- Регистрация
- 24.03.2011
- Сообщения
- 17 550
- Minecraft
- nope
С предложениями по изменению мобов - писать сюда: https://guild-bt.ru/community/threads/porezka-i-despavn-mobov.4571/
ВЕСЬ ДРОП с мобов смотреть ТУТ:
Все статы указаны на мобах без цвета, не боссов, без эвентов, с учетом игрока без баффов/дебаффов и без брони.
Важная информация по спавну и гайду:
Описание параметров
Типы спавна:
минус перед названием обозначает требование к отсутствию этого фактора
Мобы:
Ниже, по группам.
Изменено 25.01.2018 - параметр UNDERGROUND
ВЕСЬ ДРОП с мобов смотреть ТУТ:
Общий дроп с мобов Руны
На мобов работает зачарование удачи со стандартным дропом. На дополнительный дроп удача не влияет. ♡ - миньон ☆ - приручаемый или одомашненный Как искать: Открой страницу. Нажми F3 (по умолчанию поиск в браузере), введи нужный лут или моба =)
minecraft.guild-bt.ru
Все статы указаны на мобах без цвета, не боссов, без эвентов, с учетом игрока без баффов/дебаффов и без брони.
Важная информация по спавну и гайду:
Указанное кол-во мобов для спавна не обозначает, что вокруг вас будет спавниться именно столько мобов. Оно обозначает сколько мобов может быть заспавнено в принципе на сервере при наличии активных чанков, на всех активных чанков, на всем сервере, с учетом всех факторов.
Требуется учитывать так же шанс ванильных мобов, а так же всех мобов в этом биоме, группе и приоритете.
Радиус проверки спавна = 50 блоков от игрока (ванилла - 32)
Интервал между спавнами каждого моба = 600 тиков (30 секунд)
Стартовый моб проверяет наличие возможности заспавнить свою групп в пределах до 32 блоков.
Статы мобов могут меняться при апдейте мода, если вы заметили несоответствие - напишите на форум, мы перепроверим информацию и исправим
Все мобы имеют увеличенные статы: длительность и сила эффектов *3, хаста *2,6, пробивание *2, скорость *2,6
Все элитные мобы дают:
в 6 раз больше экспы
их ХП увеличено в 3 раза
дроп с них увеличен в 6 раз
Все вопросы вы можете задать в разделе вопросов. После чего они будут перемещены в гайд (так мы поймем, что вам что-то не понятно).
Требуется учитывать так же шанс ванильных мобов, а так же всех мобов в этом биоме, группе и приоритете.
Радиус проверки спавна = 50 блоков от игрока (ванилла - 32)
Интервал между спавнами каждого моба = 600 тиков (30 секунд)
Стартовый моб проверяет наличие возможности заспавнить свою групп в пределах до 32 блоков.
Статы мобов могут меняться при апдейте мода, если вы заметили несоответствие - напишите на форум, мы перепроверим информацию и исправим
Все мобы имеют увеличенные статы: длительность и сила эффектов *3, хаста *2,6, пробивание *2, скорость *2,6
Все элитные мобы дают:
в 6 раз больше экспы
их ХП увеличено в 3 раза
дроп с них увеличен в 6 раз
Все вопросы вы можете задать в разделе вопросов. После чего они будут перемещены в гайд (так мы поймем, что вам что-то не понятно).
Описание параметров
Группа мобов - где могут спавнится мобы и когда (учитывается шанс спавна, например группа: "джунгли, пещеры" обозначает, что расчет спавна идет на всех мобов из джунглей + на всех мобов, спавнящихся в естественных пещерах.
Лимит ареала: сколько мобов может заспавнится рядом со стартовым мобом.
например: лимит = 6, обозначает, что рядом с одним мобом может максимум заспавнится еще 5 таких мобов, если в этом активном чанке/группе/на всем сервере хватает места для спавна этих мобов.
Стоимость в блоках: сколько нужно блоков нужного типа (огонь, лава, трава, камень, прочее) чтобы моб успешно прошел проверку на шанс спавна.
Например: стоимость = 8 обозначает, что для успешного спавна этого моба, ему нужно 8 этих блоков на плоскости. Если их меньше - сервер даже не будет проверять шанс спавна в этом месте.
Если стоимость не указана, значит она равна 1.
Деспавн. Может быть принудительным и натуральным.
принудительный деспавн обозначает, что при отгрузке активного чанка - этот моб будет уничтожен. Если принудительный деспавн не указан, значит его нет.
натуральный деспавн обозначает стандартный деспавн моба при проверке сервером. Все мобы имеют натуральный деспавн, кроме тех, в которых это указано специально. например йети не имеют натурального деспавна и сервер всегда хранит их до убийства/другого уничтожения. Самостоятельно моб уничтожаться не будет.
Вес спавнеров: обозначает процент того, что спавнер этого моба может оказаться в натуральном виде в мире.
Сравнение идет со спавнером ванильного зомби, его спавн равен 200.
Если число меньше 200, спавнер будет более редким. Если больше - более частым.
Число равное 0 обозначает полное отсутствие спавнеров.
Если число не указано, моб имеет стандартный спавн равный 200.
Кол-во групп: сколько групп этого моба может быть заспавнено разово.
Шанс спавна стартового моба в группе:
минимум 0 - моб не будет спавнится самостоятельно.
максимум 1 - моб будет проверятся на шанс спавна при каждой проверке на спавн.
Если не указано, шанс спавна стартового моба равен 1.
Проверка на свет:
Ели не указано, моб будет спавнится только в плохо освещенных или темных местах.
Если указано - моб может спавнится так же в освещенных местах, проходя проверку на освещенность.
Тип спавна: дополнительная проверка, которую проходит моб для успешного спавна.
Например тип спавна "FROSTFIRE, SKY, OOZE" - обозначает, что моб может заспавнится при наличии большого открытого пространства, а так же при наличии ледяного огня, а так же при наличии холода и снега.
Все типы спавна написаны спойлером ниже.
Если в типе спавна есть противоречащие друг-другу типы - это обозначает, что об может спавнится в обоих типах. (например: монстр + свет = дает разрешение на спавн в темных местах как стандартный агро-моб, плюс проходит проверку на свет и может так же спавнится в освещенных местах)
Если в типе спавна указан минусовой тип - это значит, что при проверке проверяется отсутствие этого типа. И присутствие снизит шанс до нуля. (например: -END - обозначает, что этот моб не может заспавнится в краю. -WATER - обозначает, что моб не может заспавнится в воде.)
Вес спавна: сравнение идет с ванильным зомби, общий шанс спавна которого равен 8.
Если число больше 8, моб будет спавнится чаще.
Если число меньше - моб будет более редким.
Лимит ареала: сколько мобов может заспавнится рядом со стартовым мобом.
например: лимит = 6, обозначает, что рядом с одним мобом может максимум заспавнится еще 5 таких мобов, если в этом активном чанке/группе/на всем сервере хватает места для спавна этих мобов.
Стоимость в блоках: сколько нужно блоков нужного типа (огонь, лава, трава, камень, прочее) чтобы моб успешно прошел проверку на шанс спавна.
Например: стоимость = 8 обозначает, что для успешного спавна этого моба, ему нужно 8 этих блоков на плоскости. Если их меньше - сервер даже не будет проверять шанс спавна в этом месте.
Если стоимость не указана, значит она равна 1.
Деспавн. Может быть принудительным и натуральным.
принудительный деспавн обозначает, что при отгрузке активного чанка - этот моб будет уничтожен. Если принудительный деспавн не указан, значит его нет.
натуральный деспавн обозначает стандартный деспавн моба при проверке сервером. Все мобы имеют натуральный деспавн, кроме тех, в которых это указано специально. например йети не имеют натурального деспавна и сервер всегда хранит их до убийства/другого уничтожения. Самостоятельно моб уничтожаться не будет.
Вес спавнеров: обозначает процент того, что спавнер этого моба может оказаться в натуральном виде в мире.
Сравнение идет со спавнером ванильного зомби, его спавн равен 200.
Если число меньше 200, спавнер будет более редким. Если больше - более частым.
Число равное 0 обозначает полное отсутствие спавнеров.
Если число не указано, моб имеет стандартный спавн равный 200.
Кол-во групп: сколько групп этого моба может быть заспавнено разово.
Шанс спавна стартового моба в группе:
минимум 0 - моб не будет спавнится самостоятельно.
максимум 1 - моб будет проверятся на шанс спавна при каждой проверке на спавн.
Если не указано, шанс спавна стартового моба равен 1.
Проверка на свет:
Ели не указано, моб будет спавнится только в плохо освещенных или темных местах.
Если указано - моб может спавнится так же в освещенных местах, проходя проверку на освещенность.
Тип спавна: дополнительная проверка, которую проходит моб для успешного спавна.
Например тип спавна "FROSTFIRE, SKY, OOZE" - обозначает, что моб может заспавнится при наличии большого открытого пространства, а так же при наличии ледяного огня, а так же при наличии холода и снега.
Все типы спавна написаны спойлером ниже.
Если в типе спавна есть противоречащие друг-другу типы - это обозначает, что об может спавнится в обоих типах. (например: монстр + свет = дает разрешение на спавн в темных местах как стандартный агро-моб, плюс проходит проверку на свет и может так же спавнится в освещенных местах)
Если в типе спавна указан минусовой тип - это значит, что при проверке проверяется отсутствие этого типа. И присутствие снизит шанс до нуля. (например: -END - обозначает, что этот моб не может заспавнится в краю. -WATER - обозначает, что моб не может заспавнится в воде.)
Вес спавна: сравнение идет с ванильным зомби, общий шанс спавна которого равен 8.
Если число больше 8, моб будет спавнится чаще.
Если число меньше - моб будет более редким.
Типы спавна:
минус перед названием обозначает требование к отсутствию этого фактора
OOZE= холодная агрессивная жидкость, как лава, но в холодных биомах. Озера могут спавнится только в холодных и снежных биомах. Подземные Источники - могут быть в любом биоме. Не могут быть сгенерированы в краю и аду. Игнорирует биом и свет
MONSTER = это агрессивный моб, он подчиняется так же правилам спавна агрессивных мобов(ночь, освещение, кол-во максимума агро-мобов на сервер)
SKY = наличие открытого пространства над головой или под ногами в кол-ве 48 блоков
FROSTFIRE = при наличии блока ледяного огня. игнорирует биом и свет
CREATURE - натуральный спавн изначально не агрессивных мобов.
COLD = в холодных биомах, местах. Включая искусственно охлажденных снегом/льдом.
SNOWY = во время падающего снега. А так же в заснеженных биомах. Включая на блоках снега, искусственно поставленных.
CONIFEROUS - хвойное дерево, включая биомы тайги, тундры
END - Биом Края.
NETHER -Биом Ада
PORTAL - При наличии любого активного портала, включая мод-порталы. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SANDY - при наличии блока песка или аналогичных (песчаник, крафт-блоки песка)
WASTELAND - в указанном биоме
MESA - в указанном биоме, включая лплато
FOREST - любой биом леса, или само наличие леса, включая искусственный
MOUNTAIN - любая гора
TREE - во время срубания дерева. игнорирует биом, свет, группу (удалено: "срубание игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
CROP - во время сбора растения. игнорирует биом, свет и группу. (удалено: "сбора игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
ALL - все возможные виды
OCEAN - биом океана, а так же глубокие озера и реки, освещение в которых не достигает 8 ниже 15 блоков
BEACH - биом пляжа.
WATER - любая вода
STORM - во время шторма (дождя или снега, не важно). игнорирует биом, свет, группу
LAVA - блок лавы, игнорирует биом и свет
FIRE - блок огня любого вида, включая огонь от заклинаний, от адского камня, под котлом. игнорирует биом и свет
JUNGLE - биом джунглей всех типов
ROCK - во время получения/дропа ресурсов с каменных блоков любого типа. игнорирует биом, свет, группу. радиус проверки = 3 (удалено: "игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
PLAINS - биом равнин
SAVANNA - биом саванн
SPOOKY - любой эвент, связанный со страхом. Наличие тьмы, агро-мобов, спец-мобов генерирующих этот эвент (например - тени или демоны), биомы и миры с данным эвентом, например мир кошмара витчери, болезнь персонажа, и все прочее.
UNDERGROUND - подземный моб, изм 25.01.2018: в овере максимальная высота равна 60, добавлена проверка на название мира
SHADOW - либо во время сумерек майнкрафта (вечерниих или утренних). Либо в тенях - средняя освещенность с затемнением. Так же В Краю.
LUNAR - ночь, при луне (не должно быть дождя/снега). игнорирует биом и эвенты
DARKNESS = освещение равно 6 или ниже.. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
DEATH - при убийстве живых мобов (не андедов). игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SWAMP - биом болота.
SLEEP = во время сна на кровати. Включая пропуск ночи чрез кровать. игнорирует биом, группу и разрешенный мир. Не игнорирует освещение от 10 пунктов и выше с 16 декабря.
MONSTER = это агрессивный моб, он подчиняется так же правилам спавна агрессивных мобов(ночь, освещение, кол-во максимума агро-мобов на сервер)
SKY = наличие открытого пространства над головой или под ногами в кол-ве 48 блоков
FROSTFIRE = при наличии блока ледяного огня. игнорирует биом и свет
CREATURE - натуральный спавн изначально не агрессивных мобов.
COLD = в холодных биомах, местах. Включая искусственно охлажденных снегом/льдом.
SNOWY = во время падающего снега. А так же в заснеженных биомах. Включая на блоках снега, искусственно поставленных.
CONIFEROUS - хвойное дерево, включая биомы тайги, тундры
END - Биом Края.
NETHER -Биом Ада
PORTAL - При наличии любого активного портала, включая мод-порталы. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SANDY - при наличии блока песка или аналогичных (песчаник, крафт-блоки песка)
WASTELAND - в указанном биоме
MESA - в указанном биоме, включая лплато
FOREST - любой биом леса, или само наличие леса, включая искусственный
MOUNTAIN - любая гора
TREE - во время срубания дерева. игнорирует биом, свет, группу (удалено: "срубание игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
CROP - во время сбора растения. игнорирует биом, свет и группу. (удалено: "сбора игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
ALL - все возможные виды
OCEAN - биом океана, а так же глубокие озера и реки, освещение в которых не достигает 8 ниже 15 блоков
BEACH - биом пляжа.
WATER - любая вода
STORM - во время шторма (дождя или снега, не важно). игнорирует биом, свет, группу
LAVA - блок лавы, игнорирует биом и свет
FIRE - блок огня любого вида, включая огонь от заклинаний, от адского камня, под котлом. игнорирует биом и свет
JUNGLE - биом джунглей всех типов
ROCK - во время получения/дропа ресурсов с каменных блоков любого типа. игнорирует биом, свет, группу. радиус проверки = 3 (удалено: "игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
PLAINS - биом равнин
SAVANNA - биом саванн
SPOOKY - любой эвент, связанный со страхом. Наличие тьмы, агро-мобов, спец-мобов генерирующих этот эвент (например - тени или демоны), биомы и миры с данным эвентом, например мир кошмара витчери, болезнь персонажа, и все прочее.
UNDERGROUND - подземный моб, изм 25.01.2018: в овере максимальная высота равна 60, добавлена проверка на название мира
SHADOW - либо во время сумерек майнкрафта (вечерниих или утренних). Либо в тенях - средняя освещенность с затемнением. Так же В Краю.
LUNAR - ночь, при луне (не должно быть дождя/снега). игнорирует биом и эвенты
DARKNESS = освещение равно 6 или ниже.. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
DEATH - при убийстве живых мобов (не андедов). игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SWAMP - биом болота.
SLEEP = во время сна на кровати. Включая пропуск ночи чрез кровать. игнорирует биом, группу и разрешенный мир. Не игнорирует освещение от 10 пунктов и выше с 16 декабря.
Мобы:
Ниже, по группам.
Изменено 25.01.2018 - параметр UNDERGROUND
Последнее редактирование: