Триггеры и триггерные блоки

  • Просмотры Просмотры: 1 331
  • Последнее обновление Последнее обновление:
  • Триггерные блоки (триггеры)

    Триггерным блокам и триггерам обучает кратко Алвор, Фендал, а так же обучающий квест "Прятки"

    Грубо говоря, это фигня, которая заставляет мир вокруг вас немножко поменяться. Или не немножко. Зависит от триггера.
    Триггер может быть блоком (например светокамень, на который нужно встать), чем-то похожим на блок (например, полублок или табличка), чем-то похожим на вещь (например, корзинка в квесте "Потерявшаяся Девочка") или просто вещью прямо в вашем инвентаре (ключи, "Поиск" и все остальное).
    На триггерах построен весь мир квестов =_= такие дела.

    Триггер может выдавать вещи, забирать вещи, телепортировать вас черт пойми куда (как триггерная связка в квесте "Шепчущая дверь") и обратно. Писать что-то в чат. Бубнить вам на ухо. Спавнить мобов и все остальное.
    Триггер - это основа квестов.

    Триггер может отличаться от окружающего вас мира, может быть сильно заметным, минимально заметным или незаметным вообще. Опять-таки, зависит от триггера, от квеста и от его сложности.
    Просто внимательно читайте квесты, думайте головой и все у вас получится)

    Триггер может иметь сложную структуру и простую.
    Например - итем "Поиск" - это простой триггер. Используется один предмет. Срабатывает триггер. Никаких требований для использования предмета не нужно - он все равно сработает. Однако, для срабатывания "Поиска" правильно - требуется уже более сложный триггер.
    Или срабатывание НПСа, открывающее диалоговое окно - ткнул - открылось окно - это тоже триггер) Самый простой.
    Или триггер замены собранного черепа/куста чертополоха на новый (вообще не требуется действий от игрока, все происходит автоматом).
    Сложный триггер - это, например, сбор стрел с черепов(нужно ткнуть именно на череп), стоя на требуемом блоке (именно на нем) в квесте от Алвора.
    Или "ткни на табличку именно вот на эту, именно вот этим вот снежком, стоя именно вот здесь" в квесте "ориентация на местности" от Фендала.
    Есть еще более сложные триггеры, которые срабатывают на определенный промежуток времени - вы познакомитесь с ними в квесте "Прятки" в Ривервуде.

    1) Иногда для срабатывания триггеров требуется пустая рука. Это нужно для того, чтобы мы могли быть точно уверены, что у вас есть пустой слот. =_= И что вы не потеряете вещь, которая вам выдается.
    Обычно триггеры предупреждают о таком требовании при использовании.
    Если триггер не срабатывает - попробуйте освободить руку и ткнуть пустой рукой в нужное место.

    2) Блок, который отвечает за срабатывание триггера всегда отмечен ИЛИ золотым знаком вопроса ИЛИ отличается от основного пейзажа (пол из досок, а триггер будет отличаться - другие цвета досок, совсем не доски, или светоблок /// вокруг трава, а триггер - будет из наиболее близкого по цвету блока - например из зеленой глины).
    Например в квесте на стрелы - блок- зеленая глина, а вокруг него - трава. Чем сложнее квест - тем лучше спрятаны триггеры! Но они все равно имеют отличие. В противном случае - вам нужно использовать "поиск" и смотреть во все глаза))))) (обучающий квест Прятки расскажет об этом) (и да, триггер появится все равно и будет заметен - главное - успеть его увидеть)

    3) Иногда, триггерный блок имеет вспомогательную табличку (как в квесте "ориентация на местности"). В этом случае нажимать надо туда, куда написано на табличке =) И если рядом есть явно выраженный блок, на котором нужно стоять - встаньте на него.

    4) иногда... триггерного блока нет совсем! (точнее, его не видно). В этом случае используется поиск, чтобы на некоторое время подсветить триггер.
    В этом случае триггер появится на несколько секунд и затем снова исчезнет.
    Поиск в таких местах строго лимитирован на время. При неудаче (неверное расположение игрока при юзе Поиска) - Поиск не тратится. В чат идет сообщение - там вы вообще ищите или нет (если вы достаточно близко к нужном месту).
    Если триггер найден Поиском - в чат об этом напишет, Поиск у вас заберут, а у вас будет примерно 10-15 секунд, чтобы найти триггер. В этом случае триггер ярко выражен - или блок очень сильно отличается и он недалеко от вас и не скрыт ничем (покрутите головой!), или над этим блоком будет висеть знак вопроса.
    Проявленный триггер виден всем, независимо от того, кто использовал Поиск - это удобно для игры в команде.

    ВСЕГДА внимательно читайте квесты, задания, описания и... чат) Особенно, если используете Поиск.
Назад
Сверху