Forestry на 1/4/7

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Работа всех блоков не проверена!
Обо всех неполадках пишем в этот раздел!
Некоторые рецепты НЕ работают вовсе, какие именно - уточняйте в рецепте.




Примечания к переводу
Некоторые предметы можно создавать только в Плотнике, требования к кол-ву воды в плотнике будут указаны под рецептом.
Предметы из мода Buildcraft будут обозначаться специальным цветом).
Предметы из мода IndustrialCraft 2 будут обозначаться другим цветом).
Используйте ИК-обменник для продажи пчел Форестри

У любого топлива для двигателей есть две характеристики - мощность двигателя, работающего на данном двигателе в МДж/ф, и время работы двигателя от одной единицы\ведра топлива в фреймах (ф). В секунде 20 фреймов.
Для примера, Паровой Двигатель в синем состоянии выдает 1 МДж/ф, а ДВС на Топливе выдает 5 МДж/ф.
Детали и Ресурcы
Некоторые предметы можно создавать только в Плотнике, требования к кол-ву воды в плотнике будут указаны под рецептом.
Новые руды
Мод Foresty добавляет 3 новых руды: Апатит, Медь и Олово(слева на право):

Апатит нужен для создания удобрений. Медь и олово для создания механизмов, деталей и капсул.

Жидкости

На рисунке изображены все жидкости, добавляемые Forestry(слева на право):
Биомасса (Biomass), Биотопливо (Biofuel), Мёд (Liquid Honey), Сок (Apple Juice), Растительное Масло (Seed Oil).

Биомасса - основное топливо в Forestry, которое производится Бродильным аппаратом из предметов растительного происхождения. Используется как топливо для Биогазового Двигателя (5 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин). Можно наливать в ведра.

Биотопливо - результат обработки Биомассы в Дистилляторе. Может использоваться как топливо для ДВС (5 МДж/ф, 40 000 ф = 33 мин). Можно наливать в ведра.

Растительное Масло - еще одно топливо для Биогазового Двигателя (3 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин). Производится в Соковыжималке из семян пшеницы, тыкв и арбузов.

Мёд и Сок - жидкости, получаемые в Соковыжималке. Их можно пить, если они находятся в ёмкостях, или можно использовать вместо воды в Бродильным аппаратом, что увеличит производство Биомассы на 50%, а также можно использовать в качестве топлива для Биогазового Двигателя (1 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин).

Дополнительные жидкости:
Молоко (Milk) - Жидкость из Minecraft. Используется как топливо (1 МДж/т, 40 000 ф = 33 мин).

Медовуха (Short Mead) - Используется как основа для противоядий.

Ёмкости
Есть 3 вида ёмкостей, которые добавляет Forestry: Восковые капсулы, Банки и Огнеупорные Капсулы(капсулы из огнеупорного воска):
Восковые капсулы

Банки

Огнеупорные Капсулы

Ёмкости могут хранить лаву (кроме восковых капсул) и воду, а так же любые жидкости, добавляемые Forestry и Buildcraft'ом (нефть и топливо), и имеют объем, равный одному ведру жидкости. Любую капсулу можно вскрыть, щелкнув ПКМ на Цистерне.

Запчасти
Бронза
Bronze Ingot

Базовый материал, служащий основой для создания устройств и инструментов


Прочный механизм

Основа для подавляющего большинства машин Forestry.

Закалённый механизм

Плотнику требуется 5 ведер воды

Используется для крафта Вызывателя дождя.

Медная Шестеренка


Оловянная Шестеренка


Бронзовая Шестеренка

Используются для крафта некоторых машин, а так же для крафта двигателей. При отсуствии Buildcraft'а, вместо Каменной Шестеренки используется медь.

Ресурсы из дерева
Полированные Дубовые Палки

Плотнику требуется 1/4 ведра воды

Используются в качестве рукоятки для инструментов.


Древесная Масса

Плотнику требуется 1/4 ведра воды

Используется для производства Картора и бумаги.

Бумага

Плотнику требуется 1/4 ведра воды

Теперь бумагу можно делать не только из тростника, но и из дерева.


Картонная коробка

Плотнику требуется 1 ведро воды

Используется как упаковочный материал для некоторых рецептов Плотника.

Ящики

Плотнику требуется 1 ведро воды

Ящики используются для упаковки предметов.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Инструменты
Как часто, находясь далеко от дома у вас ломалась последняя кирка или лопата? На помощь придут Сборная Кирка Сурвивалиста и Сборная Лопата Сурвивалиста. Складываются они по 24 предмета в слоте, при вскрытии (ПКМ) они превращаются соответственно в Кирку Сурвивалиста и Лопату Сурвивалиста. Когда инструменты ломаются, они оставляют после себя Сломанную Кирку и Сломанную Лопату, которые сладываются по 64 предмета в слоте, и из которых Плотник может извлечь остатки бронзы.

Сборная Кирка Сурвивалиста

Плотнику вода не требуется


Сборная Лопата Сурвивалиста

Плотнику вода не требуется


Утилизирование Сломанной Кирки

Плотнику вода не требуется


Утилизирование Сломанной Лопаты

Плотнику вода не требуется

Гаечный ключ
Wrench

Ингредиенты: Бронза.
Как правило, двигатели сами поворачиваются лицом к устройству, способному потреблять энергию. Но если таких устройств несколько, то может возникнуть необходимость повернуть двигатель в нужную сторону, что и позволяет сделать данный предмет.

Пипетка
Pipette

Предназначено для извлечения остатков жидкости из резервуаров устройств Forestry. Позволяет всасывать до 1 ведра жидкости, которые можно извлечь в любой резервуар. Жидкость, находящаяся в заполненной пипетке, отображается в подсказке. Для взаимодействия, необходимо кликнуть пипеткой по резервуару в интерфейсе устройства.


Рюкзаки
РЮКЗАКИ работают ТОЛЬКО в ССП-версиях этого мода (сингл).
Они НЕ предназначены для работы на серверах!
По правилам нашего сервера - наличие рюкзака у игрока автоматически навлекает на вас подозрение в дюпе!

Удобрения
Минеральное удобрение
Fertilizer

Ингредиенты: Песок, Апатит, Пепел.

Компост
Compost

Ингредиенты: Пшеница, Пепел, Земля.

Не спешите использовать их вместо костной муки! Они её не заменяют.
Удобрения используются в крафтах и в Бродильном аппарате.

Виды почвы
Гумус
Humus

Ингредиенты: Земля, Мульча.
Плотнику требуется 1 ведро воды


Ингредиенты: Земля, удобрения.
Нужен для выращивания деревьев. Посадить на него что либо просто так невозможно.

Болотная земля
Bog Earth

Ингредиенты: Земля, Песок, Мульча.
Плотнику требуется 1 ведро воды

Ингредиенты: Земля, Песок, ёмкости с водой.
При контакте с водой, через некоторое время болотная грязь созревает (темнеет), и из неё можно получить Торф (воспользовавшись Добытчиком Торфа, или вскопав лопатой).
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Двигатели и Генераторы
Для большинства устройств Forestry нужна энергия из Buildcraft (которую вырабатывают двигатели). Энергию можно можно передавать непосредственно, поставив двигатель рядом с устройством, или через Проводящие Трубы. Forestry добавляет три двигателя, которые могут передавать энергию устройствам даже если Buildcraft не установлен.
Торфяной Двигатель
Peat-Fired Engine

Этот двигатель работает на торфе, при сгорании которого образуется Пепел (в среднем раз в 6 минут). Одним из видов топлива является Торф (1 МДж/ф, 5 000 ф = 4 мин).

Жирный Торф
Bituminous Peat

Это улучшеный вариант топлива для двигателя (2 МДж/ф, 6 000 ф = 5 мин).

Биогазовый Двигатель
Biogas Engine

Представляем новый экологичный двигатель, который работает на жидком топливе. Для вырабатывания энергии двигатель должен нагреться, для этой цели используется лава, после нагревания до нужной температуры лава больше не тратится. Возможные виды топлива:
Молоко (2 МДж/ф, 40 000 ф = 33 мин).
Мёд (2 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин).
Яблочный Сок (2 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин).
Растительное Масло (3 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин).
Биомасса (5 МДж/ф, 10 000 ф = 8 мин).
Вода (1 МДж/ф, 10 00 ф = 50 сек), вызывает охлаждение двигателя, поэтому требуется постоянный приток лавы.



Электродвигатель
Electrical Engine

При использовании мода IndustrialCraft 2 появляется возможность использовать электричество для выработки энергии. Этот двигатель потребляет 6 еЭ/ф, а его выходная мощность составляет 2 МДж/ф. Встроенный аккумулятор можно заряжать, используя электричество, подаваемое по проводам (принимает любое входное напряжение, заряжает аккумулятор до 12 еЭ), а можно заряжать вручную, нажав ПКМ по двигателю с Аккумулятором или Энергокристаллом в руках, в этом случае аккумулятор заряжается до 60 000 еЭ (хватит на 8 минут работы).

Биогенератор
Bio Power Generator

Этот генератор для мода IndustrialCraft 2 позволяет вырабатывать электричество, используя в качестве топлива Биомассу (из одного ведра вырабатывает 8 000 еЭ с выходным напряжением 8 еЭ/ф) или Биотопливо (вырабатывает 64 000 еЭ с выходным напряжением 32 еЭ/ф), энергоёмкость генератора 30 000 еЭ.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Обрабатывающие машины

Производство топлива
Одна из целей Forestry является добавление альтернативных видов топлива для собственных двигателей, IndustrialCraft2 и BuildСraft.

Бродильный аппарат
Fermenter

Если у вас имеются излишки растительности (саженцы, кактусы, пшеницы или сахарного тростника), то при помощи данного устройства их можно переработать в Биомассу.

Для работы требуется растительность, удобрение и первичная жидкость. Первичной жидкостью может может служить вода, Жидкий Мёд или Яблочный Сок, две последних жидкости увеличивают количество получаемой биомассы в полтора раза. В качестве удобрения используется Минеральное Удобрение (производительность - 11.2 ведра биомассы за 10 секунд) или Органическое Удобрение\Мульча (12 ведер биомассы за 12.5 секунд).
Также при помощи этого устройства можно получать из мёда Медовуху. Первичной жидкостью в данном случае служит Мёд, а вместо растительности нужно использовать Нектар.
Таблица количества биомассы, даваемый за каждый вид растительности

Саженец (все четыре вида) - 0.8 ведра.
Кактус - 0.2 ведра.
Пшеница - 0.1 ведра.
Тростник - 0.2 ведра.
Грибы (оба вида) - 0.2 ведра.
IndustrialCraft 2
Саженец гевеи - 0.8 ведра.
Био смесь - 0.4 ведра.
Выжатая биосмесь - 0.5 ведра.


Принимает по трубе
Первичная жидкость - любая сторона.
Растительность - любая сторона.
Удобрение - любая сторона.
Нектар - любая сторона.
Ёмкости с первичной жидкостью - любая сторона.
Пустые ёмкости - любая сторона.

Можно извлечь
Результирующая жидкость - любая сторона.
Ёмкости с результирующей жидкостью - любая сторона.

Дистиллятор
Still

Биогазовый Двигатель слишком экологичен для вас? Нет проблем, это устройство поможет преобразовать Биомассу в Биотопливо, которое можно сжечь в ДВС (мощность 5 МДж/с, время работы 33 минуты или 40 000 ф), увеличивая выброс углекислого газа в атмосферу.
На одно ведро биотоплива требуется 4 ведра биомассы.

Принимает по трубе
Биомасса - любая сторона.

Можно извлечь
Биотопливо - любая сторона.

Работа с жидкостями
Соковыжималка
Squeezer

Позволяет извлечь из предметов все соки.
Рецепты:

Яблоко - 0.2 ведра Яблочного Сока. 40% что оставит после себя Мульчу.
Капля Мёда - 0.1 ведра Мёда. 5% что оставит после себя Прополис.
Нектар - 0.1 ведра Мёда.
Семена Пшеницы\Тыквы\Арбуза - 0.1 ведра Растительного Масла.
2х Фосфор + Земля\Булыжник - 1.6 ведра Лавы.
2х Фосфор + Песок - 2 ведра Лавы.
Кактус - 0.5 ведра Воды.

Восковые Капсулы с жидкостью - 1 ведро жидкости. 10% что оставит после себя Воск.
Огнеупорные Капсулы с жидкостью - 1 ведро жидкости. 10% что оставит после себя Огнеупорный Воск.
Банки с жидкостть - 1 ведро жидкости. 5% что оставит после себя Олово. Включает в себя Капсулы из IC2.


Принимает по трубе
Ингредиенты из рецептов - любая сторона.
Пустая ёмкость - любая сторона.

Можно извлечь
Жидкость - любая сторона.
Ёмкость с жидкостью - верх\низ.
Мульча - любая сторона.
Прополис - любая сторона.


Разливочная Машина
Bottler

Этим устройством можно заправить пустые ёмкости жидкостями. Помимо этого, он может заполнять Канистру из IndustrialCraft 2 двумя ведрами Биотоплива, получая Канистру с Топливом, которая при сгорании дает 32 400 еЭ.

Принимает по трубе
Жидкость - любая сторона.
Пустая ёмкость - любая сторона.

Можно извлечь
Жидкость - любая сторона.
Ёмкость с жидкостью - любая сторона.


Сборщик дождя
Raintank

Это устройство позволяет собирать дождевую воду (не снег), и заполнять ей пустые капсулы или банки. Устройство имеет резервуар на 15 ведер воды, который можно как заполнять, так и опустошать, используя трубы для жидкости. Устройство так же принимает Капсулы из IndustrialCraft 2.

Принимает по трубе
Вода - любая сторона.

Можно извлечь
Вода - любая сторона.
Ёмкости с водой - любая сторона.

Вызыватель дождя
Rainmaker

Не хватает дождя? Нет проблем, используя Капсулу Йода, можно его вызвать. Капсулу можно вставить, щелкнув ей ПКМ по устройству, или подать по трубе (если устройство уже работает, то капсулы оно принимать не будет).

Принимает по трубе
Капсула Йода - любая сторона.

Капсула Йода
Iodine Capsule

Используется для вызыва дождя на 8 минут.

Рассеивающий заряд
Dissipation Charge

Ингредиенты: Нектар, Золотой самородок, Банка, Порох.
Используется для прекращения дождя.

Плотник
Плотник
Carpenter

Плотник является машиной автоматического крафта, и имеет свой список рецептов. Для некоторых рецептов используется вода.

Принимает по трубе
Вода - любая сторона.
Пшеница - любая сторона.
Ящик - верх\низ.
Картонная Коробка - верх\низ.
Ресурсы для текущего рецепта - боковые стороны.
Можно извлечь
Продукция - любая сторона.

Плотнику требуется 0.1 ведра воды

Плотнику позволяет упаковывать большинство предметов в компактные ящики. В одном ящике хранится 9 предметов, а складываются они по 64 предмета в слоте. Ящик можно вскрыть, использовав его, при этом предметы выпадут на землю (через диспенсер не работает).

Плотнику вода не требуется

Упакованные в ящики предметы можно извлечь, при этом сам ящик разрушается.

Список доступных для упаковки предметов

Земля
Булыжник
Камень
Кирпич
Гравий
Песок
Песчаник
Обсидиан
Адский камень
Песок души
Адский кирпич
Мицелий
Дерево (Дуб)
Саженцы (Дубовые)
Зерна пшеницы
Адский нарост
Яблоки
Уголь
Кактусы
Тростник
Пшеница
Древесный уголь
Печенье
Глина
Редстоун
Лазурит
Светопыль
Болотная земля
Гумус
Апатиты
Минеральное удобрение
Мульча
Олово
Медь
Бронза
Серебро (RedPower 2)
Латунь (RedPower 2)
Медовые соты
Какаовые соты
Капающие соты
Морозные соты
Вязкие соты
Зловещие соты
Воск
Огнеупорный воск
Пыльца
Прополис
Нектар
Королевское желе
Фосфор
Торф
Пепел
Латекс
Резина
Утильсырьё
Материя


Увлажнитель
Увлажнитель
Moistener

Увлажнитель используется для производства Мицелия из пшеницы, зерен пшеницы, и воды для использования в Ферме Грибов. Так же он может использоваться для создания Замшелого булыжника и Замшелого каменного кирпича.

Требуемый уровень освещения - 11 и ниже.
Энергопотребление - энергия не требуется.
Принимает по трубе
Вода - любая сторона.
Пшеница - любая сторона.
Плесневелая Пшеница - любая сторона.
Разлагающаяся Пшеница - любая сторона.
Семена Пшеницы - верх\низ.
Булыжник - верх\низ.
Каменный Кирпич - верх\низ.
Можно извлечь
Мицелий - любая сторона.
Замшелый булыжник - любая сторона.
Замшелый каменный кирпич - любая сторона.
Мульча - любая сторона.

При наличии воды пшеница постепенно увядает, проходя три стадии деградации: Пшеница -> Плесневелая Пшеница -> Разлагающаяся Пшеница-> Мульча. Скорость процесса разложения зависит от освещенности Увлажнителя, чем темнее, тем быстрее, максимальная допустимая освещенность - 11, при этом скорость работы в четыре раза медленней, чем в полной темноте. Мульча является конечным продуктом, и дальше не разлагается.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Фермы

На сервере крафт нижеприведенных ферм отключен (так и задумано автором мода). Вместо них введены мультифермы небольшой гайд по которым можно почитать тут.
Вместе с тем приведенные ниже фермы работают и соответствующие блоки можно купить в Бо-магазинчике (на спавне).


Главная причина создания мода Forestry - автор ненавидел вручную сажать и срубать деревья. Для этой цели было создано устройство для посадки деревьев, и устройство для их вырубки. В дальнейшем число видов автоматических ферм увеличилось.

Все фермы перед началом работы проводят очистку рабочей области, работая аналогично Заполнителю в режиме очистки, т.е. удаляемые блоки будут падать на землю. Рабочая область имеет вид квадратной трубы, зона 7х7 по центру области не очищается, так же не будут удалятся некоторые виды блоков(например булыжник).

Многие устройства могут удалять продукцию через Трубы, причем ставить Деревянную Трубу и питать её двигателем нет необходимости, устройства сами будут выгружать предметы в трубы, вне зависимости от их вида (поэтому непомешает использование Алмазных Труб или труб логики).

Лесник
Лесник
Forester

Избыток костей скелетов? Лень бегать, и вручную использовать костяную муку на каждом дереве? Воспользуйтесь этим устройством. Пока в нем есть Катализатор, ваши саженцы будут превращаться в деревья за несколько секунд. Работает с посаженными Саженцами, Пшеницей и Ростками Гевеи.

Рабочая зона - 21x21x2.
Принимает по трубе
Катализатор - любая сторона.


Катализатор
Catalyst


Каждая капсула Катализатора помогает Леснику вырастить одно растение. Вручную это не получиться.

Автоферма деревьев
Дендрарий
Arboretum

Данное устройство позволяет автоматически сажать саженцы. Его рабочая зона 13x13x10 блоков, которая заполняется Гумусом. Может сажать как саженцы, так и Ростки Гевеи (IC2). После того, как саженец пророс, Гумус под ним превращается в песок, который устройство потом заменит по возможности на Гумус, помещая песок во внутренний инвентарь.

Рабочая зона - 13x13x10.
Принимает по трубе
Гумус - любая сторона.
Саженцы - любая сторона.
Выталкивает в трубу
Песок - любая сторона.


Дровосек
Logger

Зона действия 21x21x10. В этой области срубаются все деревья, а так же подбираются саженцы, яблоки и Латекс (IC2). Интерфейса не имеет, все предметы он сначало помещает в свой буфер, а потом по возможности выкладывает или в стоящим рядом сундуке, или в трубы.

Рабочая зона 21х21х6.
Выталкивает в трубу
Древесина - боковые стороны.
Подбираемые предметы - верх\низ.


Сборщик Латекса
Treetap

Безвозвратно извлекает любые подтёки Латекса, которые выкидываются недалеко от гевей, и могут быть подобраны Дровосеком.

Рабочая зона 21х21х13 (со смещением вниз на 2 блока).

Автоферма пшеницы

Ферма
Farm

Позволяет сажать Семена Пшеницы, рабочая зона данной фермы составляет 15x15x6, разбиваемая на квадраты 3х3 из земли с водой по центру. Земля устройству требуется только на этапе постройки фермы, а вода появляется сама при работе устройства(даже в Нижнем Мире).

Рабочая зона - 15x15x6.
Принимает по трубе
Земля - любая сторона.
Семена Пшеницы - любая сторона.


Комбайн
Combine

Собирает выросшую пшеницу.

Рабочая зона 21х21х6.
Выталкивает в трубу
Семена Пшеницы - верх\низ.
Пшеница - любая сторона.

Автоферма тыкв

Ферма Тыкв
Pumpkin Farm

Позволяет выращивать тыквы и арбузы. В отличие от большинства ферм, рабочая зона начинается на уровень ниже относительно устройства. Т.к. из семян вырастает стебель, который может произвести бесконечное число тыкв\арбузов, то после заполнения грядок семенами они больше не требуются. После появления тыквы\арбуза, грядка под ним превращается в песок.

Рабочая область 13x13x7 (со смещением вниз на 1 блок).
Принимает по трубе
Семена Тыкв\Арбузов - любая сторона.
Земля - любая сторона.
Выталкивает в трубу
Песок - любая сторона.


Сборщик Тыкв
Pumpkin Harvester

Собирает тыквы и арбузы.

Рабочая область - 21x21x10.
Выталкивает в трубу
Тыквы - любая сторона.
Ломтик Арбуза - любая сторона.


Автоферма Адского Нароста
Ферма Адского Нароста
Netherwart Farm

Позволяет автоматически сажать семена Адского Нароста, рабочая область заполняется Песком Души. Сам по себе Адский Нарост растет только в Нижнем мире, иначе потребуется помощь пчёл, опыляющих растительность Нижнего Мира (адская ветвь пчёл).

Рабочая зона - 15x15x6.
Принимает по трубе
Песок Души - любая сторона.
Адский Нарост - любая сторона.


Адский Комбайн
Infernal Combine

Собирает выросший Адский Нарост.

Рабочая зона 21х21х6.
Выталкивает в трубу
Адский Нарост - любая сторона.

Автоферма грибов

Рабочая область - 13x13x10.
Принимает по трубе
Мицелий - любая сторона.
Красный Гриб - любая сторона.
Коричневый Гриб - любая сторона.
Выталкивает в трубу
Земля - любая сторона.

Срубает гигантские грибы.

Рабочая область - 21x21x10.
Выталкивает в трубу
Красный Гриб - любая сторона.
Коричневый Гриб - любая сторона.

Автоферма кактусов и тростника
Сборщик Кактусов
Cacti Harvester

Собирает 3-й блок всех кактусов в рабочей области.

Рабочая область - 21x21x6 (со смещением вниз на 2 блока).
Выталкивает в трубу
Кактус - любая сторона.



Сборщик Сахарного Тростника
Sugar Cane Harvester

Собирает 3-й блок любого тростника в рабочей области.

Рабочая область - 21x21x6 (со смещением вниз на 2 блока).
Выталкивает в трубу
Тростник - любая сторона.

Автоферма торфа

Торфяник
Peat Bog

Формирует торфяное болото в рабочей области, которая разбивается на квадраты 3х3, состоящие из болотной земли с водой по центру. При работе устройства вода появляется сама (даже в Нижнем Мире).

Рабочая область - 15х15х6.
Принимает по трубе
Болотная земля - любая сторона.
Выталкивает в трубу
Земля - любая сторона.


Добытчик Торфа
Turbary

Собирает созревшую(потемневшую) болотную землю, которая превращается в землю.

Рабочая область - 21х21х6.
Выталкивает в трубу
Торф - любая сторона.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Пчеловодство
Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно можно получить воск, мёд, Резину (IC2), нити, лаву, порох, светопыль и даже какао. Продажа пчел через ИК-обменник

Устройства
Пасека
Apiary

Основое устройство пчеловодства. Энергии для работы не требует. Имеет 3 слота, нижний для трутня, верхний для принцессы или королевы, а боковой для продукции. Для спаривания необходимо поместить в верхний слот принцессу, а в нижний трутня, в итоге трутень исчезнет, а принцесса превратится в королеву.

Принимает по трубе
Принцесса - верх.
Королева - верх.
Трутень - низ.
Можно извлечь
Продукция пчёл - любая сторона.



Центрифуга
Centrifuge

Основной продукцией пчел являются соты, из которых можно извлекать предметы при помощи этого устройства. Рецепты:

Медовые Соты - Воск + 90% Капля Мёда.
Капающие Соты - Нектар + 40% Капля Мёда.
Вязкие Соты - Прополис (пчелиный клей) + 40% Капля Мёда.
Морозные Соты - Воск + 90% Капля Мёда + 20% Снежок.
Какаовые Соты - Воск + 50% Какао Бобы.
Зловещие Соты - Огнеупорный Воск + 90% Фосфор.
Шелковистые Соты - Мёд + 80% Шелковистый Прополис.
Пересохшие Соты - Воск + 90% Капля Мёда.
Таинственные Соты - Пульсирующий Прополис + 40% Капля Мёда.
Рыхлые Соты - 90% Порох + 20% Капля Мёда + 20% Воск.
Шелковистый Прополис - 50% Прополис + 50% Клочок Шелка.
Прополис - Резина.


Принимает по трубе
Ингредиенты из рецептов - любая сторона.
Можно извлечь
Продукция - любая сторона.

Анализатор
Analyzer


Ингредиенты: Бронза, Анализатор пчёл, Прочный механизм.

Данное устройство позволяет автоматизировать процесс анализ пчёл. Для каждого процесса анализа требуется 0.1 ведра Мёда.

Энергопотребление - энергия не требуется.
Принимает по трубе
Пчела - любая сторона.
Мёд - любая сторона.
Можно извлечь
Пчела - любая сторона.


Предметы Пчеловода
Сачок
Scoop

Перед ловлей пчел, необходимо сделать сачок, т.к. если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся.

Анализатор Пчёл
Beealyzer

Плотнику требуется 2 ведра воды
Вещь, необходимая любому, кто решил всерьез заняться пчеловодством. Имеет 5 слотов, в верхний слот помещается Капля Мёда или Нектар, ниже него находится слот для сканируемой пчелы. Перемещение изученой пчелы между 4 нижними слотами позволяет переключать выводимую информацию.


Определитель Ареала
Habitat Locator

Надоело вспоминать, в каких биомах можно разводить пчёл на основе данных о влажности и температуре? Данный прибор сделает за вас эту работу, просто положите в него пчелу и Каплю Мёда, и он наглядно покажет, какие локации предпочитает пчела.

Рюкзак Пчеловода
Как и все остальные рюкзаки - не предназначен для СМП, только СИНГЛ

Одежда Пчеловода
Используя Клочки Шелка можно создать Тканый Шелк, из которого в свою очередь создается одежда, способная защитить от воздействия пчел.





Тканый Шелк
Woven Silk

Плотнику требуется 0.5 ведра воды


Что производят пчёлы
Общая ветвь
Лесные пчёлы(Forest Bees). Производят Медовые соты (30%).
Луговые пчёлы(Meadows Bees). Производят Медовые соты (30%).
Обычные пчёлы(Common Bees). Производят Медовые соты (35%).
Культивируемые пчёлы(Cultivated Bees). Производят Медовые соты (40%).
Заячьи пчёлы(Leporine Bees). Производят Шелковистые соты (30%) и Яйцо(10%).

Благородная ветвь
Благородные пчёлы(Noble Bees). Производят Капающие соты (25%).
Величественные пчёлы(Majestic Bees). Производят Капающие соты (30%).
Императорские пчёлы(Imperial Bees). Производят Капающие соты (25%) и Маточное молочко (15%).

Трудолюбивая ветвь
Добросовестные пчёлы(Diligent Bees). Производят Вязкие соты (25%).
Неутомимые пчёлы(Unweary Bees). Производят Вязкие соты (30%).
Трудолюбивые пчёлы(Industrious Bees). Производят Вязкие соты (25%) и Пыльца (15%).

Героическая ветвь
Стойкие пчёлы(Steadfast Bees). Производят Какаовые соты (25%).
Доблестные пчёлы(Valiant Bees). Производят Какаовые соты (30%). Специальность - Сахар (15%).
Героические пчёлы(Heroic Bees). Производят Какаовые соты (40%).

Адская ветвь
Зловещие пчёлы(Sinister Bees). Производят Зловещие соты (45%).
Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees). Производят Зловещие соты (55%) и Пепел (15%).
Демонические пчёлы(Demonic Bees). Производят Зловещие соты (45%) и Светопыль (15%).

Суровая ветвь
Скромные пчёлы(Modest Bees). Производят Пересохшие соты (25%).
Умеренные пчёлы(Frugal Bees). Производят Пересохшие соты (30%).
Суровые пчёлы(Austere Bees). Производят Пересохшие соты (25%). Специальность - Рыхлые соты (30%).

Морозная ветвь
Зимние пчёлы(Wintry Bees). Производят Морозные соты (30%).

Тропическая ветвь
Тропические пчёлы(Tropical Bees). Производят Шелковистые соты (20%).
Экзотические пчёлы(Exotic Bees). Производят Шелковистые соты (30%).
Райские пчёлы(Edenic Bees). Производят Шелковистые соты (20%).

Аграрная ветвь
Cельские пчёлы(Rural Bees). Производят Пшеничные соты (20%).

Болотистая ветвь
Болотные пчёлы(Marshy Bees). Производят Замшелые соты (30%).

Пчелы из Края
Пчёлы Края(Ender Bees). Производят Таинственные соты (30%).

Пчелы для карты Feed The Beast
Затемненные пчёлы(Darkened Bees). Производят Медовые соты (100%). Специальность - Затемненные соты (100%).
Покрасневшие пчёлы (Reddened Bees). Производят Медовые соты (100%). Специальность - Покрасневшие соты (100%).
Омега пчёлы(Omega Bees). Производят Медовые соты (100%). Специальность - Омега соты (100%).

Пчёлы, находящиеся в разработке
Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees). Производят Облучённые соты (25%).
Мстительные пчёлы(Vengeful Bees). Производят Облучённые соты (40%).
Карающие пчёлы(Avenging Bees). Производят Облучённые соты (40%).

Характеристики пчёл
Каждая пчела имеет 12 пар хромосом, причем в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определенный признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.

Большинство аллелей являются рецессивными, доминантные аллели отмечены специальным цветом (а в игре красным).

Список признаков (хромосом):

Вид (Species)
Определяет имя вида, способ получения, продукцию, а так же предпочитаемую температуру и влажность.
Список приведен в разделе Виды пчёл.

Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющией вид, т.е. зависит только от вида.

Hellish. Ад.
Hot. Пустыня.
Warm. Джунгли.
Normal. Остальные биомы.
Cold. Тайга, Край.
Icy. Снежные и замерзшие биомы.

Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющией вид, т.е. зависит только от вида.

Arid. Пустыня, Ад.
Normal. Остальные биомы.
Damp. Джунгли.

Продолжительность жизни (Lifespan)
Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд.
Shortest. 10 циклов.
Shorter. 20 циклов.
Short. 30 циклов.
Shortened. 35 циклов.
Normal. 40 циклов.
Elongated. 45 циклов.
Long. 50 циклов.
Longer. 60 циклов.
Longest. 70 циклов.

Скорость (Speed)
Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.

Fastest. Множитель 1.7
Faster. Множитель 1.4
Fast. Множитель 1.2
Normal. Множитель 1.0
Slow. Множитель 0.8
Slower. Множитель 0.6
Slowest. Множитель 0.3.

Подходящие цветы (Flowers)
Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы.

Flowers. Розы и Одуванчики.
Nether. Адский нарост.
Cacti. Кактусы.
Jungle. Лиана, Папоротник(Высокая трава из джунглей).
End. Яйцо дракона.
Wheat. Пшеница.
Mushrooms. Грибы (оба вида).

Плодовитость (Fertility)
Определяет максимум трутней, которое может родить Королева.

1.
2.
3.
4.

Рабочая область(Area)
Определяет область поиска цветов, а так же территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина).

9x3x9.
11x5x11.
13x7x13.
15x9x15.

Эффект (Effect)
Некоторые пчёлы имеют специальный эффект.

None.
Aggress..
Beatific.
Creeper.
Explorer.
Freezing.
Heroic.
Flammable.
Poison. Отравляет игрока.
Ends.
Radioact..

Адаптация к температуре (Temp.Tol.)
Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой.

None.
Both_1. Адаптация в обе стороны.
Both_2-5. Адаптация в обе стороны.
Up_1. Адаптация вверх.
Up_2-5. Адаптация вверх.
Down_1. Адаптация вниз.
Down_2-5. Адаптация вниз.

Адаптация к влажности (Humid.Tol.)
Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой. Значения аналогичны Адаптации к температуре.

Активность в ночное время (Nocturnal)
Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток. Принимает значения Yes\No (Да\Нет).

Хороший летун (Flyer)
Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь. Принимает значения Yes\No (Да\Нет).

Активность в пещерах (Cave)
Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба). Принимает значения Yes\No (Да\Нет).
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на нашем сервере

Характеристики видов по умолчанию
Биомы по умолчанию.

Лесные пчёлы(Forest Bees). Океан, Холмы, Равнина, Болото, Лес, Грибы.
Луговые пчёлы(Meadows Bees). Океан, Холмы, Равнина, Болото, Лес, Грибы.
Зимние пчёлы(Wintry Bees). Тайга, Край, Снег.
Скромные пчёлы(Modest Bees). Пустыня, Ад.
Тропические пчёлы(Tropical Bees). Океан, Холмы, Равнина, Болото, Лес, Грибы, Джунгли.



Характеристика пчелы обыкновенной
(у остальных пчёл меняются только некоторые признаки)
Предпочитаемая температура - Normal
Предпочитаемая влажность - Normal
Продолжительность жизни - Shorter
Скорость - Slowest
Подходящие цветы - Flowers
Плодовитость - 2
Рабочая область - 9x3x9
Эффект - None
Адаптация к температуре - None
Адаптация к влажности - None
Активность в ночное время - No
Хороший летун - No
Активность в пещерах - No


Общая ветвь
Лесные пчёлы(Forest Bees)
Плодовитость - 3.

Луговые пчёлы(Meadows Bees)
Без изменений

Обычные пчёлы(Common Bees)
Скорость - Slowest

Культивируемые пчёлы(Cultivated Bees)
Скорость - Fast
Продолжительность жизни - Shortest

Заячьи пчёлы(Leporine Bees)
Без изменений

Благородная ветвь

Благородные пчёлы(Noble Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Short

Величественные пчёлы(Majestic Bees)
Скорость - Normal
Продолжительность жизни - Shortened
Плодовитость - 4.

Императорские пчёлы(Imperial Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Normal
Эффект - Beatific

Трудолюбивая ветвь

Добросовестные пчёлы(Diligent Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Short

Голые пчёлы(Unweary Bees)
Скорость - Normal
Продолжительность жизни - Shortened

Трудолюбивые пчёлы(Industrious Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Normal

Героическая ветвь

Стойкие пчёлы(Steadfast Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Normal
Активность в ночное время - Yes
Активность в пещерах - Yes

Доблестные пчёлы(Valiant Bees)
Скорость - Slow
Продолжительность жизни - Long
Активность в ночное время - Yes
Активность в пещерах - Yes

Героические пчёлы(Heroic Bees)
Скорость - Slow
Продолжительность жизни - Long
Активность в ночное время - Yes
Активность в пещерах - Yes
Эффект - Heroic

Адская ветвь
Подходящие цветы - Nether
Предпочитаемая температура - Hellish
Предпочитаемая влажность - Arid
Адаптация к температуре - Down_2
Активность в ночное время - Yes

Зловещие пчёлы(Sinister Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Normal
Эффект - Aggressive

Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees)
Скорость - Normal
Продолжительность жизни - Long
Эффект - Aggressive

Демонические пчёлы(Demonic Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Longer
Эффект - Flammable

Суровая ветвь
Подходящие цветы - Cacti
Предпочитаемая температура - Hot
Предпочитаемая влажность - Arid
Адаптация к температуре - Both_1
Адаптация к влажности - Up_1
Активность в ночное время - Yes

Скромные пчёлы(Modest Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Short

Умеренные пчёлы(Frugal Bees)
Скорость - Normal
Продолжительность жизни - Long

Суровые пчёлы(Austere Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Longer
Адаптация к температуре - Down_2
Эффект - Creeper

Морозная ветвь
Предпочитаемая температура - Icy
Адаптация к температуре - Up_1
Эффект - Freezing

Зимние пчёлы(Wintry Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Short
Плодовитость - 4.

Тропическая ветвь
Подходящие цветы - Jungle
Предпочитаемая температура - Warm
Предпочитаемая влажность - Damp
Адаптация к температуре - Both_1
Адаптация к влажности - Down_1
Эффект - Poison

Тропические пчёлы(Tropical Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Short

Экзотические пчёлы(Exotic Bees)
Скорость - Normal
Продолжительность жизни - Long
Адаптация к температуре - Both_2

Райские пчёлы(Edenic Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Longer
Эффект - Explorer

Пчелы из Края
Подходящие цветы - End
Рабочая область - 11x5x11
Предпочитаемая температура - Cold
Адаптация к температуре - Up_1
Эффект - Ends

Пчёлы Края(Ender Bees)
Скорость - Slower
Продолжительность жизни - Longer


Получение пчёл
Основным источником новых пчёл (а для принцесс - единственный) служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчел, необходимо сделать Сачок, т.к. если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья ловятся одна принцесса и один трутень. Кроме того, один вид пчёл можно найти только в сокровищницах.

Другим способом получения пчёл является скрещивание пчёл. При скрещивании двух разных видов, есть шанс того, что произойдет мутация, и при наследовании один из видов получаемой пчелы заменится на мутировавший.

Можно найти в сокровищнице

Стойкие пчёлы(Steadfast Bees) - встречается только трутень.


Ульи
Первый вид, указанный в списке, генерируется очень часто, шанс генерации остальных видов невелик.

Лесной Улей

Лесные пчёлы(Forest Bees).
Лесные пчёлы(Forest Bees) c аллеей "Flyer - Yes", позволяющая работать в дождь.
Доблестные пчёлы(Valiant Bees).


Луговый Улей

Луговые пчёлы(Meadows Bees).
Доблестные пчёлы(Valiant Bees).


Пустынный Улей

Скромные пчёлы(Modest Bees).
Доблестные пчёлы(Valiant Bees).


Улей Джунглей

Тропические пчёлы(Tropical Bees).
Доблестные пчёлы(Valiant Bees).


Улей Края

Пчёлы Края(Ender Bees).


Снежный Улей

Зимние пчёлы(Wintry Bees).
Доблестные пчёлы(Valiant Bees).

Изготовление Еды и Напитков
Смешиватель
Infuser

анный прибор служит для создания Целебного мёда. Для этого в Медовуху надо добавить один или несколько ингредиентов. Эффекты с одинаковым действием и силой не складываются.

Ингредиенты
Пыльца - сильный целебный эффект (противоядие 3).
Кристаллическая пыльца - слабый целебный эффект (противоядие 2).


Медовый ломоть
Honeyed Slice


Стаканчик Мёда
Short Mead


Горшочек с Мёдом
Honey Pot


Амброзия
Ambrosia

Пища богов. При съедание дает эффект регенерации на 1 минуту.

Производные ресурсы
Pipe Waterproof

Используется для создания труб для жидкостей.

Сверкающий ломтик арбуза
Glistering Melon

Используется для варки зелий.

Слизь
Slimeball

Недостаток слизи? Немного Пыльцы и Прополиса, и шарик слизи готов.

Нить
String

Используя 3 Клочка Шёлка, можно создать нить.

Пульсирующая Сеть
Pulsating Mesh

Ингридиент для создания Жемчуга Края.

Жемчуг Края
Ender Pearl

Плотнику требуется 0.1 ведра воды
Этот секретный рецепт доступен только героям шахтерам, победившим Дракона Края.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на 125

Электроника


Электроламповый завод
Thermionic Fabricator

Ингредиенты: Золото, Стекло, Прочный механизм, Сундук.
Позволяет создавать электронные лампы. Для этого нужны ресурсы и жидкое стекло. Действует как Автоматический верстак, т.е. при извлечении деревянной трубой рецепт никогда не сброситься. Может брать ресурсы для крафта из внутреннего буфера. Жидкое стекло можно получить, если поместить стекло или стеклянную панель в верхний левый слот, но для этого устройство должно нагреться выше температуры плавления. Для самого крафта энергия не требуется.


Паяльник
Soldering Iron

Служит для припаявания электронных ламп на поверхность печатной платы, а так же для удаления печатных плат из устройств (для этого надо кликнуть паяльником на установленную печатную плату).

Печатные платы
Используются как ингридиент для крафта и как вставляемый в различные устройства модуль.
Небольшая печатная плата
Small Circuit Board

На ней можно разместить одну электронную лампу.

Средняя печатная плата
Medium Circuit Board

На ней можно разместить две электронных лампы.

Большая печатная плата
Large Circuit Board

На ней можно разместить три электронных лампы.

Электронные лампы
Используются как ингридиент для крафта. Некоторые электронные лампы можно разместить на печатных платах.

Медная электронная лампа
Copper Electron Tube

Обладает эффектом Пониженное напряжение .

Оловянная электронная лампа
Tin Electron Tube

Обладает эффектом Добавочное напряжение I .

Бронзовая электронная лампа
Bronze Electron Tube

Обладает эффектом Добавочное напряжение II.

Железная электронная лампа
Iron Electron Tube

Обладает эффектом Электроэффективность.

Золотая электронная лампа
Golden Electron Tube


Алмазная электронная лампа
Diamantine Electron Tube

Улучшения устройств
Некоторые электронные лампы можно размещать на печатных платах, которые можно вставлять в определенные устройства для изменения их параметров. В скобках названий эффектов указано, сколько раз можно использовать эту цепь на печатной плате.

Электродвигатель

Пониженное напряжение (1)
Electric Choke

Понижает выходную мощность на 1 МДж/т.
Понижает потребляемую мощность на 2 еЭ/т.


Электроэффективность (1)
Electric Efficiency

Понижает потребляемую мощность на 1 еЭ/т.


Добавочное напряжение I (2)
Electric Boost

Повышает выходную мощность на 2 МДж/т.
Повышает потребляемую мощность на 7 еЭ/т.


Добавочное напряжение II (2)
Electric Boost

Повышает выходную мощность на 4 МДж/т.
Повышает потребляемую мощность на 15 еЭ/т.
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на 125

Почта


Устройства

Почтовый ящик
Mailbox

Ингредиенты: Олово, Прочный механизм, Сундук.

Основа любой почтовой системы. Все почтовые ящики соединены между собой (может почтовыми пчёлами, а может и странниками Края). Из инвентаря письма можно только забрать, для отправки писем необходимо нажать ПКМ с письмом в руке по почтовому ящику.

Энергопотребление - энергия не требуется.
Принимает по трубе
Отправляемое Письмо - любая сторона.
Можно извлечь
Принятое Письмо - любая сторона.
Триггеры Buildcraft
Наличие писем (Has Mail)

Торговая станция
Trade Station

Ингредиенты: Железная электронная лампа, Бронзовая электронная лампа, Прочный механизм, Сундук, Большая печатная плата.

Устройство для торговли. При первом открытии интерфейса машины надо будет ввести имя торговой станции. После этого будет открываться интерфейс, приведенный ниже.

В верхнем левом углу будет написано имя торговой точки. Под ним находится место под почтовые марки и бумагу. По центру находятся 4 слота под запрашиваемые ресурсы и 1 слот под предлагаемый ресурс. Справа расположен буфер под предлагаемые и запрашиваемые ресурсы.

Энергопотребление - энергия не требуется.
Принимает по трубе
Бумага - верх\низ
Марки - верх\низ
Предлогаемый предмет - любая сторона.
Можно извлечь
Запрашиваемые предметы - любая сторона.
Триггеры Buildcraft
Бумаги меньше 10%\25%
Марок меньше 20p\40p
Предлагаемых ресурсов меньше 10%\25%
Запрашиваемых ресурсов больше 75%\90%

Почтовые марки

Используются для оплаты почтовых операций. Адресату приходит письмо уже без марок.

Почтовая марка 1n
Stamp 1n


Почтовая марка 2n
Stamp 2n


Почтовая марка 5n
Stamp 5n


Почтовая марка 10n
Stamp 10n

Письма
Письмо
Letter

Полученное письмо не может быть отправлено заново. Письма без предметов можно утилизировать.



Интерфейс имеет небольшое окно для ввода текста, 18 слотов под предметы и 4 слота под марки. Иконка в верхнем левом углу позволяет переключать тип адресата между игроком и торговой станцией. Стоимость отправки сообщения - 1n плюс по 1n за каждый занятый слот под предметы.

Утилизирование пустых прочтенных писем
 

Hel_ISR

妖怪
Команда форума
Лорд-Инквизитор
Adeptus Mechanicus
Инквизитор
Куратор проекта
Регистрация
24.03.2011
Сообщения
17 550
Minecraft
nope
Re: Forestry на 125

Что нового?

1.4.4.4 - та, которая была.
Изменения
Увеличено число трутней.
Багофиксы
Исправлен крах при старте, если при ручной настройке содержимого рюкзаков в файле конфигурации ID предмета был больше 4096. нам пофиг
Исправлена проблема, когда пчелы не воспринимали переопределенный биом. не исправлен
Исправлен рост деревьев, посаженных Дендрарием около высоты 127.
Удален вывод отладочной информации у Трубы пчеловода. только ССП (сингл)
Исправлен баг клонирования в Сундуке пчеловода. только ССП
Исправлен еще один баг клонирования, связанный с рюкзаками. Рюкзаки теперь принудительно закрывают окно с содержимым, если во время его показа нажать на рюкзак. (только ССП)
Назначены имена достижениям, ошибочно добавленных в версии 1.4.4.2, и выделения для них своей страницы достижений.
Подкорректирован рецепт Перерабатывающего завода из BuildCraft для биотоплива.

1.4.5.0
Новое
Стационарный Анализатор пчел. Для работы требует жидкий мёд.
Изменения
Режим пополнения у рюкзаков теперь приостанавливается, если на экране открыт какой-либо графический интерфейс пользователя (кроме окна инвентаря). (только ССП)
Модернизировано отображение кода ошибки.
Багофиксы
Исправлен триггер "hasWork" у Дистиллятора.
Исправлен триггер "hasWork" у Бродильного аппарата.
Для крафта Инфузера и Определителя ареала можно использовать металлы из других модов.

1.4.5.1
Новое
Отображение ошибок у большинства устройств. справа, красным
Вкладка информации о климате у Пасеки.
Вкладка информации о выработке энергии у двигателей.
Изменения
Теперь может быть открыта только одна вкладка на экране.
Багофиксы
Исправлена классификация высоких холмов как ледяного биома.
Исправлено несколько ошибок отображения.
Исправлена проблема, из-за которой шестеренки из BC игнорировались в рецептах крафта.
Удалены графические глюки при использовании интерфейса пользователя у ферм.
Исправлена проблема, вызывавшая аддон Forestry для EE функционировать неправильно. нам пофиг

1.4.5.2
Новое
Поддержка локализации. Языковые файлы для локалей en_US and de_DE (не завершены).
Вкладка-подсказка. Может быть отключена в файле конфигурации.
Подсказка для жидкостей у резервуаров.
Пипетка для удаления остатков жидкости из резервуаров (если жидкости осталось меньше, чем на ведро).
SMP Синхронизация для вкладки информации о выроботки энергии.
Багофиксы
Добавлены пропущенные иконки.
Дистиллятор теперь потребляет последнее ведро биоeтоплива, вместо бесконечной буферизации.

1.4.5.3
Новое
Рецепт крафта для пипетки - исправлен
Интерфейс пользователя для Электродвигателя, поддерживающего батареи и аккумуляторы.
Изменения
Вкладка с ошибкой больше не отображается, если с машиной или двигателем все нормально.
Багофиксы
Анализатор может нормально работать с банками и капсулами.
Исправлено и добавлено несколько строк локализаций. Добавлен языковый файл для локали ru_RU (не завершен).
Несколько SMP крашей
Код ошибки не синхронизуется в SMP.
Тайга корректно идентифицируется как холодный биом вместо ледяного.
Температура в торфяных движках больше не падает ниже 0 градусов.

1.4.5.4
Изменения
Электродвигатели теперь генерируют и теряют тепло.
Багофиксы
Исправлена обработка инвентаря у электродвигателя.
Исправлено несколько проблем локализации.
Исправлено обнаружение рецепта у Бродильного аппарата.

1.4.5.5
Новое
Больше подсказок.
Изменения
Изменен механизм работы Торфяного двигателя, если он отключен. Он будет продолжать сжигать остатки торфа, который он уже начал сжигать, но не будет генерировать энергию.
Торфяной двигатель и Электродвигатель теперь могут перегреться, если им некуда передавать производимую энергию. Если они достигнут температуры плавления, то включиться принудительное охлаждение (взрывы остаются эксклюзивной особенностью некоторых пчёл). Точка плавления у электродвигателя - 300 градусов, у торфяного двигателя - 1000.
При создании Сундука пчеловода можно использовать соты любого вида. Только ССП
Электродвигатель теперь не тратит электроэнергию, если нет сигнала редстоуна.
Удалено
Плагин ExtraBiomesXL, ставший ненужным. Для определения климата теперь используются функции оригинальной игры.

1.4.5.6
Новое
Контроль доступа к устройствам. Владельцы устройств могут использовать следующие режимы: "общий", "ограниченный" или "приватный". Устройства в приватном режиме не отображают графический интерфейс не-владельцам и отказываются взаимодействовать с трубами и пневмотрубами. Устройства в ограниченном режиме могут быть демонтированы только владельцем.
Больше подсказок.

1.4.5.7
Изменения
Новый графический интерфейс у Биогазового двигателя.
Уменьшена мощность биогазовых двигателей, работающих на молоке, до 1 MJ/t. (Берегите коров!)
Багофиксы
Биогазового двигателя больше не теряют постоянно тепло, и топливо работает как запланировано.
Исправлен крах игры при использовании Анализатор пчёл и Определитель ареала.

1.4.5.8
Багофиксы
Возможно решена проблема со сбросом чанков с устройствами из старых сохранений.
Добавление пчёл через API теперь действительно возможно.
Бродильного аппарата снова потребляет растительность.

1.4.5.9
Изменения
API пчел.
Плагины теперь загружаются и из zip и jar архивов в каталоге mods/.

1.4.6.0
Изменения
Тип последней открытой вкладки запоминается, и автоматически открывается при повторном открытии графического интерфейса устройств.
Добавлена иконка у Модификатора генома.
Багофиксы
Графический интерфейс у Сундука пчеловода стал более надежен. ССП

1.4.6.1
Новое
Перевод на испанский.
Перевод на финский.
Удалено
Устаревшие рецепты из индустриальных алмазов.
Багофиксы
"gui.longlife" и заголовок страниц в инвентаре Сундука\Рюкзака пчеловода теперь локализированы.
Ошибка "Отсутствуют ресурсы" больше не прилипает намертво к Торфянику.
Несколько отображение ошибок в SMP.
Исправлено отображение поворота двигателей на клиенте в SMP.
Не фатальные, но раздражающие NPE в SMP.
Биогазовый двигатель снова нагревается до желтой стадии.
Увлажнитель больше не принимает энергию.
Бродильного аппарата не потребляет постоянно запасенную в нем энергию, даже если он бездействует.

1.4.6.2
Новое
Исправлено отображение ошибки у Бродильного аппарата.
Больше подсказок.
Перевод на чешский.
Перевод на польский.
Жаренная свинина, курятина и говядина, лавовый крем, око Края, приготовленный паучий глаз, рыба и жаренная рыба в Рюкзак охотника. ССП, отключено
Адский нарост, Семена тыкв и арбузов в Рюкзак лесника. ССП, отключено
Метаданные для клиентской стороны FML.
Болотные пчёлы (Marshy bees) как замена луговых пчёл (Meadows bees) в болотных биомах, т.к. болота теперь классифицируются как влажные биомы.
Небольшое окрашивание подсказок у идентифицированных пчёл для более легкого ознакомления с их свойствами.
Изменения
Пипетки теперь могут всасывать содержимое резервуаров устройств, которые можно будет извлечь в другой резервуар.
Ограничение скорости работы устройств, подключенных к проводящим трубам, предотвращая их бесконечное ускорение.
Сундук пчеловода отображает вторичный вид как "Неизвестно" если пчела еще не была проанализирована. У чистых видов отображается только первичная аллель. ССП, отключено
Ошибка "Нет рецепта" у Разливочной машины, Бродильного аппарата и Центрифуги стала более отзывчивой и не требует подачи энергии для сброса.
Багофиксы
Исправлена медленная утечка лавы в биогазовых двигателях при работе на "безопасных" видах топлива.
Рюкзак пчеловода теперь доступен в режиме SMP. отключено
Резервуар Разливочной машины теперь реагирует на пипетку.
Статистика пчёл теперь синхронизируется в режиме SMP.
Дистиллятор не включает триггер "hasWork", если резервуар с выходной жидкостью полон.
Плотник теперь корректно сбрасывает ошибку "Нет рецепта".
Исправлен баг дубликации у Анализатора пчёл и Определителя ареала.
Лесные ульи генерируются только в биомах с нормальной влажностью.

1.4.6.2a
Хотфиксы
Крах игры при использовании Пипетки на резервуаре Сборщика дождя.
Опечатки в подсказке пчёл.

1.4.6.2b
Хотфиксы
Пипетки больше не стакуются.

1.4.6.2c
Хотфиксы
Использование пипетки на пустом резервуаре теперь выпускает их содержимое вместо попытки забрать жидкость из пустого резервуара.

1.4.7.0
Обновлено
FML на клиентской стороне. Требует версию Forge как минимум 3.2.4.114. ModLoader больше не требуется и не поддерживается, и он может стать причиной краха игры! Не устанавливайте Modloader.
Новое
Опция в файле конфигурации для окрашивания текста в графических интерфейсах. Для изменения используется файл /config/forestry/colours.properties. Файл, расположенный по указанному пути внутри архива с текстур-паком будет иметь приоритет над файлом по умолчанию.
Контактное гнездо для чипсета у электродвигателя и Понижающий чипсет для уменьшения выходной мощности до 1 MJ/t. Временный рецепт в Плотнике: шесть редстоуна по бокам и слиток олова по центру.
Обновлено
Перевод на испанский.
Изменения
Увеличен внутренний лимит на количество видов пчёл до 256.
Дополнительные виды топлива для генератора теперь могут быть добавлены через API.
Пчёлы в нижнем мире не требует видимости неба.
Багофиксы
Исправлена поддержка HD у Определителя ареала.
Исправлена поддержка HD для текстур жидкостей.
Информация рюкзаков и пипеток теперь корректно отображается в режиме SMP.
Снежные ульи генерируются опять.

1.4.7.1
Новое
Паяльник для припаивания цепей на чипсете. Цепи временно представлены железом, золотом и алмазом. Для открытия окна пайки используется ПКМ с паяльником в руках.
Клик паяльником на установленный чипсет демонтирует его и разместит в инвентаре игрока, если есть свободное место.
Новые цепи для электродвигателей: Электрическая эффективность (-1 EU/t) и Электрическое ускорение (+2 MJ/t / + 7 EU/t).
Изменения
Чипсеты теперь делятся по максимальному количеству размещаемых цепей: Обычный (1), Улучшенный (2) и Очищенный (3)
Добавлены вспомогательные функции в API для получения используемого объекта IBee из объекта itemstack.
Багофиксы
Несколько ошибок, приводящих к сбросу чанков.

1.4.7.2
Обновлено
Теперь требуется Forge 3.2.5.11.
Новое
Рецепты Плотника для пустых чипсетов.
Изменения
Использование Forge при генерации ульев для определения, является ли блок листвой или воздухом или нет.
Уменьшено требование к лаве у биогазовых двигателей.
Дождь игнорируется в любых биомах с влажностью 0 для лучшего приспосабливания пчёл в биомах, похожих на пустыню, которые добавляются другими модами.
Пчёлы, требующие грибы, теперь могут их размножать.
Паяльник теперь имеет прочность и может быть полностью уничтожен, когда используется для удаления чипсетов из устройств.

1.4.7.3
Багофиксы
Исправлена генерация мира. нам пофиг

1.4.7.4
Багофиксы
Поведение Электродвигателя с установленным чипсетом.

1.4.7.5
Новое
Электроламповый завод для производства электронных лам, которые могут быть припаяны на чипсетах для создания цепей. Текстура временная! Ему требуется энергия для нагрева и плавки стекла, размещенного в левом верхнем слоте. Для создания ламп требуется жидкое стекло, ресурсы и схема. Схема для ламп вставляется в верхний правый слот, сейчас это временно олово, бронза, золото и алмаз. Схема не исчезает после крафта лампы. Взаимодействие с трубами пока отсутствует.
Цепь Электрическое ускорение II.
Изменения
Вместо железа, золота и алмаза для размещения цепей на чипсете используются электролампы.

1.4.7.6
Изменения
ВАЖНО! Текстуры изменили свой путь для соответствия новой конвенции Buildcraft и предотвращения будущих конфликтов.
Удалено требование схемы для рецептов Электролампового завода.
Добавлена пятая стадия нагрева (оранжевая) у двигателей.
Багофиксы
Пипетка работает с резервуаром Электролампового завода.

1.4.7.7
Изменения
Добавлены правильные подсказки у контактных гнезд.
Багофиксы
Текстуры в Анализаторе пчёл вновь корректно отображаются.

1.4.7.8
Багофиксы
Улучшено отображение продукта в Анализаторе пчёл.
Добавлена пропущенная проверка NPE у двигателей.

1.4.7.9
Багофиксы
Исправлено отображение текстур у Сундука пчеловода. нам пофиг, ССП
Убраны ссылки на исходный код из API цепей.

1.4.7.10
Обновлено
Использование нового словаря руд Forge. Генерация мира теперь обрабатывается FML.
Новое
Интерфейс Электролампового завода работает в режиме SMP .
Удалено
Временный рецепт конвертации для Сборщика гевеи и Фермы резины.
Старый (до версии 1.3) Блок оловянной руды. присутствует в ТМИ в виде множественных неизвестных блоков)
Багофиксы
Паяльник может удалять цепи в режиме SMP.

1.4.7.11
Изменения
Слоты в графическом интерфейсе, предназначенные исключительно для ввода жидкости или для пустых ёмкостей для жидкостей, больше не принимают другие предметы.
Багофиксы
Индивидуальные подсказки теперь рисуются поверх предметов.

1.4.7.12
Новое
Экспериментальная поддержка почтовой системы в режиме SSP нам пофиг, мы СМП
Изменения
Чипсеты переименованы в схемные платы.
Багофиксы
Электролампового завода поддерживает словарь руд.
Для крафта Оловянных шестеренок можно вновь использовать олово из других модов.

1.4.7.13
Багофиксы
Для крафта бронзы вновь можно использовать олово и медь из других модов.

1.4.7.14
Багофиксы
Труба пчеловода вновь доступна. не доступна, отключена, ССП
В Почтовый ящик больше нельзя ничего положить.

1.4.7.15
Изменения
Добавлен базовый функционал писем и почтовых ящиков в режиме SMP.
Слоты в инвентаре уже отправленных письмах больше не принимают предметы.
Текстовые поля в уже отправленных письмах теперь нельзя редактировать.
Багофиксы
Некоторые рецепты вновь поддерживают словарь руд. Больше не должно оставаться проблемных рецептов.
Перерасчет цены посылки принимает во внимание максимальное количество предметов в стаке.

1.4.7.16
Обновлено
Перевод на русский.
Новое
Почтовый ящик теперь может взаимодействовать с трубами. но лучше не надо
Триггер "HasMail" у Почтового ящика.

1.4.7.17
Изменения
Письма визуально имеют три различных размера в зависимости от содержимого.

1.4.7.18
Новое
Отображение ошибок в интерфейсе письма. Подсказки в интерфейсе писем и почтовых ящиков.
Изменения
Прочтённые письма, в которых больше нет предметов, отображаются как пустые.
Багофиксы
Исправлен рецепт утилизации пустых писем.

1.4.7.19
Новое
Заказ товаров по почте.
Изменения
Конфигурация рюкзаков теперь храниться в отдельном файле. нам пофиг, ССП
Багофиксы
Исправлено отсутствие комментариев в файле конфигурации.

1.4.7.20
Новое
Торговая станция доступна в режиме SMP.
Триггеры Buildcraft для Торговой станции.

1.4.7.21
Новое
Электроламповый завод может расплавить стеклянную панель в 0.375 ведра стекла.
Изменения
Избыток предметов при заказе предметов по почте теперь возвращается вместе с заказом. НЕ ПРОВЕРЕНО
Почтовые ящики теперь регистрируются автоматически, больше нет необходимости для этого открывать их интерфейс.
Торговые станции и Почтовые ящики сохраняются в файл при создании.
Незначительно прибран интерфейс Торговые станции.
Багофиксы
Электроламповом заводе теперь принимают жидкости во внимание.
Исправлена проблема, связанная с тем, что интерфейс письма не закрывался при выбрасывании письма из инвентаря.
Исправлена проблема кэширования, связанная с тем, что Торговая станция при уничтожении не удалялась из почтовой системы.

1.4.7.22
Новое
Сборщик марок, способный получать марки, использованные для почтовых услуг. Устройство крафта не имеет, т.к. предназначена для установки операторами сервера. Текстура временная.
Опция в файле конфигурации для отключения крафта почтовых марок. отключено
Взаимодействие труб с Торговой станцией
Изменения
Следующие рецепты теперь используют электролампы вместо обычных слитков\алмазов: Дендрарий,Дровосек,Ферма,Комбайн,Торфяник и Добытчик торфа. Теперь требуются три электролампы и одна схемная платы.

1.4.7.23
Новое
Индикатор, показывающий температуру плавления в Электроламповом заводе.
Текстура для Сборщика марок.
Багофиксы
Letter and trader naming gui now try to set information according to text input when gui is closed.
Исправлен крах игры при демонтировании двигателей.

1.4.7.24
Переупаковка версии 1.4.7.23.

1.4.7.25
Новое
Доступ к Торговой станции при помощи пневмо-труб.
Багофиксы
Исправлена проблема с распределением марок из труб в Торговой станции.
Исправлена проблема переупаковки, приводящая к неисправной подсветки в подсказках.

1.4.7.26
Багофиксы
Исправлена проблема, связанная с тем, что иногда файл конфигурации генерировался частично.

1.4.7.27
Новое
Дендрарий может работать со всеми видами деревьев из оригинала (сиречь ВАНИЛЛЫ). Исправлено несколько багов, связанных с метаданными. Но для этого теперь требуется дополнительный свободный блок.

1.4.7.28
Обновлено
Теперь требуется Forge 3.3.8 с фиксом на 4096 блоков.
Новое
Свечи. Незначительно темнее факелов, изготавливаются в Плотнике из воска и нити или клочка шёлка.
Изменения
Ферма грибов теперь сажает красные и коричневые грибы корректно. (Еще один свободный блок)
Немного уменьшена цена сборщиков. Теперь вместо Средней схемной платы требуется Малая схемная плата.
Багофиксы
Исправлен интерфейс Фермы грибов.

1.4.7.29
Изменения
Правый клик по свече теперь её погасит. После правый клик огнивом по ней, она вновь загорится (при этом огниво не повреждается).

1.4.7.30
Багофиксы
Исправлена ошибка NPE, связанная с Огарком свечи.
Исправлен крах игры при уничтожении Торговой станции.

1.4.7.31
Багофиксы
Исправлена крах игры в режиме SMP, связанный с безымянными Торговыми станциями. отключена вообще возможность перейти на ГУИ станции, пока не будет введено имя станции

1.4.7.32
Изменения
Для крафта писем можно использовать все виды Прополиса. Рецепт теперь бесформенный.
Багофиксы
Исправлено несколько пропущенных строк локализации.

1.4.7.33
Изменения
Поля экземпляров перемещены в публичный API.

1.4.7.34
Багофиксы
Исправлен крах, если плагин использует идентификатор интерфейса не из внутреннего диапозона.

1.4.7.35
Новое
Превью торговли, когда письмо адресуется торговой станции.
Изменения
Операторы сервера могут переопределять ограничения доступа у устройств. В режиме SSP все игроки являются операторами.
Переименованы электронные лампы.
Багофиксы
Торговой станции теперь корректно отслеживают их собственное имя и корректируют адрес отправителя.

1.4.7.36
Новое
Опции фильтрования для Трубы пчеловода: чистый вид, ночной, ночной (обе аллели), хороший летун, хороший летун (обе аллели), пещерный, пещерный (обе аллели). только ССП
Изменения
Кремний тоже может зажечь огарок свечи.
Добавлено исправление, улучшающее работу в режиме SMP.
Формат пути к текстурам Трубы пчеловода. ССП
Удален отдельный мод для Трубы пчеловода, теперь она добавляется через плагин. ССП
Багофиксы
Торговая станция вновь корректно обновляет сообщения об ошибки.
Менеджер плагинов теперь должен меньше конфликтовать с остальными модам со схожими принципами наименования плагинов.
Корректная вставка версии мода.

1.4.7.37
Багофиксы
Труба пчеловода вновь доступна. отключена. только ССП

1.4.7.38
Новое
Торговая станция, у которой кончилась бумага, марки или предлагаемый товар, будет информировать об этом факте в превью торговли.
Изменения
Уменьшено количество генерируемого сетевого трафика от двигателей.
Багофиксы
Медные и Оловянные электронные лампы вновь названы корректно.
Исправлена работа Сборщика марок.
Плагины должны корректно загружаться из внешних архивов вновь.
Исправлен крах, если плагин использует идентификатор интерфейса не из внутреннего диапозона при использовании плагина с Трубой пчеловода.

1.4.7.39
Изменения
Интерфейс Трубы пчеловода основан на базе интерфейса Forestry, и должен работать при использовании Buildcraft
3.1.5.
Интерфейс рюзкаков ведет себя одинаково в режимах SSP и SMP, если слот отказывается принимать предмет. все равно отключены
Багофиксы
Сборщик дождя не будет собирать воду в сухих биомах из остальных модов.
Исправлен баг, который не позволял вручную помещать предметы в рюкзак, если при настройке рюззака использовался в качестве метаданных использовалось значение -1. рюкзаки запрещены

1.4.7.40
Изменения
Переделан интерфейс Плотника.
Добавлено предупреждающее сообщение в лог FM если используемая версия Forestry устарела. убрано
Добавлен внутренний инвентарь Плотнику.
Багофиксы
Фермы больше не расчищают Мицелий.

1.4.7.41
Новое
Взаимодействие труб с Электроламповым заводом.
Багофиксы
Плотник не сбрасывает свой рецепт, когда заканчиваются коробки\ящики.

1.4.8.0
Обновлено
Перевод на немецкий.

1.4.8.1
Изменения
При извлечении продукта из Электролампового завода, он потребляет только ресурсы из внутреннего инвентаря, не трогая сетку крафта.
Багофиксы
Пустые слоты выбора вида в Трубе пчеловода больше не отображают подсказки. отключена
Марки в письмах больше не стакуются.
Добавлен багфикс для редкого краха игры при использование сборщиков.
Ограничивающий контур у грибов из фермы совпадает с контуром грибов из оригинальной игры.

1.4.8.2
Изменения
Плотник и Электроламповый завод принимают олово\медь\бронзу в соответствии со словарем руд вне зависимости от слитков, которые использовались в сетке крафта.
Багофиксы
Исправлены две проблемы дубликации в Плотнике.
Исправлена проблема дубликации в Электроламповом заводе.
Исправлен возможный NPE, когда письмо отправляется торговым станциям без предлогаемых товаров.

1.4.8.3
Багофиксы
Исправлен крах игры при использование Плотника и труб логики\пневмо-труб.

1.4.8.4
Новое
Информирование о письмах, может быть отключено в файле конфигурации. включено по умолчанию, отображается вверху слева
Опция конфигурации для приведения в порядок некорректных аллелей. Должно помочь восстановить сохранения после удаления аддонов на пчёл.
Письма=подтверждения владельцам торговых станции, информирующие их о покупателе и количестве заказанного.
Песок можно расплавлять непосредственно в жидкое стекло в Электроламповом заводе.
Эффект частиц от пчёл в режиме SMP.
Обновлено
Польский и русский перевод.
Багофиксы
Сок можно использовать как топливо в биогазовых двигателях.
Паяльник теперь можно создавать, используя бронзу из других модов.
Упаковка бронзы, олова и меди в ящики теперь полностью поддерживает словарь руд.
Исправлена проблема, не позволявшая Леснику ускорять рост саженцев.
Открытие и закрытие интерфейса письма больше не перезаписывает информацию о отправителе у уже отправленных писем.
Исправлено два бага дубликации, связанных с письмами.
Исправлен баг дубликации с рюкзаками. не исправлен, запрещены
Исправлен крах игры при извлечении предметов из Торговой станции трубами.

1.4.8.5
Изменения
В слот для пепла в торфянных двигателях больше нельзя ничего положить.
Больше нельзя ничего положить в следующие слоты: слот отходов у сажателей, выходной слот для ёмкостей и слот отстатка у соковыжималки, выходной слот для ёмкостей у сборщика дождя и разливочной машины, слот продукции у центрифуги.
Слоты у пасеки теперь принимают только подходящие предметы. В выходные слоты больше нельзя ничего положить.
Багофиксы
Исправлен баг клонирования у большинства машин.
Удалены дублирующиеся рецепты упаковывания.
Сажатели теперь при попытке посадить что-либо просматривают все доступные слоты рассады.
Исправлен баг, позволяющий биогазовому двигателю нагреваться с любой жидкостью.
Исправлена небольшая проблема отображения, когда фон у пустых слотов инвентаря был немного другого цвета.
Исправлен крах игры, связанный с интерфейсом писем в режиме SMP.

1.4.8.6
Багофиксы
Торговая станция вновь может быть настроена.
 

Pitman

Местный
статус: Не воскреснет
Регистрация
30.04.2013
Сообщения
907
Minecraft
Pitman
Re: Forestry на 125

В свете новых правил, предписывающих извлекать пчел, занялся поиском возможности автоматизировать данный процесс. Пасека и пчелиный домик позволяет извлекать только потомство и ресурсы находящееся в слоте продукции с правой стороны интерфейса устройства (не факт, нуждается в тщательной проверке всеми возможными способами). Это не очень удобно потому что приходится ждать появления потомства от королевы. Для экстренного и немедленного извлечения из слота королевы и трутня, подходит огромный улей. Расположив на среднем по вертикали ряде блоков два фильтра, подключив коммуникации можно это сделать подав пульсирующий сигнал редстоуна на фильтры. С Западной и Восточной сторон извлекается королева, с Северной и Южной стороны извлекается дрон.
Скриншот примерного расположения ниже:
Располагать фильтры можно по всему ряду как на самом верхнем так и на самом нижнем блоке.
Все кто может дополнить или модернизировать данный процесс пишите. Инструкции будут полезны для всех.
 

Pitman

Местный
статус: Не воскреснет
Регистрация
30.04.2013
Сообщения
907
Minecraft
Pitman
Дополнение: Извлечь из слота королеву и трутня в пасеке можно расположив фильтры сверху и снизу. Соответственно сверху извлекается королева снизу дроны.
 

Pitman

Местный
статус: Не воскреснет
Регистрация
30.04.2013
Сообщения
907
Minecraft
Pitman
====== Дендрарий ======
Дендрарий - раздел мода Форестри. Позволяет путём переопыления листвы деревьев (пчёлами) выводить новые их виды. Всего таких видов может быть найдено 25. Так же можно получить огромное число гибридных видов, заимствующих друг у друга те или иные гены.

===== Подготовка =====
Первое, что нам понадобится для начала, это:
- Пчёлы. 1-5 принцесс и дроны к ним, желательно с максимальной скоростью опыления.
- По одной пасеке для каждого комплекта пчёл.
- Саженцы Берёза (Silver Birch), Яблоня (Apple Oak она же Дуб :facepalm2: ), Ель (Red Spruce) и Пальма (Jungle) а лучше по несколько их.
- Графтер (Grafter), снимает только 4 блока листвы на пятом ломается и саженец не выпадает, запасаться впрок так как листвы много рубать. Необходим для срезания переопылённой листвы
- Анализатор саженцев (Treealyzier) и капли мёда (которые получаются после переработки некоторых видов сот)
- Очки садовода (Spectacles) или шлем пчеловода (в нашей версии мода отсутствует). Нацепив их вместо головного убора вы сможете видеть переопылённую листву.
Для процесса переопыления листвы наиболее выгоден вид пчёл Industrious (ген polling в состоянии fast - быстрое переопыление).

===== Переопыление =====
Ставим пасеки, закидываем в них пчёл, по бокам сажаем выбранный комплект саженцев.
Процесс переопыления листвы - процесс длительный, поэтому придётся запастись терпением и подождать несколько часов.
Теперь, когда несколько кубов листвы переопылилось, вы можете получить новый вид саженца срезая те кубики листвы, которые отличаются цветом, Графтером (Grafter) зажимая ЛКМ. Обычно будут попадаться гибридные саженцы со смешанными генами, и много реже - новый вид.

===== Гены =====
* Вид (Species) - определяет название и тип древесины
* Тип саженца (Saplings) - Странно, но влияет на шанс выпадения саженцев с листвы
* Скорость роста (Matures) - насколько быстро дерево вырастет
* Высота (Height) - множитель высоты ствола
* Область посадки (Girth) - толщина ствола в кубах, также размер поля посадки.
* Шанс получения плода (Yield)
* Жизнеспособность(Sappiness)
* Эффект (Effect) - накладываемый эффект

* Условия роста (Growth)
* "Родной" биом (Soil)
* Терпимый биом (Tolerates)
* Поддержка (Supports)
* Плоды (Fruits)
* Плодовое семейство (Family)
Гибридные виды могут обладать иным набором генов.

===== Справочные данные =====
==== Советы по культивации и выращиванию ====
* Для выращивания дерева со стволом 2х2 используйте костную муку или минеральное удобрение на северо-западном саженце (угол N-W).Для выращивания дерева со стволом 3х3 удобряйте центральный саженец.
* Если у вас есть один гибридный саженец со стволом 2х2 (или 3х3, или 4х4), а толщина ствола основного вида отличается - не разочаровывайтесь. Достаточно поставить саженцы несущего вида так, чтобы удобряемым был тот, признаки которого должно унаследовать выращиваемое дерево.
* Наиболее быстро переопыляют листву Трудолюбивые (Industrious) пчёлы. На первых стадиях игры наиболее быстро можно получить результаты поселившись на краю пустыни и разводя пустынных пчёл - они работают круглосуточно, а дождя в пустыне не бывает. Используя возможности мода Extra Bees гены скорости опыления можно привить любой нужной вам пчеле :=D: .
* Используйте разные сундуки под чистые и гибридные саженцы, а лучше - используйте несколько сундуков садовода (если они присутствуют в версии мода)

P.S. особенности мода :=X: таковы что переопыляемые листья могут не появится пока вы находитесь онлайн (в АФКе) а как только рестартните сервер, измененные листья проявятся. :parrot2:
Наличие тех или иных деревьев в моде смотрите в NEI интерфейсе инвентаря.
 

Pitman

Местный
статус: Не воскреснет
Регистрация
30.04.2013
Сообщения
907
Minecraft
Pitman
Ветка превращений для выведения Индустриальных и императорских пчел.
tCNyXuz.png
Также неплохая буржуйская эксель база данных по пчелам.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:
Верх