Industrial Craft2 на 125-5

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Список рецептов которые работают на нашем сервере
Некоторые рецепты НЕ работают вовсе, какие именно - уточняйте в рецепте.

русская вика тут: http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2

стырено с форума Русского сообщества майнкрафт
Детали


Латекс и резина

Резина, пожалуй, первый из распространённых ресурсов в IC2, который вы сможете добыть.
Не надо даже делать кирки/топоры, просто нарубить руками досок и сделать из них Кран:

Потом, найдя Гевею (древесина Гевеи в конце:
), и сорвав с неё листву (для удобства поиска),
можно обнаружить потёки Латекса.
Нужно сцедить этот Латекс с помощью Крана (ПКМ), он "дропнется" на землю:

При срывании листвы, может упасть Росток Гевеи, его можно посадить, конечно же.
Просто срубая Гевею, вы будете получать древесину Гевеи и, с небольшим шансом, Латекс.
Выгоднее всего срезать листву, а ствол оставлять, т.к. потёки Латекса продолжат появляться на нём, а выпавшие из листвы ростки можно уже посадить рядом с вашим домом.. или фабрикой.

Латекс липкий, и если его размазать по земле, проходящие по нему будут прилипать, тем самым двигаясь медленнее (на аналогии с Песком Душ). Ещё Латекс используется в быту следующим образом:


Резина получается в результате обжига Латекса в печи, Древесина Гевеи обжигается в обычное дерево




Преумножить и ускорить процесс получения Резины позволит Экстрактор, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника":


Если срубить блок древесины Гевеи и поставить его, на нём уже не будут появляться потёки.
Потёки появляются только на выросших деревьях (при генерации самого мира или из Ростков).
Чаще всего Гевея встречается в болотах:



Лучше пусть видео расскажет о его применении:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7c1T9Z20okw[/youtube]
Чтобы высота прыжков всегда сохранялась, удерживайте "пробел".
Чем больше трамплин, тем выше максимальный прыжок на нём, под самим трамплином советую удалить слой блоков.


Новые руды

IC2 добавляет в игру три новых вида руды: Медь, Олово и Уран:

Добываются они, как и обычные руды, с помощью кирок, затем руду Меди и Олова можно переплавить в слитки.
Уран можно добывать только железными или алмазными кирками (или аналогичными).
Олово и медь - каменной, железной и алмазной.

Уран сжимается в стержни в Компрессоре, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника".


Также можно обрабатывать обычные слитки Железа повторно в печи, получая Закалённое Железо:

В случае если вы хотите получить обратно обычное Железо, просто засуньте Закалённое Железо в Дробитель (полученный Железный Порошок просто сплавьте в слиток):

Удвоить получение слитков Железа, Золота, Меди и Олова,
Вам поможет опять же Дробитель, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника".

Бронза
Путём смешивания 3-х частей порошка Меди с 1-ой частью порошка Олова, получаем порошок Бронзы, который сплавляем в печи в слиток Бронзы:

Бронза по прочности (в IC2) не уступает Железу, а её износоустойчивость даже более высокая.
Из неё можно делать инструменты, броню и другие вещи, подробнее в других статьях.

Все эти слитки (по 9 штук) Вы можете хранить в блоках, а Закалённое Железо (по 8 штук) - в Механизмах.

Генерирование новых руд и Гевеи можно отключить в конфиг файле мода - если чо


Сверхпрочный Сплав, Углепластик, Алмазы (промышленным путём)

Для многих будущих супер-крафтов нам понадобятся супер-прочные материалы.

Сверхпрочный Сплав

Первый из них - Сверхпрочный Сплав, изготавливается путём совмещения слитков Закалённого Железа, Бронзы и Олова с последующим сжатием в Компрессоре:

С помощью Листов Сверхпрочного Сплава можно делать Укреплённый Камень, Укреплённое Стекло и Укрёплённые Двери (все они взрывоустойчивы намного больше, чем свои "предшественники", но всё же не абсолютно имунны к взрывам):


Двери такие открываются только нажимной плитой/рычагом/кнопкой

Также можно делать Композитную Броню, об этом читайте в разделе "Амуниция", статья "Броня из Бронзы и Резиновые Сапоги".

Углепластик

Содержание в каменном угле углерода составляет от 75% до 95%, чем не идеальный кандидат на создание прочнейшего Углепластика?
Для начала измельчаем Уголь в Дробителе (древесный не подходит), далее формируем Угольный Порошок в Углеродные Волокна, которые переплетаем в Углеродную Ткань и, наконец, её мы сжимаем в Компрессоре для получения готового Углепластика:



Алмазы (промышленным путём)

Дробитель, Компрессор, Уголь, Кирпич/Обсидиан/Блок Железа, Кремень, немного энергии.. "Что это? Список покупок?" - спросите Вы. Нет, это всё, что нужно для создания Алмазов!
Как делать Угольный Порошок, Вы уже знаете, к нему добавим Кремний и сожмём в Компрессоре, далее Кубики Сжатого Угля нужно совместить с каким-нибудь крепким блоком, подойдёт Кирпич/Железо/Обсидиан, полученные Кубы Сжатого Угля ещё раз спрессовываем и вуаля:


Итого: нужно 64 Угля, 8 Кремния, 1 Обсидиан/Блок Кирпича/Блок Железа для крафта [diamond] (помимо Дробителя, Компрессора и энергии).
По мне, так самое дешёвое - использовать Блок Кирпича т.к. Железо - расходный материал, а для Обсидиана нужна минимум алмазная кирка.
Изготовленные ранее (до версии мода 1.60) Промышленные Алмазы можно превратить в обычные вот таким черезвычайно сложным и опасным способом:

Запчасти

Медные Изолированные Провода

Используются как в крафтах, так и для передачи энергии, подробнее читайте в разделе "Проводка".

Электросхемы и Механизмы в особом описании не нуждаются, ведь используются только для крафтов (хотя Механизмы можно и использовать в строительстве/декорации, но это слишком уж расточительно):
Электросхема

Новейшая Электросхема

Механизм

1) берется 8 железных слитков и обжигается в печи еще раз для получения закаленного железа.
2) эти 8 слитков зак.железа собираем в кучу на манер печки - получаем механизм.
Новейший Механизм


Капсула
Капсулы в IC2 используются довольно обширно, ведь они легки, прочны, компактны (некоторые стакаются до 64 шт.), устойчивы к низким и высоким температурам, универсальны в использовании и.. такие красивые!

Капсулы можно наполнить водой и лавой с помощью вёдер (и напрямую от источника, ПКМ):



У Капсул есть ещё множество применений, о них читайте в других статьях.

Дополнительные крафты

IC2 также добавляет крафты стандартных предметов Майнкрафта с помощью новых ресурсов и крафты новых предметов с помощью оригинальных русурсов (взаиморасширение :3).
Рельсы из Бронзы


Ведро из Олова, Железные Трубы

Ведро из Олова по свойствам ничем не отличается от Ведра из Железа (вообще это один и тот же предмет).
А вот из Железных Труб можно сделать или Железный Забор, или Железный Столб (по которому можно скользить вниз со 2-го этажа на первый, прямо как в фильме 'Охотники за приведениями').

Светопыль, Порох

Здесь смешиваем золотую пыль и красную пыль

здесь смешиваем красную пыль и угольный порошок
Получить Светопыль без путешествий по опасному Нижнему миру и Порох без лишних контактов с криперами или унылыми гастами? С IC2 всё возможно!

Железо из Олова и Меди

Этот Железный Порошок сплавляем в слиток. Излишки Меди и Олова, недостаток Железа? Поправимо!
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

стырено оттудажИ!

Генераторы

Генератор


Обычный Генератор преобразует тепло от сгорания горючих веществ в энергию.
Каждый вид горючего имеет свой "запас энергии", который будет высвобожден при сгорании:

Канистра с Угольным Топливом (6 Капсул Угольного Топлива): 76 440 еЭ
Канистра с Био Топливом (6 Капсул Био Топлива): 26 040 еЭ
Уголь: 4 000 еЭ
Утильсырьё: 870 еЭ
Дерево/Доски/Прочие деревянные вещи: 750 еЭ
Ростки/Палки: 250 еЭ
Ростки Гевеи: 200 еЭ
Тростник/Кактус: 120 еЭ

Генератор имеет собственную ёмкость, равную 4 000 еЭ, она будет наполняться энергией, если он не заряжает Аккумулятор, не подсоединён к энергохранилищу/работающему устройству(ствам). В общем, излишки энергии могут собираться и храниться в самом Генераторе.

Энергоёмкость: 4 000 еЭ
Выходное напряжение: 10 еЭ/ф

Геотермальный Генератор


В качестве "топлива" использует Вёдра с лавой или Капсулы с лавой.
Его энергоёмкость равняется 24-ём "порциям лавы" (20 000 еЭ каждая) или 12-ти Бат-Пакам (40 000 еЭ).

Энергоёмкость: 480 000 еЭ
Выходное напряжение: 20 еЭ/ф

Водяная Мельница


Для работы Водяной Мельницы понадобится.. вода в ведрах. Альтернативный способ - окружить её блоками воды снаружи (куб 3х3х3 с Водяной Мельницей внутри посередине), чем больше воды, тем лучше она будет работать.


Каждое ведро воды несёт в себе 1 000 еЭ, если речь о Водяной Мельнице, а энергоёмкость оной равняется 4-рём вёдрам с водой. Если окружить Водяную Мельницу блоками воды (стоячей/текущей, нет разницы), каждый блок будет генерировать 0.01 еЭ/с (максимум 25 блоков, учитывая сам блок Водяной Мельницы и Провода).

Энергоёмкость: 4 000 еЭ
Выходное напряжение (вёдра с водой): 2 еЭ/ф
Выходное напряжение (окружая водой): 0.01 - 0.25 еЭ/ф
Рабочая зона: 3х3х3 блока (длина, ширина, высота)

Ветряк

Чем выше стоит ветряк, тем сильнее ветер.
Если ветер будет продуцировать более 5 EU/t, есть шанс, что ветряк сломается.
Оптимальная высота ветряка - 80, 100% шанс, что он останется цел.
Оптимальная высота ветряка для выработки энергии - 127. Но есть шанс, пусть и низкий, что ветряк сломается.
Максимально возможная 230, стоять будет не долго и очень скоро превратится в бесполезный кусок железа.

Ветряк не нужно ни заправлять, ни намеренно окружать какими-либо блоками, даже наоборот, чем больше блоков воздуха вокруг Ветряка и чем он выше, тем больше энергии он вырабатывает.
Рабочая зона Ветряка - почти что куб 9х9х9 (сам Ветряк в центре), но за исключением 2-х нижних "слоёв" блоков, то есть 9х9х7. В день Ветряк генерирует примерно 250 х (высота-окружение) еЭ. 250 - это примерная величина, отображает силу ветра и может изменяться от 0 до 500, но в основном 150 - 320. Высота - это уровень, на котором установлен Ветряк, максимальный - 127 уровень. Окружение - это те блоки, которые мешают работе Ветряка, стоят в его "рабочей зоне" (9х9х7), учитываются все блоки, даже рэдстоун, цветы, рычаги и пр.

Несколько примеров для ясности:

Ветряк установлен на максимальной высоте (127 уровень), в зоне 9х9х7 нет ничего, что ему бы мешало (кроме двух блоков Провода прямо под ним). В день он будет генерировать примерно: 250х(127-2) = 31 500 еЭ.

Ветряк установлен возле Админиума/Бэдрока (10 уровень), в зоне 9х9х7 нет ничего, что ему бы мешало (кроме двух блоков Провода прямо под ним). В день он будет генерировать примерно: 250х(10-2) = 2 000 еЭ.

Энергоёмкость: -нет-
Выходное напряжение: ~ 0 - 1.3 еЭ/ф
Рабочая зона: 9х9х7 блоков (длина, ширина, высота)

Такой вот "цветок" из 4-х Ветряков, поставленных на максимальной высоте (127 уровень) будет генерировать в день примерно 121 000 еЭ.
(250х(127-6))х4 = 121 000 еЭ

Возможный спрайт Ветряков в Индастриал Крафте для Minecraft 2, занимают сразу 4 блока.

Солнечная Панель


Как и Ветряк - не нужно ни заправлять, ни намеренно окружать какими-либо блоками. Солнечная Панель питается энергией солнца (и только ею).
Просто поставьте Панель и убедитесь, что ничего не загораживает её от солнца. Ночью (и в Нижнем Мире, естественно) Панель не вырабатывает энергию. За сутки (от первых лучей солнца утром и до последних, на закате вечером) одна Солнечная Панель вырабатывает 13 050 еЭ. УТОЧНИТЬ! У нас сутки больше

Энергоёмкость: -нет-
Выходное напряжение: 1 еЭ/ф
Рабочая зона: 1х1 блок (длина х ширина)

Ядерный Реактор

Ядерный Реактор в IC2 совершенно новый, самый сложный, дорогостоящий и мощный генератор энергии. Рассказ о нём будет долгим, поэтому опустите спинки кресел в горизонтальное положение, угощайтесь напитками из бара и слушайте...

Охлаждающий Стержень

Мы уже знаем как, делать Капсулу с Водой, её прогоняем через Экстрактор и получаем едва ли не самую главную комплектующую будущего Реактора, Охлаждающие Стержни используются и в крафте, и в работе генератора.

Урановый Стержень

Изготавливается из Пустой Капсулы и Слитка Урана. Это, как вы догадались, и есть основное "топливо" для Ядерного Реактора.

Термопластина

Используется и для крафта и для работы Реактора. Выполняет вспомогательные функции, когда находится в Активной Зоне, подробнее далее.

Теплораспределитель

Используется и для крафта и для работы Реактора. Выполняет функции охладителя и распределителя тепла, когда находится в Активной Зоне, подробнее далее.

Блок Реактора

Используется и для крафта и для улучшения Реактора. Если поставить от 1 до 6 Блоков Реактора вплотную к самому Ядерному Реактору, Активная Зона и общие характеристики последнего будут увеличены.

На картинке показана Активная Зона Ядерного Реактора (обычного и с 6-ю дополнительными Блоками Реактора). Собственно это то, что вы увидите, если кликните (ПКМ) по Реактору, и где будет происходить вся работа и обслуживание.

Ядерный Реактор

Хотели "мирный атом" - получайте! А то, насколько мирным он будет, зависит только от Вас... Нотч
Кстати, этот Ядерный Реактор, который сейчас присутствует в IC2 по классификации более всего похож на водо-водяной ядерный реактор.

Внешний вид (Ядерный Реактор и Ядерный Реактор с 5-ю дополнительными Блоками Реактора):


Ядерная Энергетика

УрС - Урановый Стержень
ОхС - Охлаждающий Стержень
ТП - Термопластина
ТР - Теплораспределитель
еТ - единица тепла
еТ/с - единицы тепла в секунду (или Импульс Реактора)

Общие сведения

Активная Зона Ядерного реактора - 18 клеток (3 в ширину, 6 в высоту). С каждым установленным рядом Блоком Реактора (впритык к одной из 6-ти сторон блока Ядерного Реактора), Активная Зона будет увеличиваться на один столбик в 6 клеток, вплоть до 9 в ширину и 6 в высоту (54 клетки).
Положить в Реактор Урановые Стержни чтобы началось выделение энергии. Каждый Стержень может выработать от 2 до 10 миллионов еЭ (зависит от типа Реактора).
Охлаждающие Стержни внутри Активной Зоны снижают/поглощают тепло, выделяемое в процессе реакции распада (положить рядом с Урановым Стержнем для лучшего охлаждения).
Термопластина, помещённая в Активную Зону, мгновенно поглотит большое количество тепла из Реактора, увеличит его "стойкость".
Теплораспределитель, помещённый в Активную Зону, будет поглощать тепло и распределять его между соседними клетками.
"Цикл Реактора" - время, за которое полностью вырабатывается любой (целый) Урановый Стержень - 10 000 секунд (примерно 2 часа 47 минут).
Работу Реактора можно в любой момент приостановить, активировав его рэдстоуном/рычагами. Выключенный, он прекратит реакцию распада в Урановых Стержнях, но охлаждающие элементы продолжат работать, пользуясь этим можно создать высокомощный Реактор с большим выделением тепла, но выключающимся периодически для охлаждения автоматической системой из рэдстоуна.
Обогащение урана - способ получить из одного Слитка Урана не один, а восемь Урановых Стержней. Для этого потребуется специальный Реактор типа Обогатитель.

Тепло

Управляемая цепная ядерная реакция выделяет огромное количество энергии, а значит и тепла. "Ну и что?" - спросите Вы, а то, что при нормальной работе температура Урановых Стержней будет 1500-1600 градусов по Цельсию, и если не охлаждать Реактор, он весь будет нагреваться до аналогичной температуры. Сначала температура окружающей среды поднимется, начнёт испаряться вода, возможно и возгорание ближайших деревьев, а потом.. в общем, Вам не понравится то, что будет потом.

В значениях Реактора, 10 000 единиц тепла (еТ) - это тот порог, при котором он взорвётся. Каждый охлаждающий элемент Реактора может хранить 10 000 еТ. Как это достигается и что происходит с этим теплом, зависит от элемента.

Разогревается Реактор именно от реакций деления в Урановых Стержнях, а точнее, Урановый Стержень выдаёт "импульсы" раз в секунду (Импульсы Реактора), каждый импульс будет выделять тепло и 200 еЭ в секунду (20 тиков фреймов), что равняется 10-ти еЭ/ф.

Количество же выделяемого тепла в IC2 зависит от того, сколько охлаждающих элементов (Охлаждающий Стержень / Теплораспределитель / Термопластина) окружают конкретный Урановый Стержень:

4 (полностью окружён): 1 еТ на каждый охлаждающий элемент
3: 2 еТ на каждый охлаждающий элемент
2: 4 еТ на каждый охлаждающий элемент
1: 10 еТ на охлаждающий элемент
0 (без охлаждения): 10 еТ на Корпус Реактора (1 000 секунд до взрыва с 0 охлаждением)

Однако, есть важный аспект: если Урановые Стержни смежные (соседние клетки, но не по диагонали), они будут выделять дополнительные импульсы в 200 еЭ каждую секунду (2 рядом - каждый по 400 еЭ/с, 5 рядом (крестиком) - каждый по 400 еЭ/с, центральный - 1 000 еЭ/с). Таким образом, у каждого Уранового Стержня есть такой параметр как "эффективность" - от 1 до 5-ти. Но это относится и к выделению тепла. А ещё прибавьте то, что окружая Урановый Стержень другими стержнями, вы меньше окружаете его охлаждающими элементами. Эффективность Реактора в таком случае, конечно, возрастёт.. до момента перегрева и взрыва.

Избежать перегрева при высокой эффективности поможет:

Система Охлаждения

Есть 5 видов охлаждения:

Охлаждающий Стержень

Охлаждающий Стержень может хранить в себе до 10 000 еТ, охлаждается на 1 еТ каждый Импульс Реактора (каждую секунду: -1 еТ/с).

Термопластина

У Термопластины есть несколько функций:
Она может хранить 10 000 еТ и будет охлаждаться на -0.1 еТ/с.
Что ещё важнее, она может распределять тепло на соседние элементы. Как только Термопластина нагреется, она станет распределять тепло среди всех окружающих её охлаждающих элементов. Даже на другие Термопластины (которые вновь могут распределить тепло на другие Термопластины, но дальше - нет (ставить более трёх Термопластин в ряд нет смысла в этом случае)).
Кроме того, каждая Термопластина увеличит теплоёмкость корпуса реактора, позволяя ему принимать больше тепла до критической температуры. К тому же, при взрыве (если такое случится) Ректор, усиленный Термопластинами, наносит меньше вреда окружающим объектам.

Термораспределитель

Он может хранить 10 000 еТ, на каждый импульс будет проверять все близлежащие элементы и балансировать их уровень тепла, распределять между соседними клетками до 6 еТ/с. Кроме того, он будет передавать до 25 еТ/с на Корпус Реактора.

Окружающая Среда

Следуя основным законам распределения тепла, Реактор будет излучать тепло в окружающую среду. Каждый блок воздуха, окружающий Реактор в области 3х3х3 вокруг Ядерного Реактора, охлаждает 0.25 еТ/с, каждый блок воды охлаждает 1 еТ/с. Кроме того, Реактор сам по себе охлаждается на 1 еТ/с, благодаря внутренней системе вентиляции. Каждый дополнительный Блок Реактора тоже обладает вентиляцией и охлаждает корпус ещё на 2 еТ/с.
Сумма всех этих факторов называется "пассивным охлаждением".
Таким образом, максимальное пассивное охлаждение: 1+6*2+20*1 = 33 еТ/с.

Аварийное Охлаждение

Помимо обычных охлаждающих систем, есть "аварийные" охладители, которые могут быть использованы для экстренного охлаждения Реактора (даже с высоким тепловыделением):

Ведро свежей холодной воды (положить в Активную Зону) остудит Реактор на 250 еТ,
условие - Реактор должен нагреться не менее чем до 4 000 еТ.
Нужно 40 вёдер воды чтобы охладить на -10 000 еТ.

Блок льда (положить в Активную Зону) остудит Реактор на 300 еТ,
условие - Реактор должен нагреться не менее чем до 300 еТ.
Нужно 34 блока льда чтобы охладить на -10 000 еТ.

В то время как воду, безусловно, намного проще достать, и она более эффективна, лёд можно складывать в стаки, а вёдра придется постоянно наполнять. Выбор за вами.

Планировка Реактора

Для ознакомившихся - есть вот такой планировщик работы Ядерного Реактора (корректная работа которого, естественно, не гарантирована).

Для начала Вам нужно определиться, какой Реактор строить. Надёжный, не перегревающийся и не требующий обслуживания за весь цикл, вырабатывающий 2-4 млн. еЭ из каждого Уранового Стержня, или опасный, перегревающийся и требующий постоянных выключений для охлаждения, замены охлаждающих элементов, но вырабатывающий 6-10 млн. еЭ из каждого стержня, если их у Вас "в дефиците".

Тут нужно правильно расположить все элементы в Активной Зоне, для примерных вычислений и составления схем не помешает и листок с ручкой.

"Квадрат" - по умолчанию самая эффективная комбинация стержней, но и выделяет очень много тепла, отключений реактора/аварийных остужений не избежать.


"Линия" - менее эффективная схема, но тут проще с доступом к охлаждению.


"Крест" - самая неэффективная и при этом самая простая и безопасная схема, вообще не выделяющая тепла, 1 Урановый Стержень = 2 000 000 еЭ.

Когда вы нарисовали/представили примерно схему, пришло время для расчётов.
Первым делом нужно вычислить количество импульсов в секунду, которые испускают Урановые Стержни. Отдельно один Урановый Стержень испускает 1 импульс (еЭ и еТ) каждую секунду, если рядом с ним (смежно - сверху/снизу/по бокам) находится ещё один УрС, то он испускает уже 1+1, два импульса, и так далее.

Рассмотрим на примере схемы "Квадрат": 4 УрС, каждый из которых "состыкован с двумя соседними" => каждый стержень будет пульсировать по 3 раза в секунду, по таблице тепловыделения, они будут выделять по 4 еТ*3 (т.к. три импульса) на каждый окружающий охлаждающий элемент, 4*3 = 12.
Итог: каждый стержень в схеме "Квадрат" будет генерировать 600 еЭ в секунду и по 12 еТ на два соседних охлаждающих элемента (если они есть), вся схема "Квадрат" - 2 400 еЭ/с (120 еЭ/ф), 96 еТ.

Что же делать с таким большим количеством тепла? Ведь даже если у Вас Реактор с максимальным пассивным охлаждением (-33 еТ/с), то остаётся 63 еТ/с, при таком нагреве 10 000 еТ наберётся уже через ~160 секунд, а там и до взрыва недалеко!
Выход - окружать УрС охлаждающими элементами. ОхС будет принимать тепло и охлаждаться на -1 еТ/с, но этого мало для числа в 12 еТ/с на одну клетку, он будет нагреваться со скоростью 11 еТ/с и расплавится уже через ~15 минут, а для полного Цикла Реактора нужно 166 минут и 40 секунд (10 000 секунд). Можно, конечно, заменять всякий раз "сгоревшие" ОхС, но тогда на каждой клетке с нагревом 12 еТ/с сгорит по 11 ОхС, пока УрС полностью не переработается... Есть способ понадёжнее - отводить тепло на дальние и большие по кол-ву клетки с помощью ТП и ТР, на моей красивой картинке это выглядит так:


Верхний и нижний УрС выделяют по 8 еТ/с на соседние элементы: 2 раза (потому что рядом есть ещё один УрС) по 4 (потому охлаждающих элементов рядом только 2, см. таблицу в графе "Тепло") за одну секунду. Принимая эти 8 еТ/с, ОхС охлаждается на -1 еТ/с, остальные 7 еТ/с набираются в него. ТП же, принимая 8 еТ/с, почти всё это тепло набирает в себя, так как охлаждается только на -0.1 еТ/с, на картинке показано, что ровно 8 еТ/с "оседает" в ТП, но это не так, каждые 10 секунд ТП будет охлаждать -1 еТ, но это незначительно в данном случае.
Средний же УрС выделяет 30 еТ/с (10*3), так как его окружают ещё два УрС и всего лишь один охлаждающий элемент. Почти всё это тепло достаётся ТП, но 6 еТ/с от него забирает ТР (6 - потому что это предел обмена для ТР между охлаждающими элементами), так как ТП нагревается быстро при получении 24 еТ/с, ТР не отдаёт обратно никакого тепла, а делит его поровну между тремя ОхС по 2 еТ/с, которые в итоге нагреваются со скоростью 1 еТ/с за счёт своего охлаждения на -1 еТ/с. Не исключено, что на практике всё не будет работать точно так, как должно, есть ещё недоработки в коде Ядерного Реактора.

ТП может распределять на соседние элементы не более 12 еТ/с (по 4 на три клетки), остальное будет доставаться ей самой.
ТР может распределять максимум 24 еТ/с (по 6 на четыре клетки) и 25 еТ/с от/на Корпус Реактора.

Вот, в принципе и всё, теперь Вы знаете, как бороться с высоким нагревом УрС На самом деле сразу разобраться во всём не получится, нужно много практики. Главный принцип - при высоком еТ/с нужно через несколько ТР "рассеять" тепло до 1 еТ/с на некоторое количество клеток, где уже поставить ОхС, чтобы нейтрализовать нагрев. И не пренебрегайте набросками и предварительными расчётами на листке бумаги перед запуском новой схемы расположения элементов в Активной Зоне, иначе может произойти неприятный инцидент...

В общем, следите за температурой, если вы расставили элементы по новой схеме, она немного проработала, а у охлаждающих элементов в некоторых местах уже сравнительно быстро уменьшается полоска "здоровья" (полоска показывает оставшийся запас для тепла, когда полоса почти кончилась, значит охлаждающий элемент уже почти полностью "забит" теплом), значит что-то рассчитано неправильно, в этом месте нужно улучшить охлаждение.
И ещё - Реактор начнёт дымиться и гореть, при критической температуре, перед тем как начнёт плавить ближайшие твёрдые блоки в лаву и взорвётся. Не упустите этот момент, на этот случай не помешает цепь рэдстоуна и рычаг, чтобы выключить Реактор.

Теплоёмкость Реактора

ТКВ - температура кипения воды (точнее та температура Реактора, при которой он начнёт испарять блоки воды вокруг себя).
ТПБ - температура плавления блоков (при которой Реактор начнёт превращать ближайшие блоки (включая даже Блоки Реактора) в блоки лавы).
КТ - критическая температура (взрыв Реактора).
БР - дополнительный Блок Реактора.
ТП - Термопластина.

Ядерный Реактор: ТКВ = 5 000; ТПБ = 8 500; КТ = 10 000
Ядерный Реактор + 1 БР: ТКВ = 5 500; ТПБ = 9 350; КТ = 11 000
Ядерный Реактор + 2 БР: ТКВ = 6 000; ТПБ = 10 200; КТ = 12 000
Ядерный Реактор + 3 БР: ТКВ = 6 500; ТПБ = 11 050; КТ = 13 000
Ядерный Реактор + 4 БР: ТКВ = 7 000; ТПБ = 11 900; КТ = 14 000
Ядерный Реактор + 5 БР: ТКВ = 7 500; ТПБ = 12 750; КТ = 15 000
Ядерный Реактор + 6 БР: ТКВ = 8 000; ТПБ = 13 600; КТ = 16 000
Ядерный Реактор + 6 БР + 1 ТП: ТКВ = 8 050; ТПБ = 13 685; КТ = 16 100
Ядерный Реактор + 6 БР + 2 ТП: ТКВ = 8 100; ТПБ = 13 770; КТ = 16 200
Ядерный Реактор + 6 БР + 3 ТП: ТКВ = 8 150; ТПБ = 13 855; КТ = 16 300
...

А если обобщить, то формула такова:

У Реактора есть свой "максимум нагрева", так сказать "теплоёмкость".
По стандарту (пустой Реактор, без дополнительных Блоков, "только что поставили") - это 10 000.
Температура, при которой закипают окружающие блоки воды - 50% от общей теплоёмкости (в данном случае - 5 000).
А температура плавления блоков - 85% от общей теплоёмкости, и в этом случае - 8 500.
Взрыв происходит при температуре, которая равняется общей теплоёмкости (тут - это все 10 000).

Каждый Блок Реактора добавляет к общей теплоустойчивости Реактора 1 000, 500 к ТКВ и 850 к ТПБ.
Каждая Термопластина добавляет к общей теплоустойчивости Реактора 100, 50 к ТКВ и 85 к ТПБ.
Теплораспределители, Охлаждающие Стержни не увеличивают теплоёмкость Реактора.

Таким образом, максимально возможная теплоёмкость Реактора = 10 000 (сам Реактор) + 6 000 (6 Блоков Реактора) + 5 400 (54 Термопластины) = 21 400.
Но при этом из-за Термопластин будет совсем некуда положить ни одного Уранового Стержня.

Обогащение Урана

Иногда, когда УрС почти полностью вырабатывается в Реакторе, он превращается в Обеднённый Уран:

Определить это можно, кроме названия предмета, по тому, что пропадает полоса "остатка" уранового топлива. Не беспокойтесь, он практически перестаёт выделять тепло (1 еТ/с, независимо от окружения) и не вырабатывает энергию. Но его можно будет обогатить обратно в УрС и снова загрузить в Реактор. Вы даже можете сами сделать восемь стержней Обеднённого Урана:

Для начала добавляем в Обеднённый Уран.. Угольный Порошок, чтобы получить Обеднённый Изотопный Состав:

Далее для обогащения этого состава нужна ядерная энергия.. и мы уже знаем, где такую достать!
Как было описано выше, взаимодействуя, УрС будут выдавать один дополнительный импульс за каждый смежный стержень, а так же за смежный Обеднённый Изотопный Состав. В последнем случае это приведёт к выделению тепла, но не энергии. Вместо этого, энергия будет использоваться для обогащения Изотопного Состава. Изотопный Состав сам по себе просто выдает 1 еТ/с, независимо от количества получаемых импульсов.
Кроме того, обогащение протекает на гораздо более высокой скорости, если Реактор "разогретый". В буквальном смысле.
Эксперименты показали, что скорость обогащения удваивается за каждые 3 000 еТ. Это делает процесс обогащения при 9 000+ еТ чрезвычайно эффективным, но чрезвычайно опасным.
По завершению процесса мы получаем Обогащённый Урановый Стержень:

Не беспокойтесь, он не начнёт сразу вырабатывать тепло и энергию, в уже и без того горячем Реакторе. Для получения обычного Уранового Стержня, нужно просто добавить воды.. ой, Угольного Порошка, конечно же:

Вуаля, Вы получили новый УрС, готовый к установке в Реактор. Следует заметить, что если делать Обеднённый Уран самим, а потом обогащать его, то Вы получите 8 УрС из одного Слитка Урана! Но учтите, процесс обогащения не быстрый, запаситесь терпением. И осторожнее с нагревом Обогатителей!

Классификация Реакторов

Создавая различные Реакторы, Вы можете, конечно, давать им какие угодно имена, однако чтобы было понятно всем, и не возникало путаницы, основные конструкции Реакторов разделены на марки (Мк). Существуют определенные правила классификации и обозначения различных типов Реакторов в зависимости от конструкции:

Мк.1

Мк.1 - "Безопасный Реактор, который никогда не нагревается и не взрывается."

Реактор Мк.1 должны удовлетворять указанному требованию: не производить в целом ни единицы тепла за тик.
Существует, однако, два подкласса:

Мк.1А - "Реактор, способный работать в любом месте, постоянно остужая себя за счёт внутренних элементов охлаждения."
Мк.1Б - "Реактор, требующий некоторого пассивного охлаждения (вода/воздух)."

Мк.2

Мк.2 - "Реактор, который работая на полной мощности, не нагреется более чем на 8 500 еТ за полный цикл."

Конструкция позволяет нагреться до любого значения не выше "критического" (8 500 еТ), с учётом того, что ни один из элементов не расплавится.
Это условие делает Мк.2 так же вполне безопасным Реактором, даже если ему потребуется некоторое время для остывания.

Кроме того, есть дополнительный пункт, позволяющий некоторым инженерам утверждать, что Мк.2 является самой оптимальной конструкцией Реактора. Было придумано дополнительно обозначение "Т2#" где # это число, показывающее количество полных циклов, когда Реактор может работать "нон-стоп" без нарушения любого из условий Реактора Мк.2. Как правило, это число от 1 до 4. Если Ваш Реактор может проработать, по крайней мере, 16 полных циклов, можете назвать его "Мк.2В", "В" значит "вечный", то есть Реактор, который будет работать при нормальных обстоятельствах, так же, как Мк.1.

Мк.3

Мк.3 - "Такой Реактор должен работать в течение, по крайней мере, 1/10 полного цикла, нон-стоп, без перегрева или сгорания элементов охлаждения."

Такие Реакторы более мощные, как правило, обладают большей эффективностью, но не могут проработать полный цикл без критического перегрева.
По этой причине, Мк.3 требует управления (будь то человек или автоматизированное управление), которое отвечает за остановку Реактора в нужные периоды, чтобы предотвратить его перегрев.
1/10 полного цикла, это примерно 18 минут реального времени, эквивалентно одному игровому дню Майнкрафта.

Мк.4

Мк.4 - "Реактор, который может проработать 1/10 полного цикла, пока не взорвётся."

Отличаются от Мк.3 тем, что в его определении нет ограничений в отношении выделяемого тепла, перегрева системы или сгорания каких-либо элементов.
Если у Вас много разных ресурсов, но дефицит Урана, то можете рискнуть спроектировать такой тип Реактора.
Такая конструкция требует постоянного присутствия и контроля со стороны оператора, либо частых автоматических отключений Реактора на длительное время.

Мк.5

Мк.5 - "Не способен нормально работать и предназначен исключительно для доказательства того факта, что Реакторы взрываются."

Скорее шутка, чем фактическая классификация.
Стройте, если Вы в душе совсем не инженер-ядерщик, а так же если Вам не жалко своего дома и окружающего ландшафта.. овечек.

+ Аварийное Охлаждение

Ни один из этих типов не упоминает об использовании в системе аварийных охладителей. Таким образом, есть правило, относительно их использования:

"Любая конструкция имеет право включать в себя столько аварийных охладителей, сколько потребуется, при условии, что ни один из охладителей не будет пополняться во время работы Реактора. Если это Реактор Мк.3 (или выше), который имеет периоды остановки для охлаждения, в эти периоды могут использоваться или пополняться аварийные охладители."

Итак, если Ваш Реактор использует какие-либо аварийные охладители, Вы должны отметить это, добавив "-САО" после марки, что расшифровывается как "система аварийного охлаждения". Легко запомнить так: Реактор Мк.4 с аварийным охлаждением - Мк.4-САО.

Эффективность / КПД

Часто многие люди интересуются "Насколько эффективен Ваш Реактор?"
Мы помним, что один УрС может производить от 2 до 10 млн. еЭ, в зависимости от количества дополнительных УрС, смежных с этим стрежнем. Потому существует также классификация Реакторов по "коэффициенту эффективности".

Чтобы определить "коэффициент эффективности" Вашего Реактора, вычислите сумму импульсов всех УрС (исключая те, которые обогащаются, так как они не производят энергию) и разделите эту сумму на общее количество используемых УрС.

Результат будет в диапазоне от 1 до 5. Следует отметить, однако, что эффективность 5 не может быть достигнута, так как понадобится бесконечно большой Реактор, чтобы каждый УрС был полностью окружён 4 другими стержнями.
В зависимости от этого числа, Реактор может быть причислен к следующим классам:

Эффективность E: =1
Эффективность D: > 1 и <2
Эффективность C: >= 2 и < 3
Эффективность B: >= 3 и < 4
Эффективность A: >= 4

Возможно спроектировать "Мк.1-C Реактор" (система не производит тепла, и при этом имеет КПД 2,17).

Конечно, если планируется Обогатитель, то тут обычная классификация не может применяться. Обогатители более эффективны, когда нагреваются, таким образом, проектирование Обогатителя Мк.1 на самом деле довольно глупо. Для определения Обогатителя, инженеры-ядерщики могут добавить приписку ОБ к названию (пример: Мк.3-D ОБ). Однако Обогатители также бывают разных конструкций:

Отрицательный Обогатитель (ОБ-)

Наиболее простой Обогатитель, который производит мало тепла, много охлаждения.
"ОБ-" являются наиболее лёгкими в обслуживании и полностью безопасными Обогатителями, и, естественно, самыми низкоэффективными.

Сбалансированный Обогатитель (ОБ=)

Хорошая, но трудная в исполнении конструкция Обогатителя "ОБ=". Он хорошо приспособлен для того, чтобы удерживать тепло. Некоторые инженеры ограждают Реактор твёрдой породой, чтобы предотвратить внешнее охлаждение.

ОБ= обычно быстро нагревается, заменяя Изотопный Состав Урановыми Стрежнями. Как только Реактор нагреется достаточно (как правило, за 6 000 еТ - достаточно), УрС заменяются обратно на Изотопный Состав, в результате чего Реактор как бы балансирует, поддерживая высокой уровень тепла для ускорения обогащения.
Очень трудно соблюдать температурный баланс в ОБ=. Поэтому многие инженеры-ядерщики при достижении нужной температуры стараются отрегулировать охлаждение таким образом, чтобы оно полностью (и не более) компенсировало тепловыделение всего Реактора.

Положительный Обогатитель (ОБ+)

Рискованный в использовании, но простой в настройке и более эффективный (как правило), чем ОБ-. Такой Обогатитель выделяет очень много тепла. За ним нужен постоянный контроль для поддержания высоких температур, вовремя останавливать Реактор для охлаждения, а так же, в критических случаях, использовать аварийные охладители.

Некоторые инженеры предпочитают схему "Водный Обогатитель", Активная Зона заполняется вёдрами с водой, чтобы предотвратить повышение температуры за 4 000 еТ (точка, где вода начинает создавать охлаждение), в то же время температура, благодаря быстрому тепловыделению, никогда не будет ниже 3 000 еТ. Учитывая простоту и довольно существенное охлаждение водой, эта конструкция считается оптимальной, хотя и не очень эффективной, да и нужен кто-то, кто бы всё время заменял вёдра с водой.. погодите, а где там Ваш надоедливый сосед?...

Теперь Вы знаете чуть больше, чем ничего о ядерной энергетике! =D
Чтож, время построить свой первый Реактор и перейти к настоящему испытанию - практике!


СП-Шлем

Однажды один наш учёный Геннадий сидел возле своей солнечной электростанции в железной броне, с грустными мыслями о том, что всякий раз перед исследовательской миссией надо ждать, пока зарядится его Мульти-Пак... И тут ему на голову упала Солнечная Панель!.. Так (в его голове, уцелевшей благодаря железному шлему) родилась идея о создании шлема, соединённого с Солнечной Панелью, или сокращённо "СП-Шлем", который заряжал бы энерго-ранец напрямую от.. головы, находясь под солнечными лучами. Ну что сказать, в прямом смысле - светлая голова!

Генерирует 1 еЭ/ф под лучами солнца.

Статик-Бутсы

Однажды наш учёный Геннадий бегал нагишом по пляжу и...
...В общем, это Статические Ботинки, заряжающие энерго-ранцы при ходьбе и беге, пользуйтесь на здоровье.
И даже не думайте спрашивать, как пришла мысль о создании этого устройства!

Генерирует энергию за каждые пройденные 5 метров в горизонтальной плоскости, но не более 3 еЭ/ф.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

стырено там же
Проводка

Энергия

В IC2 энергия (еЭ - единица энергии) делится на 4 уровня:

Ток 1 уровня:

0 - 32 еЭ/фрейм

Т1 - низкое напряжение, его могут принимать все устройства без каких-либо проблем.
Батарейки и Аккумуляторы разряжают Т1 (в каком-либо устройстве).
Выходное напряжение Бат-Боксов - Т1.
Трансформаторы НН (низкого напряжения) могут преобразовывать Т1 <-> Т2.

Ток 2 уровня:

33 - 128 еЭ/ф

Т2 - среднее напряжение, большинство устройств взорвутся при столкновении с ним, но наиболее продвинутые выдержат.
Энергокристалл разряжает Т2, он не может быть использован в Т1 устройствах.
Выходное напряжение МФЭ - Т2, в них заряжаются Энергокристаллы.
Трансформаторы СН (среднего напряжения) могут преобразовывать Т2 <-> Т3.

Ток 3 уровня:

129 - 512 еЭ/ф

Т3 - более высокое напряжение, только несколько новейших устройств могут без инцидентов принимать его.
Мультикристалл разряжает Т3, он может быть заряжен только в Энергохранителе.
Выходное напряжение Энергохранителей - Т3.
Трансформаторы ВН (высокого напряжения) могут преобразовывать Т3 <-> ВН.

Высокое Напряжение:

2048 еЭ/ф

Высоковольтное напряжение (ВН), это теоретически Т4.
Его не могут принимать устройства, но его можно преобразовать обратно в Т3 с помощью Трансформатора ВН.
Такое напряжение больше всего подходит для передачи энергии на огромные расстояния с минимальными потерями.

Энергохранилища

Энергию можно, нужно и просто полезно - хранить. Ну мало ли, криперы разнесут вашу солнечную электростанцию...
У всех энергохранилищ есть схожие черты их работы:

Все стороны блока - "входы", через которые нужно питать энергохранилище, кроме одной стороны с точкой - это "выход", энергия будет.. выходить из него и только из него.

Энергохранилище может принимать максимум такое напряжение (за один импульс), как и его выходная мощность (к примеру, если подать в МФЭ напряжение в 129 еЭ/ф и более - он взорвётся).

Если активировать энергохранилище рэдстоуном, то оно перестанет выпускать энергию (до тех пор, пока не зарядится полностью), иначе - энергия выпускается свободно, когда ей есть куда направиться.

Чтобы изменить у уже установленного энергохранилища сторону "выхода", нужно всего лишь кликнуть (ПКМ) с Гаечным Ключом в руках по нужной стороне (если кликнуть по "выходу", блок демонтируется, и вся энергия будет потеряна).


Бат-Бокс [Т1]
(Бокс Батареек)

Крафт: дешёвый
Ёмкость: 40 000 еЭ
Выходное напряжение: 32 еЭ/ф



МФЭ [Т2]
(Мульти Функциональный Энергохранитель)

Крафт: недешёвый
Ёмкость: 600 000 еЭ
Выходное напряжение: 128 еЭ/ф



ЭХО [Т3]
(Энергохранитель Хрустальный Оптимизованный)

Крафт: дорогой
Ёмкость: 10 000 000 еЭ
Выходное напряжение: 512 еЭ/ф



Интеграция с рэдстоуном

Если нажимать на эту кнопку в окне энергохранилища, то будет изменяться режим "рэдстоунизации":

Emit if full - Испускать если полон.
Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно полностью заполнено энергией.

Emit if partially filled - Испускать если частично заполнен.
Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно частично заполнено энергией.

Emit if empty - Испускать если пуст.
Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно пусто.

Do not output energy - Не отдавать энергию.
При активации рэдстоун-сигналом, не отдавать энергию.

Do not output energy unless full - Не отдавать энергию пока не заполнен.
При активации рэдстоун-сигналом, не отдавать энергию пока не заполнено.
(Можно сделать, чтобы излишки энергии из ЭХО направлялись в Генератор Материи, а само ЭХО при этом всегда было на 100% заряженным.)

Nothing - Ничего.
Никаких активаций/деактиваций с помощью рэдстоуна.

Трансформаторы

Задачей трансформаторов является преобразование высокого напряжения в низкое и наоборот, для Ваших нужд.

Все трансформаторы имеют 2 режима работы:
Повышающий режим: увеличивает поступающее напряжение, выпуская его из стороны с тремя точками, "тройника".
Понижающий режим: принимает высокое напряжение "тройником", понижает его и выпускает из любой другой стороны.

Чтобы трансформатор заработал в повышающем режиме, его нужно активировать рэдстоуном (стандартно он работает в понижающем режиме). Можно просто на сам блок рычаг повесить.

Трансформаторы в повышающем режиме всегда выпускают максимальное напряжение, к примеру, если "недопитать" Трансформатор СН (на 256 еЭ/ф), сначала пройдёт 2 тика (фреймов), пока не наберётся 512 еЭ и только тогда импульс энергии отправится из "тройника".

И наоборот, если "перепитать" трансформатор, работающий в понижающем режиме, он будет выпускать по несколько слабых пучков энергии во фрейм. Например, если запитать Трансформатор НН на 128 еЭ/ф, он будет выпускать по 4 импульса в 32 еЭ каждый фрейм.

Сторону высокого напряжения, "тройник", можно изменять с помощью Гаечного Ключа (как и "выход" энергохранилищ), а если кликнуть по "тройнику", трансформатор демонтируется.


Трансформатор НН [Т1]

Низкий выход": 32 еЭ/ф
"Высокий выход": 128 еЭ/ф



Трансформатор СН [Т2]

Низкий выход": 128 еЭ/ф
"Высокий выход": 512 еЭ/ф



Трансформатор ВН [Т3]

Низкий выход": 512 еЭ/ф
"Высокий выход": 2048 еЭ/ф

Провода

В IC2 много устройств, потребляющих и вырабатывающих энергию.
Но энергию нужно передавать на расстояния, для этого и пригодятся Провода.

Оловянный кабель

Низковольтовый 5 EU/t (ultra-low voltage) теряет 0.025 Еу за блок.


Медные Провода

Максимальное напряжение ("вход"): 32 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.2 еЭ/блок

Используются и в крафтах.

Золотые Провода

Максимальное напряжение ("вход"): 128 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.4 еЭ/б


Высоковольтные Провода

Максимальное напряжение ("вход"): 2048 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.8 еЭ/б



Стекловолокно

Максимальное напряжение ("вход"): 512 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.025 еЭ/б



Это самый дорогостоящий, но и самый лучший проводник (разве что за исключением порога максимального напряжения, хотя поверьте, и 512-ти еЭ/ф вам вполне хватит).
Его не нужно изолировать, но можно окрашивать (об этом ниже), в отличие от остальных неизолированных Проводов.

Если Вы пользуетесь ещё и модом RP2, то Вам придётся по вкусу такой рецепт крафта Стекловолокна:


Низковольтные Провода

Максимальное напряжение ("вход"): 5 еЭ/ф
Потери напряжения: -0.025 еЭ/б



А это самые дешёвые по крафту Провода, и предназначены они для передачи малого количества энергии на средние расстояния, но без больших потерь. Самое подходящее применение для них - отвод энергии напрямую от Солнечных Панелей.

Таблица проводимости Проводов:

УрИз - Уровень изоляции (0-3), "N" еЭ/б - потери энергии каждый блок Провода

Медный, УрИз 0 : 0.3 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 3.33 блоке)
Медный, УрИз 1 : 0.2 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 5 блоке)
Золотой, УрИз 0 : 0.5 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2 блоке)
Золотой, УрИз 1 : 0.45 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2.22 блоке)
Золотой, УрИз 2 : 0.4 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2.5 блоке)
Высоковольтный, УрИз 0 : 1 еЭ/б (-1 еЭ на каждом блоке)
Высоковольтный, УрИз 1 : 0.95 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.05 блоке)
Высоковольтный, УрИз 2 : 0.9 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.11 блоке)
Высоковольтный, УрИз 3 : 0.8 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.25 блоке)
Стекловолокно, УрИз *нет* : 0.025 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 40 блоке)
Низковольтный, УрИз *нет* : 0.025 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 40 блоке)

Примочки

Лампочки

Построив Ядерный Реактор, недоумеваете, почему Вы всё ещё освещаете электростанцию... Факелами?!
Верстак в руки и за дело!

Лампочки могут работать как напрямую от источника энергии (по Проводам, но не менее 5 еЭ/с), так и отдалённо, будучи заряженными заранее с помощью (ПКМ) Аккумуляторов или Энергокристаллов.
У Лампочки есть своё энергохранилище, ёмкостью в 10 000 еЭ, и пока оно полностью не заполнится, Лампочка будет потреблять 32 еЭ/с с Проводов.
Работающая Лампочка потребляет 5 еЭ/с, полного её заряда хватит для работы в течение 33.3 минут (примерно 1.7 игровых суток).
При обустройстве освещения будьте аккуратны, получить назад установленную Лампочку уже нельзя.



Блоки Бронзы и Геотермального Генератора, "облепленные" заряженными Лампочками.

Детектор

Функция Детектора, как Провода очень проста: заметил напряжение = выдал рэдстоун сигнал:

Выдерживает до 512 еЭ/ф (за импульс), теряет 1 еЭ/ф на каждом 2-ом блоке.

Разветвитель

У Разветвителя обратная функция, если подать на него сигнал рэдстоуна, он перестанет пропускать энергию:

Выдерживает до 512 еЭ/ф (за импульс), теряет 1 еЭ/ф на каждом 40-ом блоке (как и Низковольтные Провода).
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

стырено там же

Топливо и Энергоносители

Топливо

В IC2 Топливо используется для заправки Джетпака или Генератора.
У Вас есть выбор, сделать Топливо из угля или био смесей.
Рассмотрим одновременно два пути создания Топлива:

Смеси

Для Био Топлива нам понадобятся разнообразные растения, из которых (по 8 штук) крафтится Био Смесь.
- саженцы можно смешивать от любых видов деревьев
Разные ростки можно смешивать друг с другом независимо от вида дерева.
Для Угольного Топлива, соответственно нужна Угольная Смесь, Угольный Порошок смешиваем с водой.

Сжатие

Полученные смеси сжимаем в Компрессоре, выжимая все "соки", получаем соответственно Выжатую Био Смесь и Выжатую Угольную Смесь.

Капсулы Био / Угольного Топлива

Создаём Капсулы с Био/Угольной Смесью.

Далее прогоняем их через Экстрактор и получаем Капсулы Био Топлива и Капсулы Угольного Топлива, которыми уже можно заправлять Джетпак, но не Генератор.

Канистра

Устройство Генератора не позволяет заправлять его Капсулами, для него мы сделаем оловянные Канистры.

Канистра с Топливом

Это уже конечный продукт.
Для наглядности: полностью сгорая в Генераторе, Био Топливо вырабатывает 26 040 еЭ, Угольное Топливо - 76 440 еЭ.

Подробно:

Заправка Канистры (а так же Джетпака) происходит с поглощением предмета в верхнем слоте Наполнителя, при этом, в зависимости от предмета, увеличивается качество топлива (сколько энергии выдаст при сгорании):

Капсула Био Топлива - добавляет 4 340 еЭ
Капсула Угольного Топлива - добавляет 12 740 еЭ
Редстоун - увеличивает текущее качество топлива на 20%
Светопыль - увеличивает текущее качество топлива на 30%
Порох - увеличивает текущее качество топлива на 40%


Таким образом, Канистра из 6 Капсул Био Топлива даст 26 040 еЭ,
а из 3 Капсул Био Топлива и 3 Пороха даст при сгорании 35 720 еЭ.
Канистра из 6 Капсул Угольного Топлива даст 76 440 еЭ,
а из 3 Капсул Угольного Топлива и 3 Пороха даст 104 865.

Порядок предметов имеет значение!

Наши учёные провели расчёты на своём суперкомпьютере, и оказалось, что:

Рэдстоун логично применять только после 5-ти Капсул с Топливом (при этом он заменит шестую) и качество Топлива окажется таким же, как и из 6-ти Капсул.
Со Светопылью максимальный эффект будет после 4-х Капсул с Топливом, и он даст на 12% больше энергии, чем из 6-ти Капсул.
Ну а Порох выгодней всего использовать уже после 3-х Капсул с Топливом, и бонус к энергии составит 37%.

Учитывая, что Порох - возобновляемый ресурс, можно вместо одной Канистры из 6-ти Капсул заправить две, а это в 2.74 раза больше энергии.

Энергоносители

Батарейки

Одноразовые, но стакаются (в отличие от остальных энергоносителей), хранят 1 000 еЭ.
Изготавливаются заряженными.

Аккумулятор

Аккумуляторы используются не только для хранения/переноски энергии, подзарядки инструментов и устройств, но и в крафтах:

Их энергоёмкость составляет 10 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно в Генераторах, Бат-Боксах, МФЭ и ЭХО.
Если вы нажимаете ПКМ с Аккумулятором в руках, то энергия из него будет "перекачиваться" в разряженный инструмент/другой Аккумулятор в Вашем инвентаре.

Энергокристалл

Для его крафта можно использовать природные и Промышленные Алмазы, энергоёмкость - 100 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно в МФЭ и ЭХО.

Мультикристалл

Самый дорогой и ёмкий энергоноситель, хранит до 1 000 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно только в ЭХО.

Модули
С версии мода 1.60 появилась возможность улучшать характеристики устройств!
На данный момент улучшения доступны для: Электропечи, Дробителя, Компрессора, Экстрактора и Утилизатора.

Сейчас есть три вида Модулей (улучшений), все они должны вставляться в специальные слоты справа, могут стакаться, при этом эффект улучшения складывается.
Вот как выглядит Супер-Дробитель:

Модуль "Ускоритель"

Увеличивает скорость происходящих в устройстве процессов, ценой значительного увеличения энергопотребления.
Каждое улучшение разгоняет устройство на 30% и увеличивает энергозатраты на 60%, эффект нарастает по экспаненте (а не складывается) при последующих улучшениях.
Наиболее разумный подход - поровну распределить Ускорители между устройствами, иначе один "Супер-Дробитель" сожрёт все Ваши запасы энергии, обработав 10-20 стаков сырья (хоть и сделает это за 32-64 секунды).

Модуль "Энергохранитель"

Увеличивает энергоёмкость устройства на 10 000 еЭ.
Соответственно, максимум для одного слота, это +640 000 еЭ, +2 560 000 еЭ - для одного устройства.

Модуль "Трансформатор"

Трансформатор предохраняет устройства от взрыва при подключении к высокому напряжению.
Первый Модуль позволяет принимать напряжение до 128 еЭ/ф (+ Энергокристаллы), второй - до 512 еЭ/ф (+ Мультикристаллы), а третий - до 2048 еЭ/ф.
Понятное дело, больше з-х Трансформаторов ставить нет смысла.

Дополнительная информация

Модуль "Ускоритель":

Увеличивает скорость работы устройств на 30%, вместе с ростом энергопотребления на 60%.
Далее будут указаны значения энергопотребления, времени одной операции и требующейся энергии на операцию для различных устройств в зависимости от количества установленных Модулей. До жирного шрифта - количество устанавливаемых "Ускорителей", способных работать без установки Модуля "Энергохранитель".

Кол-во "Ускорителей": энергопотребление (еЭ/ф), время одной операции (фрейм (1/20 секунды)), энергия на одну операцию (еЭ)

Для Дробителя / Компрессора / Экстрактора:
Код:
    0: 2 еЭ/ф, 400 ф, 800 еЭ
    1: 3 еЭ/ф, 280 ф, 840 еЭ
    2: 5 еЭ/ф, 196 ф, 980 еЭ
    3: 8 еЭ/ф, 137 ф, 1096 еЭ
    4: 13 еЭ/ф, 96 ф, 1248 еЭ
    5: 20 еЭ/ф, 67 ф, 1340 еЭ
    6: 33 еЭ/ф, 47 ф, 1551 еЭ
    7: 53 еЭ/ф, 33 ф, 1749 еЭ
    8: 85 еЭ/ф, 23 ф, 1955 еЭ
    9: 137 еЭ/ф, 16 ф, 2192 еЭ
    10: 219 еЭ/ф, 11 ф, 2409 еЭ
    11: 351 еЭ/ф, 8 ф, 2808 еЭ
    12: 562 еЭ/ф, 6 ф, 3372 еЭ
    -------
    13: 900 еЭ/ф, 4 ф, 3600 еЭ
    14: 1441 еЭ/ф, 3 ф, 4323 еЭ
    15: 2305 еЭ/ф, 2 ф, 4610 еЭ
    16: 3689 еЭ/ф, 1 ф, 3689 еЭ
Для Электропечи:
Код:
    0: 3 еЭ/ф, 130 ф, 390 еЭ
    1: 4 еЭ/ф, 91 ф, 364 еЭ
    2: 7 еЭ/ф, 64 ф, 448 еЭ
    3: 12 еЭ/ф, 45 ф, 540 еЭ
    4: 19 еЭ/ф, 31 ф, 589 еЭ
    5: 31 еЭ/ф, 22 ф, 682 еЭ
    6: 50 еЭ/ф, 15 ф, 750 еЭ
    7: 80 еЭ/ф, 11 ф, 880 еЭ
    8: 128 еЭ/ф, 7 ф, 896 еЭ
    9: 206 еЭ/ф, 5 ф, 1030 еЭ
    10: 329 еЭ/ф, 4 ф, 1316 еЭ
    -------
    11: 527 еЭ/ф, 3 ф, 1581 еЭ
    12: 844 еЭ/ф, 2 ф, 1688 еЭ
    13: 1351 еЭ/ф, 1 ф, 1351 еЭ
Для Утилизатора:
Код:
    0: 1 еЭ/ф, 45 ф, 45 еЭ
    1: 1 еЭ/ф, 31 ф, 31 еЭ
    2: 2 еЭ/ф, 22 ф, 44 еЭ
    3: 4 еЭ/ф, 15 ф, 60 еЭ
    4: 6 еЭ/ф, 11 ф, 66 еЭ
    5: 10 еЭ/ф, 8 ф, 80 еЭ
    6: 16 еЭ/ф, 5 ф, 80 еЭ
    7: 26 еЭ/ф, 4 ф, 104 еЭ
    8: 42 еЭ/ф, 3 ф, 126 еЭ
    -------
    9: 68 еЭ/ф, 2 ф, 136 еЭ
    10: 109 еЭ/ф, 1 ф, 109 еЭ
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

взято там же

Инструменты (предметы)

Инструменты для Проводов

Энергометр

Нужен для того, чтобы измерять энергию, идущую по Вашим Проводам, очень полезная вещь.

Кусачки

Ими можно удалить (ЛКМ) изоляцию с уже установленного Провода (выпадет Резина), или же наоборот, изолировать (ПКМ) ещё больше (если в инвентаре есть Резина).

Валик

Как известно, бывает, что места для линий электропередач маловато и чтобы не запутаться, какой Провод куда идёт, можно их окрасить (ПКМ) с помощью Валика:

Выбрать цвет можно любой:

Одной упаковки красителя хватит на 32 использования, после чего Валик можно окрасить снова.
Окрашенные Провода будут соединяться и передавать энергию только "своему" цвету или неокрашенным.
Для окрашивания Провод должен быть изолирован (Стекловолокно тоже окрашивается), вот наглядный пример:

Валиком можно ещё окрашивать и Застывшую Пену (см. "Инструменты для Инженеров и Строителей").

Инструменты для Инженеров и Строителей

Гаечный Ключ

С помощью этого крайне полезного инструмента можно демонтировать (ПКМ) установленные устройства (блоки), изменять сторону "выхода" у энергохранилищ и трансформаторов.
Если зажать "Alt", то можно будет непрерывно "крутить" (ПКМ) блок устройства и не важно, на какую сторону кликать, демонтажа не будет.
Если Вы демонтируете устройство без Гаечного Ключа, то лишь малая часть механизма будет извлечена. Понимаете ведь.. разбирать Геотермальный Генератор киркой - не лучшая идея.
Гаечный Ключ не вечен, его хватает на ~260 использований для изменения стороны "выхода", или на ~17 операций демонтажа.

Гайковёрт

Модернизируйте свой Гаечный Ключ в неразрушимый, потребляющий энергию, автоматический Гайковёрт!
Он обладает "сверхточным режимом", при котором устройство будет 100% демонтировано целым, без потерь ("M" + ПКМ). Одна такая операция почти полностью опустошает энергохранилище Гайковёрта.

Ёмкость: 10 000 еЭ
Энергозатраты на одну операцию: 500 еЭ (демонтаж) [20 применений], 50 еЭ (регулировка "выхода") [200 применений].
Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ).


Инструменты из Бронзы

По "силе" эти инструменты равняются железным, но вот служат несколько дольше, примерно на 1/3.

Строительная Пена


Для этой инновации потребуется раздробить блоки глины в порошок, но это того стоит, поверьте.
Если поставить блок Строительной Пены на землю, вскоре она затвердеет. Затвердевшая Пена очень устойчива к взрывам.

Пульверизатор

Прогресс не стоит на месте, и прогресс, конечно же, подарит Вам специальный инструмент для впрыскивания Строительной Пены в заранее подготовленные формы.. ну или просто так, веселья ради.

Заряжается он Сжатой Строительной Пеной (сжимать Пену нужно, чтобы она поместилась в это небольшое устройство), в просторечии - Сжатая СП/ССП.



Чтобы полностью зарядить Пульверизатор, нужно 8 ССП.
Можно включать режим автозаполнения ССП (если они есть в инвентаре) нажатием ("M" + ПКМ).
Для мгновенного застывания Пены можно использовать (ПКМ) блоки Песка.
При использовании Пульверизатора на нескольких соединённых между собой Лесах, последние будут заполняться Пеной, а сами Леса после этого будут дропаться.

Весьма полезная "фишка" Пульверизатора - "Пенные Провода".
Провода и дальше продолжают спокойно работать, как и должны.
При разрушении блока (застывшей тоже) Пены, выпадет и Провод.

Сомнительная "скульптура" из Строительной Пены, застывает.

Окрашенная в разные цвета Застывшая Пена.

Строительные Леса

Строительные Леса - вещь удобная, дешёвая и простая в использовании:

Леса пропускают свет, мы заботимся о зрении наших строителей!
По Строительным Лесам можно лазать, как по Лестницам!
Если нажать (ЛКМ) на блок Лесов, на его верхушку поставится ещё один (если есть в инвентаре)!
Если разрушить нижний блок Лесов, остальные, установленные на него, осыпятся на Вас деревянным дождём! Осторожнее!
Строительные Леса быстро разрушаются Топорами или Электропилой.
Леса можно использовать как каркас (коим являются сами блоки Лесов) для заполнения Строительной Пеной.
Строительные Леса, не висящие над землей, можно укреплять, щелкнув (ПКМ) на них, держа в руках 2 Деревянные Палки. Это позволит блоку являться опорой для 5 соседних блоков (неукреплённые Леса удерживают только 2 блока).

Строители всех миров, объединяйтесь! Под знаменем IC2 ;)


Инструменты для добычи

Электропила

Тёмная ночь... У Вас закончились факелы... И нет топлива, чтобы согреть Ваш дом...
Неподалёку есть лес, а у Вас даже остался старый ржавый топор. Но...
ТАМ ЧЁРТОВА ТУЧА ЗОМБИ ПОВСЮДУ!
Но есть выход: Электропила!

С электропилой Вам никогда больше не придётся бояться тёмных ночей с отсутствием древесины, потому что Вы просто можете выбежать наружу и срезать ВСЁ на своём пути. Лес! Зомби! Вашего злого соседа, которому вы завидовали с самого начала! АБСОЛЮТНО ВСЁ!
Можно использовать её даже для стрижки Овец! [sheep] И вообще для всего того, для чего используются Ножницы и Топоры.

Ёмкость: 10 000 еЭ
Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков с Мульти-Паками.


Буры

Бур проходит через породы камня как горячий нож по маслу, он не сломается, пока будет заряжаться энергий. Но даже его можно улучшить, увеличив скорость бурения:



Лазер

Уникальные технологии преобразования энергии в сверхмощные импульсы делают Лазер прекрасным добывающим инструментом.. и убивающим в том числе.
К счастью, наши учёные смогли доработать технологию Промышленного Лазера Изображение и сделали его мощность настраиваемой, нажимайте ПКМ, удерживая клавишу "M"["Ь"] (в настройках игры можно изменить эту клавишу), чтобы изменить режим огня:

Mining (Добыча)

Описание: пучок энергии летит по прямой, уничтоженные блоки можно подобрать
Энергозатраты на выстрел: 1 250 еЭ (80 выстрелов)
Урон по существам: 3.5 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
Проходимость через породы: 6 блоков горных пород / 24 блока земельных пород

Low-Focus (Малый Фокус)

Описание: пучок энергии летит по прямой
Энергозатраты на выстрел: 100 еЭ (1000 выстрелов)
Урон по существам: 0.5 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 3 блока
Проходимость через породы: 1 блок горной породы / 2 блока земельных пород

Long-Range (Большая Дальность)

Описание: пучок энергии летит по прямой
Энергозатраты на выстрел: 5 000 еЭ (20 выстрелов)
Урон по существам: 10 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
Проходимость через породы: 27 блоков горных пород / 128+ блоков земельных пород

Horizontal (Горизонтальный)

Описание: пучок энергии летит строго по горизонтали, для выстрела необходимо навести перекрестие на блок
Энергозатраты на выстрел: 1 250 (160 выстрелов)
Урон по существам: 3.5 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64
Проходимость через породы: 6 блоков горных пород / 24 блоков земельных пород

Scatter (Рассеивание)

Описание: 25 пучков энергии летят по прямым (квадратом 5х5) в разные стороны
Энергозатраты на выстрел: 10 000 еЭ (10 выстрела)
Урон по существам: 2.5 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
Проходимость через породы: 16 блоков горных пород / 16 блоков земельных пород

Explosive (Взрывной)

Описание: пучок энергии летит по прямой, взрывается при контакте
Энергозатраты на выстрел: 5 000 еЭ (20 выстрелов)
Урон по существам: 3.5 Изображение
Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
Проходимость через породы (взрывной волны): 2 блока горных пород / 5 блоков земельных пород


Ёмкость: 100 000 еЭ
Заряжается: в МФЭ, ЭХО и от Мульти-Пака.


Набор подрывника

Промышленный Тротил

Любите взрывы? Ну конечно. Любите добывать ресурсы? Само собой.
Не любите, когда после взрыва Тротила медная, оловянная и прочие руды превращаются в ничто?
Тогда закажите Промышленный Тротил прямо сейчас и Вы получите скидку в 10%!
Он не только выглядит лучше, но и при взрыве сохраняет все ресурсы!
Копать? Да кому это нужно, когда можно взрывать, взрывать и ВЗРЫВАТЬ!
Мы не несём никакой ответственности за любые инциденты, произошедшие во время подрыва или любого другого использования Промышленного Тротила нашей компании.

Динамит

Отделите шашки от тротиловой связки, добавьте фитиль подлиннее, и Вы получите Динамит, который можно кидать (ПКМ, взрывается при контакте, мощность меньше, чем у Тротила).
Динамит НЕ взорвется в приватном регионе ТНТ-денай. Гриферить им бесполезено.


Добавьте Латекс, который Вы добыли из Гевеи, и Динамитные шашки станут липкими, они будут прилипать к блокам и детонировать через некоторое время.

Детонатор


Создаётся путём модернизации Частотного Манипулятора.
О его применении вполне подробно расскажет покажет это видео:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cOSrdn6mock[/youtube]

Ядерная Бомба

"Мирный Атом".. уходит в прошлое.
Ведь сейчас Вы можете создать это оружие.
Оружие массового поражения.
Ядерное оружие.
Активируется с помощью цепей рэдстоуна, и лучше бы Вы были подальше со своим рычагом или кнопкой в момент активации...
Настроить мощность взрыва можно тут: 6. ДА, ШЕСТЬ. Ибо нефиг.

Радиус поражения Ядерной Бомбы, детонация на поверхности - как было раньше. И снова так не поставим.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

взято там же

Амуниция

Броня из Бронзы и Резиновые Сапоги


Всё аналогично инструментам из Бронзы. Броня из Бронзы по прочности не уступает Железной, а износоустойчивость у Бронзовой даже выше. И вдобавок она красивая.

Композитная Броня

Если Вы часто подрываетесь на криперах, или же на собственных связках Тротила или Динамитных шашках, сделайте Композитную Броню! В ней Вы хотя бы реже будете умирать от взрывов. =)

Резиновые Сапоги

В них Вы будете получать меньше урона при падении с высоты. И под дождём бегать будет приятнее.

Нано амуниция



Главная особенность и отличительная черта Нано Брони (в сравнении с оригинальной бронёй Майнкрафта) заключается в том, что сама амуниция не ломается со временем, истекает лишь её заряд. В комплект входят: Нано Шлем, Нано Жилет, Нано Штаны и Нано Ботинки.

При получении урона будет ослабевать "энергетический щит", созданный Нано Бронёй вокруг Вас. Это значит, что пока у брони есть заряд, сам игрок не будет получать урон (но задохнуться под водой Вы всё ещё можете).

Заряжать Нано Броню можно в МФЭ и ЭХО, также можно сразу сделать заряженную броню, использовав в крафте заряженные Энергокристаллы.

Нано Сабля
Нано Сабля - лучшая технология оружия ближнего боя на данный момент!
Сделайте её, зарядите, активируйте (ПКМ), и Вы получите неразрушимый меч (по силе атаки эквивалентен алмазному) с эффектами свечения!
Когда Нано Сабля активирована, она будет мигать от пульсирующей в лезвии энергии, расходуя при этом собственный заряд. Чтобы заряд Сабли перестал тратиться (когда вы уже убили всех врагов, например), достаточно выключить её (ПКМ). Но большой урон она наносит только в активированном режиме.

Квантовая амуниция



Нано Броня - это не предел способностей наших замечательных учёных. Однажды они выяснили в ходе экспериментов, что молекулярная структура Углепластика навсегда изменяется при взаимодействии с большими объёмами энергии. Он, конечно, становится чрезвычайно прочным, но его упругость снижается, и теряются ещё некоторые полезные качества. Учёные заявили, что единственный подходящий материал для улучшенной брони - это Иридий. Но, к сожалению, в естественной среде он не образуется, его можно синтезировать только при помощи Материи. Иридий обладает уникальным свойстом - он гнётся, немного растягивается и сжимается (очень эластичен), но никогда не рвётся. А чтобы сделать его ещё и черезвычайно прочным, наши учёные решили использовать Листы Сверхпрочного Сплава и Алмазы. Но для придания Листам Иридия свойств сверхпрочности и сверхэластичности, всё ещё нужна энергия... Много энергии.

В итоге Квантовая Броня очень дорогостоящая, но и обладает уникальными свойствами (благодаря использованию Иридия), ранее недоступными Нано Броне. Заряжается Квантовая Броня только в ЭХО.

Квантовый Шлем

Квантовый Шлем позволяет Вам дышать под водой, пока его заряд не иссякнет.
В нём также расположена система подвода жидкого питания, не умрёте с голода!

Квантовый Нагрудник

Квантовый Нагрудник будет полностью поглощать весь урон, пока не закончится заряд.

Квантовые Штаны

В Квантовых Штанах скорость бега возрастает примерно в 3.4 раза! Опять же, пока их заряд не иссякнет.

Квантовые Ботинки

Технология Квантовых Ботинок позволит Вам совершать прыжки высотой от 4 до 9-ти блоков, пока в них есть заряд.

Ранцы

Бат-Пак

По сути, Бат-Пак - это переносное энергохранилище (надевается в слот нагрудника), его ёмкость составляет 60 000 еЭ.
Такие инструменты, как Буры и Электропилы, могут питаться энергией напрямую от Бат-Пака.
Если Ваши инструменты уже частично разряжены, надев Бат-Пак и использовав инструмент, вы полностью зарядите его.
Сам же Бат-Пак заряжается аналогично Аккумуляторам - в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО и Генераторах.

Мульти-пак

совершенствованный Бат-Пак, заряжается только в МФЭ и ЭХО, хранит в себе до 300 000 еЭ.
Через него могут питаться энергией Лазер, Сканеры и Нано Сабля.

Джетпак (топливный)

Джетпак - реактивный ранец, позволяющий надевшему его (в слот нагрудника) летать.

Для того чтобы взлететь, наденьте заправленный/заряженный Джетпак и зажмите клавишу "пробел".

"Hover Mode (режим парения)" (клавиша "H"["Р"], можно переназначить в настройках игры) топливного Джетпака позволяет Вам плавно парить, медленно снижаясь. В этом режиме расход Топлива заметно сокращается.

Полностью заправленный Джетпак проработает примерно 90 секунд, при 5% Топлива в баке, он начнёт терять высоту, будьте осторожны! Максимальная высота полёта - 120 уровень.
Чтобы полностью заправить Джетпак, потребуется 18 Капсул Био Топлива или 6 Капсул Угольного Топлива.

Подробнее о том, как лучше заправить Топливный Джетпак, смотрите в разделе "Топливо и Энергоносители", статья "Топливо", пункт "Канистра с Топливом".

Джетпак (электро)

Турбины электро Джетпака устроены по-другому, в них лопасти приводятся в движение при помощи энергии (подобно обычному вентилятору, только гораздо мощнее), в отличие от турбореактивного двигателя топливного Джетпака.

"Hover Mode" энергетического Джетпака поднимает Вас на высоту, примерно, 10 блоков над уровнем океана и удерживает на этой высоте (в отличие от плавного парения вниз топливного Джетпака).

Подъёмная сила этого Джетпака меньше, чем у топливного, его максимальная высота полёта составляет 85 уровень, а длительность полёта - 80 секунд.
Заряжается энергией этот Джетпак в МФЭ или ЭХО, его ёмкость составляет 30 000 еЭ.

Пено-Пак

Это ранец, наподобие Бат-Паку, только для работы с Пульверизатором.
Заряжается Сжатой СП (максимум 128 штук) в Наполнителе:
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Industrial Craft2

взято там же

SMP

Валюта (Монеты)

Валюта в IC2 изготавливается именно из Закалённого Железа потому, что оно крайне востребовано и ценно.
Можете называть её Монетами, Рублями, Копейками, как хотите.

Торговый Аппарат


Например, на этой картинке показано, что игрок хочет приобрести Капсулы Угольного Топлива, и при этом у него излишки Капсул Био Топлива, так что за каждую "Капсулу УТ", что ему принесут другие игроки, он готов отдавать по 4 "Капсулы БТ".

(Верхний левый слот - то, что Вы хотите получить;
нижний левый слот - то, что Вы готовы отдать за желаемый товар;
верхний правый слот - то, куда покупатели будут "отдавать" желаемый Вами товар;
нижний правый слот - то, откуда покупатели будут получать назначенную Вами "цену" за товар.
Обмен происходит только по схеме "одна вещь в обмен на 1-64 другие вещи".
Надпись "Performed trades: 2" означает то, что уже совершено два обмена.)

Естественно, игрок заранее снабдил свой Торговый Аппарат запасом Капсул Био Топлива для обмена.

(Поставьте рядом с Торговым Аппаратом Сундук или СЕЙФ, чтобы ему было, откуда брать и куда складывать товары обмена.)

Сейф

По вместительности Сейфы равняются Большим Сундукам.
НЕ приватятся командами ЛВС.
Подвержены взрывам, если у вас нет флага но-тнт (в отличие от обычного сундука, который, заприватив, невозможно сломать ничем, кроме ручек самого хозяина)
Открыть или демонтировать Сейф (с помощью Гаечного Ключа) может ЛЮБОЙ, если у вас не прописан флаг но-юз.

ЭНЕРГООБМЕННЫЙ автомат

Многие индустриализаторы жалуются на избытки энергии, которую уже некуда девать...
С нашим новым изобретением Вы сможете сделать энергозависимыми ваших соседей по серверу, которые обзавелись меньшим количеством Генераторов. Да ещё и сможете на этом неплохо обогатиться!Так как же пользоваться Энергообменщиком?
В общем, Вы ставите Энергообменный Аппарат/Энергообменщик/ЭОА, подводите к нему свою энергию, задаёте желанную цену за определённое её количество и обеспечиваете ЭОА хранилищем для купленного за энергию товара.

А теперь подробнее: сперва надо правильно его подключить.
Его лицевая сторона является входом, куда Вам надо подвести свою энергию для обмена. Можете подводить любое напряжение, устройство не взорвётся.
Любая другая сторона является выходом, откуда покупатели смогут забрать энергию для своих нужд.
Ну и не забываем про хранилище. Лучшим вариантом, естественно, будет алмазный сундук.

Оперировать им очень просто:
1 - Тут Вы задаёте желанную цену за определённое количество Вашей энергии.
2 - Слот для Ваших клиентов - сюда будет поступать товар для обмена.
3 - Сюда можно положить Модули (Энергохранитель увеличит энергоёмкость, а Трансформатор - выходное напряжение Энергообменщика).
4 - Тут Вы определяете, сколько энергии за каждый обмен (не за каждую единицу товара) будут получать другие игроки.

Устройства (блоки)

Печи

Железная Печь

Как видите, можно неплохо сэкономить Железо, просто улучшив свою старую Каменную Печь до Железной Печи.
Работает от горючего топлива, как и обычная Каменная Печь, но на 25% быстрее (за один Уголь можно сплавить не 8, а 10 чего-либо).

Электропечь

Но зачем использовать Каменные и Железные Печи, если у Вас уже всё работает на энергии?
Знаете что, скажу вам по секрету: Железные Печи годятся только для одного дела.. для улучшения их в Электропечи!
Да и скорость плавления в них на 12.5% выше, чем в Железных Печах! Так что хватит коптить свои дома Углём и прочим, прогресс ждёт!
Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ / 313 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 3 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1



Индукционная Печь

Существует 4 типа технологий: "так себе", "обычные", "хорошие" и "О БОГИ, ЭТО ПРЕКРАСНО!", Индукционная Печь относится к последнему типу.
Она создаётся путём совершенствования и так уже продвинутой Электропечи, и имеет две отличительные черты:
Одновременно совершается два плавления.
"Индукционка" нагревается.
Подробнее о втором положительном свойстве:
Вначале для одного плавления Индукционке нужно целых 6 000 еЭ и аж 24 секунды.
"И это лучшая из технологий?", спросите Вы, нет, подождите.
В процессе работы она будет нагреваться, всё больше и больше.
Постепенно, скорость плавления будет возрастать, а затраты энергии на каждую операцию будут всё падать и падать, пока в итоге, при 100% нагреве она не станет плавить.. более двух раз в секунду и тратя всего 208 еЭ за каждую операцию (это ещё меньше, чем потребляет Электропечь за одно плавление)!

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 10 000 еЭ / 6 000 еЭ (0% нагрев) - 208 еЭ (100% нагрев)
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 16 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1-Т2

Но Индукционка остывает, и делает это быстрее, чем нагревается. Эта проблема решима, просто подсоедините к ней Рычаг и активируйте! Она перейдёт в режим постоянного нагрева, потребляя при этом 1 еЭ/ф для выделения тепла (даже если плавления уже не происходят).
В этом режиме, в принципе, её можно и разогреть с 0% до 100%.

"Бытовая Техника"

Дробитель

Знакомьтесь: Ваш лучший друг на все времена - Дробитель!
Это чудо техники гениально простое и в то же время незаменимо в быту любого шахтёра, да и не только. Две пластины с вкраплениями твёрдых минералов, получаемых из кремния, вращающиеся в разные стороны на огромной скорости и в буквальном смысле крошат всё, что вы положите в Дробитель.. ну почти всё.

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1

Главная примечательная особенность Дробителя, которая так сильно привлекает шахтёров-добытчиков, это увеличение добычи Железа, Золота, Меди и Олова.. в два раза! Ведь если просто сунуть руду в печь, Вы получите один слиток за каждый блок руды, раздробив же руду, Вы получите два порошка, которые потом можно сплавить в печи в два слитка! Без Дробителя не удастся сделать Бронзу, а так же есть ещё много дополнительных применений для неё, поэкспериментируйте!

Список возможностей (кроме руд):

Белая Шерсть -> Нить
Гравий -> Кремний
Камень -> Булыжник
Булыжник -> Песок
Песчаник -> Песок
Лёд -> Снежок
Блок Глины -> 2х Глиняный порошок
Светокамень -> 4х Светопыль
Кость -> 4х Костная Мука
Био Смесь -> 8х Земля


Компрессор

В нём две каменные плиты сжимают различные материалы при помощи электропресса.

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1

Для Углепластика, Сверхпрочного Сплава, и много другого Вам точно понадобится Компрессор, это Ваш проводник в высокие технологии.
Объединив Компрессор с Насосом (установленным над бесконечным источником воды), можно создать "ферму снежков".

Список возможностей:

Био Смесь -> Выжатая Био Смесь
Угольная Смесь -> Выжатая Угольная Смесь
3х Адский камень -> Адский кирпич
Песок -> Песчаник
Снежок -> Лёд
Капсула с Водой -> Снежок
Сверхпрочный Сплав -> Лист Сверхпрочного Сплава
Углеродная Ткань -> Углепластик
Угольный Порошок с Кремнием -> Кубик Сжатого Угля
Куб Сжатого Угля -> Алмаз
Строительная Пена -> Сжатая Строительная Пена


Экстрактор

Сцеживать, выжимать, очищать - это всё задачи для Экстрактора.

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1

В основном Вы будете его использовать для изготовления Резины и Топлива.

Список возможностей:

Древесина Каучукового Дерева из RP2 -> Резина
Древесина Гевеи -> Резина
Росток Гевеи -> Резина
Латекс -> 3х Резина
Капсула с Био Смесью -> Капсула Био Топлива
Капсула с Угольной Смесью -> Капсула Угольного Топлива
Капсула с Водой -> Охлаждающий Стержень
Охлаждающий Стержень -> Гидрированная Вода

Упаковка и Переработка

Наполнитель

Устройство для наполнения ёмкостей чем-либо и упаковки продукта. Используется для консервирования пищи, наполнения Канистр с Топливом и заправки Джетпака (обычного топливного).

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию (максимум): 650 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1



Консервные Банки

Естественно, понадобятся для консервирования еды. Консервы с Едой стакаются до 64 штук, после съедания будут оставаться пустые Консервные Банки, которые можно будет потом снова наполнить.
В зависимости от вида еды, Вы получите разное количество Консервов с Едой.

Утилизатор

Скажите честно, бывает такое, что у Вас в сундуках скапливается много всякого "мусора", горы земли, песка или камня, например? И что с ними делать? Утилизатор решит это проблему, он перерабатывает/уничтожает всё, что Вы в него загрузите, абсолютно всё!

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 35 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1



Утильсырьё и Коробка с Сюрпризом

В процессе переработки есть шанс 1 к 8, что на выходе Вы получите Утильсырьё.
Утильсырьё можно использовать как горючее топливо, сжигая в печах или Генераторе - 870 еЭ.
А так же, для создания Удобрения, крайне полезной вещи в Агропромышленности.

А так же можно из 9-ти кучек Утильсырья сделать Коробку с Сюрпризом! Что в ней лежит? А это сюрприз!
Пример того, что можно найти в Коробке с Сюрпризом. Открывать коробку нужно держа её в руке и нажимая ПКМ, или же они могут быть открыты Диспенсером (Раздатчиком).

Генератор Материи


Представьте, если бы технологии позволили Вам, собрав определённое количество энергии, создать чистую, универсальную Материю, из которой уже можно было бы сделать всё, что только душе угодно! А и не надо представлять.. просто сделайте Генератор Материи!

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 1 000 000 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: -любое-
Поддерживает напряжение: до 512 еЭ/ф (до Т3)



Подключите его к источнику / источникам энергии практически любого напряжения и он тут же начнёт накапливать заряд (1 000 000 еЭ), достаточный для формирования чистейшей Материи.
Генератор Материи можно выключать цепями рэдстоуна.

Материя

Если положить Утильсырьё в Генератор Материи, то процесс создания Материи заметно ускорится. На каждые 5 000 еЭ Генератор Материи потребляет 1 единицу Утильсырья, экономя 25 000 еЭ, то есть тратя в 6 раз меньше энергии. Для создания одной Материи в "эконом режиме", понадобится 34 Утильсырья.

Используя Материю, можно создать практически всё, главное - правильно расположить её во время крафта

Ландшафтные Работы

Автоматизация добычи полезных ископаемых, мечта любого продвинутого шахтёра, изнурённого от махания киркой и лопатой.. теперь доступна Вам!

Буровые Трубы не работает

Прежде чем сконструировать само устройство, нужно сделать Буровые Трубы, ведь они не только используются самим Автошахтёром во время работы, но нужны и для его крафта.

Но Автошахтёру нужны ещё и "глаза", чтобы видеть, куда и что копать.
Сканеры могут быть использованы (ПКМ) и вне Автошахтёра, они покажут, сколько полезных ископаемых залегает на всей глубине до админиума, а радиус сканирования зависит от типа Сканера:

ОД Сканер

Это ОД Сканер (Определяющий Двухканальный Сканер), сканирует область с радиусом 2 блока (область 5х5). Заряжать можно в Генераторах, Бат-Паке, нажимая ПКМ с Аккумулятором в руках.


ОВ Сканер

ОВ Сканер (Определяющий Восьмиканальный Сканер) - модернизированный ОД Сканер путём увеличения количества каналов излучения электромагнитных волн, что увеличивает его радиус сканирования в два раза (область 9х9)!
Область добычи полезных ископаемых при использовании ОВ Сканера (вид сверху).

Характеристики и принцип сканирования:

10 000 еЭ - ёмкость обоих Сканеров.
ОД Сканер тратит 48 еЭ за использование (всего 211 исп. при полной зарядке).
ОВ Сканер тратит 250 еЭ за использование (всего 40 исп. при полной зарядке).
Заряжаются в любых энергохранилищах, за исключением ОВ Сканера в Бат-Боксе.

При сканировании (ПКМ) на экран выводится число, которое вычисляется по формуле:

Результат Сканирования = 1000 * Вся Концентрация / Все Блоки, где "Вся Концентрация", это сумма всех значений концентрации, а "Все Блоки", это количество всех просканированных блоков под игроком. К примеру, сумма всех просканированных блоков, когда игрок стоит на уровне 58 и пользуется ОВ Сканером, будет: (9*9(область сканирования))*5 = 81*58 = 4698.

Значения концентрации (за один блок):

Уголь - 1
Медь - 2
Олово - 2
Золото - 3
Рэдстоун - 3
Лазурит - 3
Железо - 4
Уран - 4
Алмаз - 5


Автошахтёр

Для работы Автошахтёра нужны: Сканер (как дополнение для лучшего радиуса добычи), Бур (обычный или Алмазный Бур), Буровые Трубы и энергия (по Проводам или из Батареек/Аккумуляторов).
Если включить опцию в конфиг файле мода, Автошахтёр сможет питаться от Мультикристаллов.
Располагаются они так (в нижний слот можно вставлять Батарейки/Аккумуляторы):

Ёмкость: 1000 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 - 24 еЭ/ф (зависит от комплектации)
Поддерживает напряжение: Т1



Энергопотребление Автошахтёра зависит от типа используемого оборудования:

Бур: ~450 - 470 еЭ
Алмазный Бур: ~880-900 еЭ
ОД Сканер: ~65 - 75 еЭ
ОВ Сканер: ~ 65 - 190 еЭ


Таким образом, бурение на один уровень вниз с Буром и ОД Сканером обойдётся в ~460 + ~70 = ~530 еЭ

Для того чтобы поднять Буровые Трубы обратно на поверхность, нужно вынуть Бур. При желании можно ещё вместо Буровых Труб положить блоки, например, земли. Тогда вынимая трубы, Автошахтёр будет заполнять пустоты этими блоками (земли или др.).
Использование Алмазного Бура ускоряет бурение примерно в 4 раза.
Устанавливая сундук рядом, Вы позволяете ему складывать туда добытые ресурсы, а установленный рядом Насос, при наличии энергии и пустых Капсул, позволит Автошахтёру выкачивать воду и лаву!

Насос

Это дополнение к Автошахтёру (но может работать и по отдельности), позволяет "высасывать" воду и лаву, наполняя ими Капсулы, которые должны находиться в его верхнем слоте.

ля работы Насоса нужно поставить его над источником воды, в верхний слот положить пустые Капсулы.
Если поставить его над лавой, то будут наполняться Капсулы с лавой.
Блоки под ним будут "всасываться" навсегда, но в случае с водой, можно сделать и бесконечное наполнение.

Терраформер (ГЭКК)

Технология, поражающая воображение, Терраформер способен изменять окружающую среду на огромных расстояниях и полностью (на поверхности).
Для его создания, как и для работы с ним, нужно сделать:

Чип

Чипы (интегральные микросхемы) сами по себе - бесполезные побрякушки, но они необходимы для управления Терраформером. Полезными они станут, когда будут запрограммированы, об этом ниже.

Терраформер

Перед Вами комплект по созданию города-Рая, дамы и господа! Устройство, с помощью которого можно превратить безжизненную пустыню в цветущую равнину, покрытую деревьями и цветами! Для начала видоизменений ландшафта нужно запрограммировать Чип для конкретного набора операций:

Чип "Пустыня"


Этот Чип превращает всё в песок; высушивает растения; вызывает лесные пожары; заставляет лёд и снега таять; создаёт кактусы!
Лето, солнце, жара!

Чип "Тайга"


Непопулярный Чип, который будет покрывать окрестности снегом (вплоть до появления снежных блоков); замораживать воду.
Бррр!

Чип "Грибы"

Этот Чип будет распылять на местности вокруг споры грибов, вода будет мутнеть, земля покроется Мицелием, всюду начнут "выглядывать" шляпки Грибов.
Осторожнее с этим Чипом... Мы не несём никакой ответственности за возникновение говорящих единорогов/зелёных человечков/розовых слонов/дружелюбных Криперов и прочего.

Чип "Озеленение"

Данный Чип провоцирует рост всяческой зелени (деревья, цветы, тыквы, пшеница и пр.) на окружающем ландшафте (в основном на травяных блоках); покрывает блоки земли травой; постепенно преобразует песок в землю.
"Зелёные" одобряют!

Чип "Орошение"

Чип увеличивает влажность (растения растут быстрее, особенно ростки деревьев и пшеница); быстро преобразует песок в землю/травяной покров.
Этот Чип полезно совмещать с ПОТ-ом "Озеленение".
Не дай себе засохнуть!

Чип "Равнина"

Этот Чип будет выравнивать (уничтожать блоки, за исключением камня/руд/созданных игроком блоков) поверхность до того уровня, на котором сам установлен.
И даже "поднимать" ландшафт до своего уровня.
Фундамент без применения лопат и кирок!

Для установки запрограммированного Чипа, нужно просто кликнуть (ПКМ) им по блоку Терраформера.
Демонтировать Чипы можно при помощи Гаечного Ключа.

Энергопотребления Терраформера зависят от выполняемой программы:

"Пустыня" - 4 еЭ/ф
"Тайга" - 4 еЭ/ф
"Грибы" - ? еЭ/ф
"Орошение" - 8 еЭ/ф
"Озеленение" - 20 еЭ/ф
"Равнина" - 40 еЭ/ф


Радиус поверхности, на которую будет влиять Терраформер, напрямую зависит от количества энергии, которое Вы к нему подведёте. При 64 еЭ/ф радиус будет небольшим, при 2560 еЭ/ф - огромным.

Ёмкость: 100 000 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 4-40 еЭ/ф (зависит от Чипа)
Поддерживает напряжение: Т1, Т2, Т3

Очистить память Чипов (с возможностью дальнейшего перепрограммирования) можно просто в окне крафта.


Высокие Технологии


Намагничиватель

Просто прикрепите к низу/верху Намагничивателя Железные Трубы (одна на другую), чтобы получился высокий столб, подведите 2 еЭ/ф, наденьте железные ботинки и наслаждайтесь Вашим новым магнитным лифтом! Максимальное количество труб для намагничивания - по 20 снизу и сверху, то есть можно сделать лифт высотой в 41 блок (включая сам Намагничиватель посередине).
Подводить напряжение нужно в последнюю очередь, так как он не будет намагничивать трубы, установленные после подключения к источнику энергии.
Для использования зажимайте "Shift".

Максимальная эффективная рабочая зона Намагничивателя.

Электролизёр

Это устройство призвано уменьшить неоправданные растраты энергии. К примеру, у Вас есть солнечная электростанция, которая заряжает МФЭ, проходит время и МФЭ полностью заряжен, а энергия, вырабатываемая Солнечными Панелями уходит.. в никуда. Уходит в никуда до тех пор, пока вы не сделаете Электролизёр!

Просто поставьте Электролизёр рядом (вплотную к одной из 6-ти сторон) с МФЭ или ЭХО, положите в него несколько (хоть весь стак, 64 шт.) Капсул с Водой и просто ждите. Когда МФЭ / ЭХО сам зарядится достаточно сильно, он начнёт передавать часть энергии в Электролизёр со скоростью 10 еЭ/ф. Устройство Электролизёра позволяет заряжать Капсулы с Водой энергией, которую они будут хранить. В итоге получаются Капсулы с Наэлектролизованной Водой (далее - КсНВ), которые хранят 15 000 еЭ. Когда энергии в МФЭ / ЭХО станет мало, Электролизёр начнёт разряжать КсНВ (тоже на скорости 10 еЭ/ф) обратно в МФЭ / ЭХО, а сами КсНВ станут снова Капсулами с Водой.

Ёмкость: до 960 000 еЭ на зарядку 64-х Капсул и до 864 000 еЭ на разрядку (10 еЭ/ф)
Энергозатраты на одну операцию: 15 000 еЭ на зарядку одной Капсулы (13 500 еЭ на разрядку)
Минимальное напряжение для непрерывной работы: ---
Поддерживает напряжение: ---

Но есть всё же нюанс, КсНВ отдают обратно не все 15 000 еЭ, а только 13 500 еЭ. Но и этого вполне достаточно (64*13 500 еЭ = 864 000 еЭ), ведь, к примеру, можно окружить МФЭ четырьмя (-1 - блок Провода "вход" и -1 - блок Провода "выход" в МФЭ) Электролизёрами, в каждом из которых может храниться по 864 000 еЭ, всего - 3 456 000 еЭ!


Катушка Теслы

Вы всё ещё защищаете свой дом/завод/электростанцию мечами и луком со стрелами?
Не смешите наших учёных, опробуйте Катушку Теслы!

Наши учёные хорошо доработали этот резонансный трансформатор, повысив его мощность и поражающие факторы. Подайте к Катушке напряжение, и она будет излучать (каждые накопленные 5 000 еЭ) импульсы разрядов во всё живое рядом (радиус ~4 блока). В целях безопасности и возможности включать и выключать Катушку Теслы на расстоянии, добавлена интеграция сетей рэдстоуна:

Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 5 000 еЭ
Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
Поддерживает напряжение: Т1, Т2



Телепортер

Попасть на второй этаж своего индустриального комплекса, не пользуясь лестницами/поршнями/железными дорогами/Намагничивателем..? Можно! Только осторожно... Мы не несём никакой ответственности за молекулярное расщепление/создание чёрных дыр/появление существ из параллельных миров и прочее непредвиденное, в процессе использования Телепортера.

Установите один такой в директории "А", второй - в директории "Б". Поставьте рядом (вплотную к одной из 6-ти сторон) с первым МФЭ или ЭХО, зарядите его. Настройте их частоты друг на друга с помощью Частотного Манипулятора:

Частотный Манипулятор

ЛКМ по первому Телепортеру, затем ПКМ по второму Телепортеру. Всё, частоты Телепортеров настроены друг на друга. Осталось лишь подвести к любому или каждому из них рэдстоун и активировать, можно телепортироваться из "А" в "Б" и обратно! Главное, чтобы энергии в энергохранилищах рядом с Телепортерами хватало. Область захвата Телепортера - 3х3х3 вокруг самого блока.

На примере внизу показан активированный Телепортер (рядом с ЭХО). Если к нему приблизится объёкт (при том, что в ЭХО достаточно энергии), то он будет телепортирован, и появится на Телепортере рядом с МФЭ.
Как рассчитываются энергозатраты на телепортацию? Ибрагим Вам что-нибудь говорит?
Энергозатраты зависят от того, что и как далеко телепортируется:

Животное: Дистанция*100 еЭ
Монстр: Дистанция*500 еЭ
Игрок: Дистанция*(1000 + Инвентарь + Броня) еЭ


Инвентарь - за каждый не пустой слот добавляется: 100*(текущее кол-во предметов / максимальное кол-во) еЭ
Броня - 100 еЭ за каждый элемент брони

Пример:

Телепортируется игрок с Нагрудником и Ботинками, в инвентаре 64 Булыжника и 20 Земли, на расстояние в 15 блоков.

Тип объёкта - игрок: 1 000 еЭ
Затраты на телепортацию инвентаря: Булыжник (100 * 64/64) + Земля (100 * 20/64) = 131.25 еЭ
Затраты на телепортацию брони: Нагрудник (100) + Ботинки (100) = 200 еЭ
"Энергетический вес" игрока: 1000 + 131.25 + 200 = 1 331.25 еЭ
Общие энергозатраты: 1 331.25 * 15 (расстояние) = 19 968.75 еЭ

Ёмкость: -нет- (энергию берёт напрямую из МФЭ/ЭХО)
Энергозатраты для одной операции: ? еЭ/ф (зависит от объекта и расстояния)



Внимание: если Вы выйдите из мира (но не из игры) и зайдёте обратно, Телепортеры могут взорваться!
Также, затраты энергии, зависящие от расстояния, были изменены в последних версиях мода, но пока мне неизвестно, насколько (уменьшены).
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Подготовка Industrial Craft2 на 125-5

Агропромышленность
Культуры и Агрокультуры

С технологиями IC2 Вы сможете на качественно новом уровне выращивать урожаи как и привычных Вам Культур, так и новых Агрокультур, которые Вы сами и выведите путём селекции (скрещивания/гибридизации).

Тут представлен список Культур и Агрокультур (английские названия указаны такие, которые выводит на экран Флорометр):
Вредители
Сорняк

Уничтожает ближние растения.
Превращает вспаханную землю в траву.
Растёт быстро.
Бейте по нему руками!

Культуры
Пшеница (Wheat) [Tier I]

Рост: 3
Урожай: 0
Стойкость: 1

Тыква (Pumpkin) [Tier I]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1

Арбуз (Melon) [Tier II]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1

Сахарный Тростник (Reed) [Tier II]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1

Одуванчик (Dandelion) [Tier II]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1

Роза (Rose) [Tier II]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1


Адский Нарост (Nether Wart) [Tier V]

Рост: 1
Урожай: 1
Стойкость: 1

Культуры на Жёрдочках:

Агрокультуры

Агрокультуры получаются путём скрещивания от 2 до 4-х видов растений, не важно каких,
главное - чтобы они сажались на Жёрдочки.
Агрокультурами могут быть как и совершенно новые виды, так и обычные Культуры, но с улучшенными характеристиками.

Здесь мы рассмотрим новые виды растений ("Получение" указано здесь как наиболее вероятное, но не единственно возможное):
Терновик (Blackthorn) [Tier II]

Урожай: Чёрные Чернила
Получение: Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Внешний вид: Чёрный цветок
Условия: Уровень освещённости от 12 и более

Гиацинт (Cyazint) [Tier II]

Урожай: Бирюзовый Краситель
Получение: Пшеница + Одуванчик
Внешний вид: Голубой цветок
Условия: Уровень освещённости от 12 и более

Тюльпан (Tulip) [Tier II]

Урожай: Фиолетовый Краситель
Получение: Роза + Одуванчик, небольшой шанс Сахарный Тростник + Сахарный Тростник
Внешний вид: Фиолетовый цветок
Условия: Уровень освещённости от 12 и более

Какао (Cocoa) [Tier III]

Урожай: Какао Бобы
Получение: Арбуз + Пшеница, посадить Какао Бобы
Внешний вид: Коричневое растение

Веномилия/"Тёщина Щека" (Venomilia) [Tier III]

Урожай: Фиолетовый Краситель
Получение: Какао + Сахарный Тростник
Внешний вид: фиолетовый цветок
Условия: Уровень освещённости от 12 и более
Ядовитая???

Резиновый Тростник (Stickreed) [Tier IV]

Урожай: Латекс
Получение: Сахарный Тростник + Сахарный Тростник
Внешний вид: Тростник с коричневыми точками, когда полностью вырос

Земляной Нарост (Terra Wart) [Tier V]

Урожай: Земляной Нарост
Получение: Адский Нарост + Адский Нарост, Резиновый Тростник + Резиновый Тростник, если Адский Нарост посадить над блоком Снега, то со временем он сам превратится в Земляной Нарост

Хмель (Hops) [Tier V]

Урожай: Хмель
Получение: Адский Нарост + Адский Нарост, Аурелия + Ферий, Ферий + Ферий
Условия: Уровень освещённости от 9 и более

Красница/"Рэдник" (Redwheat) [Tier VI]

Урожай: Редстоун или Пшеница
Получение: Аурелия + Аурелия, Аурелия + Ферий, Ферий + Ферий
Условия: уровень освещенности от 5 до 10 включительно
Внешний вид: Пшеница с красноватым оттенком

Ферий/"Железняк" (Ferru) [Tier VI]

Урожай: Железный Порошок
Получение: Какао + Сахарный Тростник, Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Условия: под почвой с Жёрдочками должен быть блок Железной Руды
Внешний вид: растение с серыми листьями

Кофе (Coffee) [Tier Vll]

Урожай: Кофейные Зёрна
Получение: любая комбинация Аурелии и Ферия
Условия: Уровень освещённости от 9 и более

Аурелия/"Золотник" (Aurelia) [Tier VIII]

Урожай: Золотой Самородок
Получение: Ферий + Ферий
Условия: под почвой с Жёрдочками должен быть блок Золотой Руды
Внешний вид: растение с золотистыми листьями

Выращивание и Селекция

Для начала нам нужно удостовериться, что выращиваемые растения будут хорошо защищены и укреплены, для удобства проведения на них различных операций.

Жёрдочки

Один из наших самых просветлённых умов, учёный Геннадий, предложил использовать Жёрдочки! Гениальное решение!

Полив

Если в Экстракторе обработать Охлаждающий Стержень, компонент Ядерного Реактора, то получится...
Гидрированная Вода, которую очень любят растения, ну или "Полив" для простоты и краткости.
Есть также недоказанное предположение, что Полив способствует развитию мутаций у растений...
Но мы ведь не в каменном веке живём, радиация и мутагены для нас как слону дробина!

С помощью Полива увеличивается скорость роста культур.
Каждый раз поливая растение (ПКМ), Вы "включаете/выключаете" статус "полито", так что одного раза достаточно.

Удобрение

Промышленность предполагает ускорение всех процессов производства. Ну и роста тоже!
Для растений было разработано уникальное Удобрение, не содержащее порой никакой органики, кроме как Костной Пыли.
Если у Вас есть много Камня или отходов работы Ядерного Реактора, к примеру, и парочка Костей - сделайте из этого Удобрение, оно точно "придётся по вкусу" матери-природе!

У каждого растения на Жёрдочках есть свой "питательный запас", со временем это значение плавно уменьшается (долгое).
Удобрение повышает этот показатель на 100 (если он на данный момент <= 100) и скорость роста.
Костная Мука тоже повышает этот показатель, но неизвестно, насколько.
Поддерживание высокого уровня "питательного запаса" необходимо для выращивания некоторых "продвинутых" растений.

Анти-Сорняк
Наши учёные не спят по ночам... И знаете, в чём причина? Комары.
Комаров в блоке Ф-13 развелось - просто мама не горюй!
Освободившееся ночное время они провели за изобретением "Антикомарина".
Что сказать, средство просто в миг избавило весь блок Ф-13 от комаров!
А самое интересное, что довольные и выспавшиеся учёные слегка изменили состав "Антикомарина",
в результате чего получилось непревзойдённое средство от Сорняков!
Для начала, Вам понадобится раздробить Паучьи Глаза, чтобы получить Токсичный Порошок.

Далее смешиваете полученный порошок с Пылью Рэдстоуна и засыпаете в Капсулу, готово.
Просто опрыскайте (ПКМ) этим спреем Жёрдочки и на них больше никогда не вырастут Сорняки!


Автосадовник - не в этой версии


Флорометр

Это устройство поможет Вам определять тип Культур и Агрокультур, запаситесь заряженными Аккумуляторами или Энергокристаллами.
Если кликнуть (ПКМ) с ним в руках по растению - на экран выведется его название (если это новое растение, полученное селекцией - будет написано "Unknown Crop").

GUI (экран) Флорометра, где:

1 - Слот приёма исследуемой Агрокультуры.
2 - Слот выдачи проанализированной Агрокультуры.
3 - Слот для заряженного Аккумулятора или Энергокристалла.
4 - Экран, на котором будет выводиться информация о Агрокультуре.



Выращивание

Теперь, когда Вы знаете, как сделать Жёрдочки, Удобрение, Полив и Флорометр - пришло время для их применения!

Вот несколько общих принципов и уловок, которые Вам пригодятся:
Цветы сажаются на Жёрдочки в количестве 4 штук сразу!
Не ходите по посаженным культурам (грубые физические воздействия подошв ботинок могут повредить растения).
Если Вы просто воткнули и оставили Жёрдочки, через некоторое время на них появится Сорняк.
Любое растение можно создать скрещиванием Розы и Одуванчика.. при достаточном количестве попыток и терпения.
Растения увядают, когда условия опускаются ниже их минимума требований.
Растения не будут сажаться, когда условия ниже их минимума требований.
Растениям требуется воздух (проверяются окружающие их 8 блоков, а так же - "прямая линия в небо".


Для лучшего выращивания (как и для селекции) Вам понадобятся Жёрдочки, воткнутые во вспаханную землю.
Все Культуры и Агрокультуры можно сажать на эти палочки, просто кликая ПКМ:

После того, как нужная Вам (Агро)Культура полностью выросла, можно собрать урожай с Жёрдочек (ПКМ), при этом растение останется в своём созревшем виде (кроме Тростника) и через некоторое время (естественно, меньшее, чем необходимое для получения урожая при выращивании "с нуля") можно будет снова собрать урожай. С цветов, например, выпадает краситель.

Если же Вам нужны именно семена выросшего растения (больше относится к разведению/селекции), то просто вырвите (жестоко и с корнями) его (ЛКМ), при этом выпадет "Мешочек с Семенами", который можно снова посадить на Жёрдочки.

И берегите свои пашни от Сорняков:




Селекция

Пришло время создавать новые виды растений!
Не важно, будь это усовершенствованная Пшеница, дающая утроенный урожай, или же цветок с железной/золотой пыльцой, которую можно (при достаточном её количестве) переплавить в слиток!

Самое первое, главное и принципиальное, что надо запомнить: для скрещивания нужно поставить "Двойные Жёрдочки" (на вспаханную землю ставятся Жёрдочки, а потом ещё раз (ПКМ)), а на соседних клетках - посадить ранее известные культуры.

Есть множество способов это сделать, вот самый банальный и простой:

На клетке с Двойными Жёрдочками начнёт происходить скрещивание, когда она будет контактировать с 2-4 растениями (тоже на Жёрдочках).
В итоге Двойные Жёрдочки превратятся в обычные, на которых начало что-то прорастать:

Это "что-то" может оказаться и Сорняком; и одним из тех растений, что Вы скрещивали (но с улучшенными характеристиками); ну и совершенно новой Агрокультурой:

Когда новое растение полностью вырастет, его можно собрать/сорвать (ЛКМ) для анализа, выпадет "Мешочек с Семенами":

Но можно и сразу собрать только лишь урожай (ПКМ) и, если Вы опытный агропромышленник, по урожаю/внешнему виду определить тип нового растения, но Флорометр всё ещё будет определять растение как "неизвестное" и "Р-У-С" характеристики будут Вам неизвестны (о них ниже).

Пример работы с Флорометром:

Для работы Флорометра (при анализе) нужны заряженные Аккумуляторы или Энергокристаллы.
На руководстве пользователю (gif-ка выше), которое поставляется вместе с устройством наглядно показано, как пользоваться Флорометром.

На примере выше мы видим, что узнаём при каждом следующем анализе (семян "Неизвестно"):

Первое сканирование: Одуванчик
Второе сканирование: Добавлен - Нoтчем, Tier - 2
Третье сканирование: Жёлтый, Цветок
Четвёртое сканирование: Рост = 1, Урожай = 2, Стойкость = 2 (Growth=1 Gain=2 Resis.=2)


Вот эти вот "Р-У-С" (или "G-G-R") характеристики и интересны нам.

Рост - это скорость роста, чем выше - тем лучше.
Урожай - это урожайность растения, чем выше - тем лучше.
Стойкость - это устойчивость растения к Сорнякам, к отсутствию Удобрения и Полива, к доминированию над собой другого растения при скрещивании, чем выше - тем лучше.

Как отсюда понятно, следует стремиться к увеличению всех показателей.

Пример того, что выводит на экран Флорометр, если кликнуть ПКМ на исследованную Агрокультуру.

Справочник Агрокультуриста
Автор: Mistaqur

У Жёрдочек, помимо параметров посаженного растения (вид, Tier, рост, урожай, стойкость), есть следующие параметры: стадия развития, очки роста, питательность почвы, влажность, качество воздуха, запас воды, питательный запас и запас устойчивости к сорнякам.

Основное обновление блока (далее просто обновление) происходит каждые 256 обычных обновлений блока (которое происходит в среднем раз в 47 секунд).

При каждом обновлении чередуются следующие действия: перерасчёт влажности, перерасчёт питательности почвы, перерасчёт качества воздуха, никакого действия.

Если на Жёрдочке ничего не растёт, а Жёрдочки двойные, то происходит попытка скрещивания.

Если жердочки не двойные, или попытка скрещивание не удалась, то имеется 1% вероятность того, может вырасти Сорняк (но ценой 5 единиц запаса устойчивости к Сорнякам это можно предотвратить), в остальных случаях есть 10% вероятность уменьшения запаса устойчивости к Сорнякам на единицу.

Если на Жёрдочке что-то растёт, то происходит проверка возможности дальнейшего роста растения.

Если она оказывается успешной, то происходит увеличение очков роста. Если количество очков роста больше, чем требуется для текущей стадии развития растения, то происходит увеличение стадии роста, при этом все очки роста сбрасываются.
Вне зависимости от возможности дальнейшего роста, запас воды и питательный запас уменьшается на единицу (если значения больше нуля).

Если на Жёрдочке растет Сорняк, то есть [4+2*рост]% вероятность того, что Сорняк перенесётся на соседние блоки (в горизонтальной плоскости, не по диагонали). Если соседний блок не занят, и под ним находится Земля\Трава\Грядка, то нижний блок превращается в Траву, а соседний блок превращается в Высокую Траву. Если соседний блок является Жёрдочками, и они незаняты, или на них растёт не Сорняк (есть [стойкость/32]% вероятность того, что это условие не сработает, иначе предотвратить срабатывание этого условия можно только ценой 5 единиц запаса устойчивости к сорнякам), то на этих Жёрдочках также начинает расти Сорняк.

Перерасчёт влажности:

Если биом River (Река) или Swamp (Болото), то +2 к влажности.
Если биом Forest (Лус) или Jungle (Джунгли), то +1 к влажности.
Если биом Desert (Пустыня), то -1 к влажности.
Если грядки под Жёрдочками увлажнены, то +2 к влажности.
Если запас воды больше или равен 5, то +2 к влажности.
К влажности прибавляется результат целочисленного деления запаса воды на 25.

Перерасчёт питательности почвы:

Если биом Swamp (Болото) или Mushroom Island (Грибной биом) или Jungle (Джунгли), то +2 к питательности.
Если биом Forest (Лес), то +1 к питательности.
Если под грядкой непрерывно расположены блоки земли, то +1 к питательности за каждый блок (но учитывается только 3 блока под грядкой).
К питательности прибавляется результат целочисленного деления питательного запаса на 20.

Перерасчёт качества воздуха:

Если высота грядки выше 64, то к качеству воздуха добавляется результат целочисленного деления разницы высоты и 64 на 15 (не больше 4).
К качеству воздуха прибавляется единица за каждые 2 прозрачные блока (кроме Жёрдочек) в горизонтальной плоскости в области 3х3 относительно грядки.
Если с места над грядкой видно небо, то +2 к качеству воздуха.

Увеличение очков роста:

Базовая величина = 3 + [случайное число от 0 до 6] + рост.
Требуемые условия = (Tier -1)*4 + рост + урожай + стойкость.
Имеющиеся условия = [оценка условий для текущего растения]*5
Если требуемые условия меньше, чем имеющиеся, то к базовой величине добавляется разница условий в процентах (т.е. если базовая величина 20, а разница 5, то добавляется 5% от 20, и базовая величина становится 21).
Если требуемые условия больше, чем имеющиеся, то из базовой величины вычитается четырёхкратная разница условий в процентах. Если вычитается больше 100%, то растение уничтожится (но есть [стойкость/32]% вероятность того, что оно не уничтожится).

Оценка условий для текущего растения - зависит от вида растения, для большинства растений это просто сумма влажности, питательности почвы и качества воздуха.

Воздействие по клику (ПКМ):

Ведро Воды или Капсула с Водой - если запас воды ниже 10, то происходит пополнение запаса.
Семена Пшеницы - если питательный запас меньше или равен 50, то происходит его увеличение на 25 единиц (только надо учитывать, что если попытаться их применить на пустые одиночные Жёрдочки, то будет происходить посадка семян).
Костяная Мука или Удобрение - ручной процесс удобрения.
Полив - ручной процесс полива.
Анти-сорняк - ручное применение анти-сорняка.

Процесс удобрения:
Если питательный запас меньше 100, то происходит его пополнение на 100(90) единиц.

Процесс полива:
Если запас воды меньше 200(180), происходит пополнение запаса воды до 200(180) единиц, которые забираются у Полива.

Применение анти-сорняка:
Если запас устойчивости к Сорнякам меньше 100(150), то происходит увеличение запаса устойчивости к Сорнякам на 50 единиц. При применении есть 20(33)% вероятность того, что если запас устойчивости к Сорнякам больше или равен 75, то параметр стойкости уменьшится на единицу, а так же с шансом в 20% будет уменьшен параметр роста или урожая.

В скобках приведены значения при использовании Автосадовника, вместо ручного применения средств.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Подготовка Industrial Craft2 на 125-5

Пищевая Промышленность


Кофе
Наши великоумные суперучёные задались новой, исключительно потрясающей целью:
сварить настоящий Кофе в условиях Майнкрафта.
Кружка

И первым делом для достижения этой высокой цели, Вам нужно выдолбить высокотехнологичную Кружку.. из Камня!

Далее выводим селекционно кофейное растение, собираем урожай Кофейных Зёрен и перемалываем их (можно и вручную, но лучше (в три раза) использовать Дробитель) в Молотый Кофе.


Всё, Холодный Чёрный Кофе готов - просто добавь воды!


Но кто же станет пить этот замечательный напиток холодным, если его можно нагреть в одной из Ваших продвинутых печей - Горячий Чёрный Кофе готов!


А любители сладкого и полезного, конечно же, могут побаловать себя Горячим Кофе с Сахаром и Молоком!

Пивоварение
Ну а теперь перейдём к чему-то совершенно особенному - Пиву!
Заниматься Пивоварением нам поможет наука и смекалка:
Бочонок

Для наилучшего брожения убедитесь, что внутренняя полость Бочонка изготовлена из древесины Гевеи.

При брожении есть вероятность того, что Бочонок лопнет или завалится на бок и укатится от вас в страну хмеля и солода, поэтому устанавливайте их прямо в деревянные Строительные Леса.


Всё, что следует далее - уже зависит от Вас!
Именно Вы заливаете (ПКМ) в Бочонок воду (из Капсул), выращенный Хмель и солод (Пшеницу).
От того, в каких пропорциях будут эти три (а может и два) ингредиента и зависит сорт Пива.
Когда Вы будете уверены, что Пиво уже достаточно сбродилось, привинтите (ПКМ) Краник к Бочонку и наливайте готовый напиток в Каменную Кружку!
От количества воды зависит число порций, в то время, как от соотношения Хмеля и Пшеницы будет зависеть сорт и цвет напитка (и эффекты).
Попробуйте на 10 Капсул с Водой: 2 Хмеля + 8 Пшеницы, 5 Хмеля + 5 Пшеницы, 8 Хмеля + 2 Пшеницы - получатся разные сорта Пива.

И смотрите не злоупотребляйте количеством и качеством Пива, а то всякое с нашими учёными-дегустаторами случалось...

Другие напитки
Ром
Добавьте в пустой Бочонок Сахарного Тростника, и оставьте его выдерживаться (иначе это будет не Ром, а отрава).
Ориентировочное время выдержки - от одной минуты для одного Тростника, до 7 минут для 32 единиц Тростника.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 525
Minecraft
nope
Re: Подготовка Industrial Craft2 на 125-5

наша версия:
103
что нового?
1.96
Добавлена проверка на наличие установленного Minecraft Forge с соответствующей ошибкой при его отсутствии.
Добавлено динамическое присвоение ID блоков мода.
Добавлена в конфиг файл опция по разрешению крафта Промышленного Тротила.
Перебалансированны рецепты для: Телепортер, МФЭ, Трансформатор СН, Трансформатор ВН, ОВ Сканер.
Теперь нельзя телепортироваться почти "на халяву", сидя на свинюшке.
Телепортеры усовершенствованы, и теперь могут перемещать дроп и вагонетки.
Возможно исправлен баг с неотсыланием/неполучением энергии, если нет - будет выводиться оповещающее сообщение.
Исправлены: ошибки чанков от незастывшей Пены с Проводами внутри; ошибка энергосетей от передвижения её частей фрэймами RedPower; краш при приближении к Блокам Реактора;
исправлены Джетпаки в SMP;
Нано и Квантовая Броня больше не уничтожаются мгновенно Нано Саблями;
исправлено поведение Культур при вытаптывании в SMP;
Квантовые Боты вновь поглощают урон от падения (но только часть его, как Резиновые Сапоги);
Бочонки больше не поглощают Краники своей верхней/нижней стороной;
исправлен краш, если Сундук находится прямо под Автошахтёром;
Жёрдочки больше не хранят остатки информации о Культурах, что были на них до этого;
Водяные Мельницы теперь нормально потребляют воду из контейнеров (в т.ч. BuildCraft);
переделано расположение Буров (слева спереди) и Сканеров (справа сзади) в Автошахтёре (для других модов с трубами);
Буры вновь эффективны при работе с Песчаником;
убрано небольшое хранилище энергии в Ветряках, Солнечных Панелях и Водяных Мельницах;
блоки, которые требуют прочный блок-основание для установки (например Факелы, Рычаги, Рельсы) больше не могут устанавливаться на Строительную Пену.
Другие багфиксы и перебалансировки.
1.97
Добавлен набросок API Реактора.
Добавлена частичная совместимость с модами Timber и Treecapitator, полная совместимость с Mob Amputation.
Исправлены звуки в SMP.
Багфиксы и стабилизация.
1.98
Добавлен Энергообменный Аппарат.
Вытаптывание Культур теперь полностью отключено при зажатом шифте (крадучись)
Улучшены выходы Автошахтёра для RedPower-а.
Улучшена зарядка с помощью (ПКМ) с Батарейкой в руках.
Багфиксы.
1.99
Добавлены методы в API Реактора (кто знает - тот поймёт).
Добавлена проверка совпадений ID блоков при подключении к серверу.
Увеличены затраты энергии костюмами на поглощение повреждений.
Багфиксы.
1.100
Добавлен API блокам-энергохранилищам.
Костюмы больше не потребляют огромные количества энергии при абсорбции урона.
Зачарованные костюмы и устройства мода теперь имеют цветные названия.
Теперь мобы горят в 2 раза дольше, если попасть по ним из Лазера в режиме Super-Heat (Плазма).
Багфикс.
1.101
Добавлена предварительная совместимость с BuildCraft 3.2 (build 51).
Выходное напряжение Водяных Мельниц уменьшено до 1 еЭ/т при использовании Вёдер с Водой.
(ПКМ) с Латексом в руках по Поршню делает его Липким Поршнем.
Багфиксы.
1.102
Охлаждающие Стержни теперь могут быть использованы как элементы охлаждения в двигателях внутреннего сгорания из BuildCraft 3.2 (в 5 раз эффективнее воды).
Можно красить овец Валиками.
В Генераторах Материи можно использовать Коробки с Сюрпризом как усилитель (подобно Утильсырью).
Багфикс.
1.103
Переписан код визуализации Проводов для улучшения производительности.
Багфиксы.
 
Верх