт города, финальное строение.

    Требования:
    Форт должен быть внутри стен любого вида или иметь свои стены.
    Форт ВСЕГДА имеет PVP-зону (В этой зоне МОЖНО убивать, грабить, ЛОМАТЬ и ставить блоки). К вам могут прийти ДРУГИЕ игроки, другие гильдии, и даже просто любители пвп и грабежей. Вы должны защищать свой форт.
    Фортовая башня должна быть каменной (стены вы можете прилепить и из дерева, но их просто сожгут), башня форта должна быть в высоту более 10 блоков и не менее 7 блоков в диаметре (или куб со стороной 7 блоков)..
    Форт должен иметь вход и фортовая башня тоже должна иметь вход.
    На вершине башни мэр города должен установить флаг города (снимать(уничтожать) этот флаг не имеет смысла).
    На вершине башни главы гильдий (любых) могут устанавливать дополнительно свои флаги - уничтожение этих флагов и вывешивание своих переводит позволяет гильдиям добиваться места для участия в ГВ.
    Если форт находится не внутри города, а снаружи - и принадлежит городу (мэр желает вывесил там городской флаг), то форт должен иметь дорогу до города.

    Возможности:
    Форт не требуется, если город не желает участвовать в ГВ и ему не нужны клан-холлы. Однако, если в пределах вашего пригорода воткнут форт чужие гильдии/города - защищаться вам будет нечем)
    Может быть построен снаружи города, из числа свободных приватов жителей города (может быть использовано любое кол-во приватов, чем больше - тем больше форт). При регистрации форта на него вешается отдельный приват, так что все потраченные приваты вернуться к владельцам.
    Форт НЕ уникален. Каждый клан-холл может построить свой форт, если у него есть такая возможность и если город соласен его зарегистрировать. То есть в одном городе или его пригороде может быть несколько фортов.
    Форт можно ставить на ЛЮБОМ свободном месте (бессмысленно ставить далеко от городов, но можно ставить рядом с чужими городами, чтобы воевать с чужими фортами).
    Если вокруг города несколько фортов, то они могут принадлежать разным гильдиям или одной =)
    Форт заменяет различные здания для крафтов и не имеет лимита на вид станков, но так как внутри ПВП-зона - это довольно опасно)
    Любые ловушки в этом здании разрешены - как защищать ваш форт - лично ваше дело. Хоть чупокабр там расплодите (если они сбегут и придут в ваш город в мирную зону - это ваши проблемы)
    Без активного городского форта (то есть форта, принадлежащего ГОРОДУ (флаг города сверху)) - регистрация гильдий/клан-холлов внутри города НЕвозможна. Этот город не будет учитываться в выборах на ГВ, не может иметь клан-холлы.
    Активность проверяется по флагам.

    Описание:
    Это здания, которые могут принадлежать кланам и гильдиям, не входящим в число жителей города (иметь представительство различных торговых кланов или мерценариев для защиты города - это очень удобно)

    Требования:
    КХ должен иметь размер, достаточный для прилета человека (3*3*3 блока свободного пространства), но чем круче - тем пафосней гильдия) - именно туда ставится клан-хоум гильдии.
    На стене КХ или на его крыше должен быть личный флаг гильдии (он может как отличаться от городского (гильдия не из числа жителей города), так и быть тем же).

    Возможности:
    КХ может быть установлен в разных городах и имеет пве-зону, как и все приваты внутри города.
    КХ имеет отдельный приват - овнером в нем является как мэр города, так и глава гильдии. Выписать овнера нельзя. Кого в КХ добавляет мембером владелец - личное дело мэра и гильдии.
    В одном городе может быть несколько гильдий, но участвовать в ГВ будет та, чей флаг висит на городском форте. Можно заключать альянс и ставить два форта с двумя флагами.
    КХ может выставлять флаг гильдии на форт или не делать этого - это дело каждой гильдии. Если ги-флага нет на Форте - защищать интересы города в ГВ будет некому).
    Кланы и Гильдии могут участвовать в ГВ, только если флаг гильдии/клана висит как на форте, так и в мэрии (тем самым, мэр говорит, что он выбрал гильдию, которая будет защищать интересы города)
Сверху