Некоторые рецепты можно улучшать (грейдить).
Для апгрейда рецепта требуются "
КрафтПоинты", которые можно получить в данжах, по заданиям, или при попытке получить новый рецепт.
Этот же предмет вам потребуется для апдейта уровня профы. Так что расходуйте его с умом.
К "рецептам" относится и крафт-рецепты, и рецепты получения/добычи предметов у добывающих профессий.
Собрав n-ное кол-во КП (стоимость апгрейда всегда указана) - можно кликнуть на рецепте, который хочется улучшить.
Не все рецепты можно апгрейдить, если рецепт грейдится - это указано в описании. Максимальный уровень тоже указан, как и кол-во "КП" для получения.
Улучшенные рецепты дают больший профит. Могут вообще изменить получаемый результат, например было "1 бедная руда, 30% кп", а стало "1 богатая руда, 80% дополнительного КП"
Что именно дает улучшение рецепта всегда написано в описании.
Игрок сам выбирает, что улучшать, улучшать ли вообще что-либо, или просто продать КП на аукционе.
КрафтПоинты не зависят от уровня профы, уровня рецепта - это всегда один и тот же
предмет.
КрафтПоинты не могут быть получены или использованы игроком без профессии (кроме аука).
Примеры (
эти рецепты работают не так):
Например, в крафте - улучшенный рецепт может дать не 1 предмет в результате, а х2/х3 и т.п. (Пример: Медик, бинты - шанс крафта 100% - нет ничего сложного - нарезать ткань, зафейлится крайне сложно =_=, однако можно получить не 1 бинт, а 2/3/5/10).
Так же, апгрейд рецепта увеличивает шанс крафта. (Пример: Медик - "извлечение ДНК". Изначально шанс очень низкий. Если апнуть рецепт - шанс будет будет расти с каждым уровнем)
Так же, апгрейд рецепта может увеличивать качество. (Пример: Крафтер, Удочка Рыбака. на первом лвл будет давать обычную минимальную удочку для ивент-рыбалки. Чем выше лвл рецепта, тем больше видов удочек может крафтить игрок (у нас их 9.) Последний лвл крафта удочки позволяет крафтить сезонные ивентовые удочки (например - удочку сентября).)
В добываемой профессии - апгрейд рецепта нужен для увеличения шансов добычи, кол-ва получаемой добычи и вообще получения какой-либо добычи.
Например, если рецепт увеличивает кол-во добычи, то шахтер сможет добывать не 1 графит с блока, а x2/x3/x5.
Если рецепт увеличивает шанс, то шахтер сможет добывать серебро с более высоким шансом получения. Или Охотник сможет выбить Сердце эндермана с более высоким шансом.
Если рецепт открывает возможность получения добычи - это значит, что при получении рецепта доступно меньше вариантов дропа. И при прокачке их становится больше. То есть было при убийстве моба/добычи блока/растения "1 предмет", а стало "2 разных предмета". Например при убийстве эндермана падал только жемчуг, а при прокачке (если прокачка дает добавление дропа) будет падать жемчуг и сердце. Так же с рудами или растениями.